Nueva Versión---Runas Vendrá pronto

Tiempo: 2018-02-26 00:00 Fuente: Funcionario Visita:

Nueva Versión---Runas Aparecerán pronto . Este artículo le presenta una introducción breve sobre todas runas.

Clase: Arquero o Asesino
 
 
Runa Roja: Flecha Helada
Descripción:Tendría una oportunidad de disminuir la velocidad de recuperación de SP de todos objetivos dentro de un campo de 0 hasta 8 segundos. El más grande el hueco de poder de batalla es, el más bajo el ritmo de éxico sería. Relajación: 20 segundos.
 
 
Runa Azul: Infinito
Descripción: Lo usa a entrar al modelo de poder infinito por 30 segundos. Entra al estado volando a acelerar la velocidad de ataque y aumentar el daño de habilidad hasta 125% y daño de ataque normal hasta 125%. Relajación: 60 segundos.
 
Clase: Pirata
 
 
Runa Roja: Trampa de Marea
Descripción: Después de golpear al objetivo, genera una trampa de marea a reinfligir daño al objetivo dentro de una variedad.
 
 
Runa Azul: Asesino
Descripción: Matar a un héroe a entrar al modelo de Asesino. Aumentar daño de ataque normal hasta 250%, y daño de ataque de habilidad hasta 110% por 15 segundos. Relajación: 50 segundos.
 
Clase: Taoísta de Fuego
 
 
Runa Roja: Cielo Ardiente
Descripción: Infligir extra 20000 pontos de Daño Mágico a objetivos inmune a Daño Físico,y objetivos en el cielo.
 
 
Runa Azul: Maldicion de Fuego

Descripción: Cada más héroe herido por Fuego De Infierno le ofrecerá daño adicional de 3000 (máximo daño adicional de 7000); Cada más héroe herido por Lotos De Fuego le ofrecerá daño adicional de 10000.

 
Clase: Gurrero de Dragón
 
 
Runa Roja: Cola De Clumpio

Descripción: Cuando usa Clumpio de Dragón, aumente un ritmo de esquivar por 30% para Ojo de Aguila y Furia de Esqueleto de Pirata, y los ataques normales de Asesino.

 
 
Runa Azul: Contraataque Fuerte
Descripción: Cuando se ataca dentro de 1 paso, tenga una posibilidad del 100% de contraatacat con la Contraataque Fuerte y causar el daño del 300% del ataque normal a monstruos y daño del 75% del ataque normal a héroes.
 
Clase: Ninja
 
 
Runa Roja: Asesinar
Descripción:Inflija extra 30000 puntos del Daño Físico cuando ataca a objetivos en auto-cazado o estado sentado.
 
 
Runa Azul: Absolución
Descripción: Exento de la muerte una vez, totalmente restaure HP y hágase invisible en 15 segundos, sólo puede ser visto por Taoísta de Agua. Hágase visible cuando ataca o toma pociones. Relajación: 45 segundos.
 
Clase: Taoísta de Agua
 
 
Runa Roja: Sacrificio
Descripción: Deducen una parte del máximo HP (máximo a 40%) de Tapista de Agua y este parte se convierte en extra daño físico en cierta proporción de 1:1.3. El límite superior se pude poner en el interfaz. Úselo otra vez a anular. No se puede usar cuando Arquero equipado o lanzando cuchillo.
 
 
Runa Azul: Lluvia Fina
Descripción: Totalmente restaure HP suyo y sus conpañeros del equipo en misma pantalla en seguido, y aumenta extra HP de límite superior por120000 pontos, que va a disminuir poco a poco. Este estado durarña por 20 segundos. Relajación: 60 segundos
 
Clase: Genio de Aire
 
 
Runa Roja: Vendaval de Venganza
Descripción: No tiene un límite de número de tiempo cuando usa Cola de Venganza.
 
Runa Azul: Viento Salvaje
Descripción: Cause el daño del 600% del ataque normal a mostruos y daño del 120% del ataque normal a héroes. Requiere a Admiradores en ambas manos. Relajación: 15 segundos.
 
Clase: Monje
 
 
Runa Roja: Fudō Myō-ō
Descripción: Tiene una oportunidad de ser immune a controlar efecto.
 
 
Runa Azul: Escudo Hierro
Descripción: Lo usa a conseguir un escudo que absorber 350000 pontos de daño por 15 segundos. Relajación: 50 segundos.
 
Clase: Trojano
 
 
Runa Roja: Comprensión
Descripción: Selecciona una habilidad pasiva desde Fenix, Ira y Penetración como habilidad pasiva de arma actual.
 
 
Runa Azul: Furia
Descripción: Cuando SP es menos de 10, HP recuperará totalmente en seguida, el límite superior de HP va a aumentar hasta 100% y SP va a recuperar más rápido por 20 segundos. Relajación: 60 segundos.
 
Clase: Guerrero
 
 
Runa Roja: Lanza
Descripción: Después de golpear a un objetivo, tendrá una oportunidad de terminar el estado de XP del objetivo. Lo más el poder del hueco obtenga, el más bajo la posibilidad de la oportunidad. Relajación: 300 segundos.
 
 
Runa Azul: Completo
Descripción: Después de equipar escudo, aumenta Ataque Física by 3000, Defensa Física por 8000 y Defensa Mágica por 5000.
 
Universal - Runas Amarillas:
 
 
Nombre: XP Asesino
Descripción: Disminuye el XP de un objetivo dentro de 9 segundos.
 
 
Nombre: XP Seguidor
Descripción: En el estado de XP, cuando golpea a un objetivo, extende la duración del estado de XP por 1 segundo, máximo 9 segundos.
 
 
Nombre: Saqueador
Descripción: Aumenta el ritmo de caer de items de otros héroes por 45%.
 
 
Nombre: Sollidez
Descripción: Tendrá una oportunidad de 50% a ser imune a efectos negativo.
 
 
Nombre: Jefe Asesino
Descripción: Aumenta el daño a jefe por 300%.
 
 
Nombre: MP Maestro
Descripción: Disminuye el consmo de MP del uso de habilidad por 90%.
 
 
Nombre: No Misericordia

Descripción: Cuando el Daño Físico a un objetivo es menos de 22000 puntoss, se añadirá máximo 10000 puntos de Daño Físico.

 
 
Nombre: Recupera Rapida Seguidor
Descripción: Aumenta Recupera Rapida por 9 niveles.
 
 
Nombre: Liberar Alma Seguidor
Descripción: Aumenta Liberar Alma por 9 niveles
 
 
Nombre: Contacto Magico Seguidor
Descripción: Aumenta Contacto Magico por 9 niveles
 
 
Nombre: Curandero
Descripción: Recupera 20000 puntos de HP y MP en cada 5 segundos. No se puede coexistir con la habilidad de Nieve Caliente de Genio de Aire
 
 
Nombre: Tortuga Interruptor
Descripción: Haga la Gema Tortuga de un objetivo sólo puede disminuir máximo 160000 puntos de daño.
 
 
Nombre: Brujería
Descripción: Cuando el Daño Mágico causado a un héroe ser más bajo que 15000 puntos, hasta 6000 puntos del Daño Mágico Extra se añadirán, Pero el Final Daño Mágico no va a ser más que 15000 puntos.
 
Muchas gracias por leer. Vaya a nuestra página web a conocer más interesantes noticias.
 
  • La Reliquia Naciente
  • Fuerza de Runas Misteriosas