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Mutación de Mitos

Tiempo: 2022-06-28 00:00 Fuente: Funcionario Visita:
1. Cómo mutar Mitos?

Haz clic en Forja - Forjar Mito - Mutación en el juego para abrir la interfaz.

Nv5+ Mitos (incluye Nv5) puede obtener el segundo efecto Mito a través de la mutación. Se requieren 200 Mito EXP y 5,000,000 Oros para cada mutación. Puedes ganar Mito EXP mejorando Mitos.

Nota: Tiene la posibilidad de fallar en la Mutación y no habrá un segundo efecto Mito.

Si tienes éxito en la Mutación, obtendrás un segundo efecto de nivel aleatorio (Nv1 a Nv6) en el Mito. Puede continuar mutando el mismo Mito, cuando aparece un nuevo efecto o nivel, puede optar por obtener el nuevo efecto o mantener el efecto anterior.


2. 2do efectos Mito de la mutación:

Una parte de Mito solo puede obtener sus tipos de Mito correspondientes en mutación.

El segundo Mito efectos para diferentes partes:

Parte del Mito

2do Efecto Mito que puede obtener

Casco

Nv1 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 1% Rezacho por 3s.

Nv2 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 1.5% Rezacho por 3s.

Nv3 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 2% Rezacho por 3s.

Nv4 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 2.5% Rezacho por 3s.

Nv5 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 3.5% Rezacho por 3s.

Nv6 Suerte: Hay un 10% posibilidad de aumentar 5% Rezacho por 3s.

Collar

Nv1 Vigor: Hay un 2% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s.

Nv2 Vigor: Hay un 3% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s.

Nv3 Vigor: Hay un 5% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s.

Nv4 Vigor: Hay un 6% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s.

Nv5 Vigor: Hay un 8% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s.

Nv6 Vigor: Hay un 10% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s.

Armadura

Nv1 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1.0% por 10s.

Nv2 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1.5% por 10s.

Nv3 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2% por 10s.

Nv4 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2.5% por 10s.

Nv5 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3% por 10s.

Nv6 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3.5% por 10s.

 Arma de 1-Mano

Nv1 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 0.5% P-critico y M-critico y 0.5% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv2 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1% P-critico y M-critico y 1% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv3 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.2% P-critico y M-critico y 1.2% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv4 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.5% P-critico y M-critico y 1.5% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv5 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.8% P-critico y M-critico y 1.8% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv6 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 2% P-critico y M-critico y 2% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv1 Grieta: Hay un 10% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv2 Grieta: Hay un 12% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv3 Grieta: Hay un 15% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv4 Grieta: Hay un 18% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv5 Grieta: Hay un 20% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv6 Grieta: Hay un 22% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Arma de 2-Manos

Nv1 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 0.5% P-critico y M-critico y 0.5% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv2 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1% P-critico y M-critico y 1% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv3 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.2% P-critico y M-critico y 1.2% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv4 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.5% P-critico y M-critico y 1.5% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv5 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.8% P-critico y M-critico y 1.8% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv6 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 2% P-critico y M-critico y 2% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv1 Grieta: Hay un 10% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv2 Grieta: Hay un 12% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv3 Grieta: Hay un 15% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv4 Grieta: Hay un 18% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv5 Grieta: Hay un 20% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Nv6 Grieta: Hay un 22% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo.

Escudo

Nv1 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1.0% por 10s.

Nv2 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1.5% por 10s.

Nv3 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2% por 10s.

Nv4 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2.5% por 10s.

Nv5 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3% por 10s.

Nv6 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3.5% por 10s.

Nv1 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 0.5% P-critico y M-critico y 0.5% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv2 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1% P-critico y M-critico y 1% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv3 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.2% P-critico y M-critico y 1.2% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv4 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.5% P-critico y M-critico y 1.5% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv5 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.8% P-critico y M-critico y 1.8% Inmunidad, duradera por 1s.

Nv6 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 2% P-critico y M-critico y 2% Inmunidad, duradera por 1s.

Anillo

Nv1 Numb: Hay un 0.5% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s.

Nv2 Numb: Hay un 1% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s.

Nv3 Numb: Hay un 1.5% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s.

Nv4 Numb: Hay un 2% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s.

Nv5 Numb: Hay un 3.5% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s.

Nv6 Numb: Hay un 5% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s.

Nv1 Escarcha: Hay un 0.5% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s.

Nv2 Escarcha: Hay un 1% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s.

Nv3 Escarcha: Hay un 1.5% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s.

Nv4 Escarcha: Hay un 2% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s.

Nv5 Escarcha: Hay un3.5% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s.

Nv6 Escarcha: Hay un 5% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s.

 Botas

Nv1 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1% por 10s.

Nv2 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2% por 10s.

Nv3 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3% por 10s.

Nv4 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 4% por 10s.

Nv5 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 4.5% por 10s.

Nv6 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 5% por 10s.