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Nv5+ Mitos (incluye Nv5) puede obtener el segundo efecto Mito a través de la mutación. Se requieren 200 Mito EXP y 5,000,000 Oros para cada mutación. Puedes ganar Mito EXP mejorando Mitos.
Nota: Tiene la posibilidad de fallar en la Mutación y no habrá un segundo efecto Mito.
Si tienes éxito en la Mutación, obtendrás un segundo efecto de nivel aleatorio (Nv1 a Nv6) en el Mito. Puede continuar mutando el mismo Mito, cuando aparece un nuevo efecto o nivel, puede optar por obtener el nuevo efecto o mantener el efecto anterior.
2. 2do efectos Mito de la mutación:
Una parte de Mito solo puede obtener sus tipos de Mito correspondientes en mutación.
El segundo Mito efectos para diferentes partes:
Parte del Mito |
2do Efecto Mito que puede obtener |
Casco |
Nv1 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 1% Rezacho por 3s. |
Nv2 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 1.5% Rezacho por 3s. |
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Nv3 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 2% Rezacho por 3s. |
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Nv4 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 2.5% Rezacho por 3s. |
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Nv5 Suerte: Hay un 5% posibilidad de aumentar 3.5% Rezacho por 3s. |
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Nv6 Suerte: Hay un 10% posibilidad de aumentar 5% Rezacho por 3s. |
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Collar |
Nv1 Vigor: Hay un 2% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s. |
Nv2 Vigor: Hay un 3% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s. |
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Nv3 Vigor: Hay un 5% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s. |
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Nv4 Vigor: Hay un 6% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s. |
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Nv5 Vigor: Hay un 8% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s. |
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Nv6 Vigor: Hay un 10% oportunidad de revivir en el acto y restaurar HP y SP, tiempo de reutilización: 180s. |
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Armadura |
Nv1 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1.0% por 10s. |
Nv2 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1.5% por 10s. |
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Nv3 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2% por 10s. |
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Nv4 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2.5% por 10s. |
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Nv5 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3% por 10s. |
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Nv6 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3.5% por 10s. |
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Arma de 1-Mano |
Nv1 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 0.5% P-critico y M-critico y 0.5% Inmunidad, duradera por 1s. |
Nv2 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1% P-critico y M-critico y 1% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv3 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.2% P-critico y M-critico y 1.2% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv4 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.5% P-critico y M-critico y 1.5% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv5 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.8% P-critico y M-critico y 1.8% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv6 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 2% P-critico y M-critico y 2% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv1 Grieta: Hay un 10% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv2 Grieta: Hay un 12% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv3 Grieta: Hay un 15% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv4 Grieta: Hay un 18% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv5 Grieta: Hay un 20% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv6 Grieta: Hay un 22% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Arma de 2-Manos |
Nv1 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 0.5% P-critico y M-critico y 0.5% Inmunidad, duradera por 1s. |
Nv2 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1% P-critico y M-critico y 1% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv3 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.2% P-critico y M-critico y 1.2% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv4 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.5% P-critico y M-critico y 1.5% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv5 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.8% P-critico y M-critico y 1.8% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv6 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 2% P-critico y M-critico y 2% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv1 Grieta: Hay un 10% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv2 Grieta: Hay un 12% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv3 Grieta: Hay un 15% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv4 Grieta: Hay un 18% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv5 Grieta: Hay un 20% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Nv6 Grieta: Hay un 22% posibilidad de ignorar el escudo del enemigo. |
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Escudo |
Nv1 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1.0% por 10s. |
Nv2 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1.5% por 10s. |
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Nv3 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2% por 10s. |
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Nv4 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2.5% por 10s. |
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Nv5 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3% por 10s. |
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Nv6 Oráculo: Reduce la posibilidad de activación del enemigo (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3.5% por 10s. |
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Nv1 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 0.5% P-critico y M-critico y 0.5% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv2 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1% P-critico y M-critico y 1% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv3 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.2% P-critico y M-critico y 1.2% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv4 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.5% P-critico y M-critico y 1.5% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv5 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 1.8% P-critico y M-critico y 1.8% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Nv6 Intento: Hay un 5% oportunidad de aumentar 2% P-critico y M-critico y 2% Inmunidad, duradera por 1s. |
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Anillo |
Nv1 Numb: Hay un 0.5% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s. |
Nv2 Numb: Hay un 1% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s. |
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Nv3 Numb: Hay un 1.5% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s. |
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Nv4 Numb: Hay un 2% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s. |
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Nv5 Numb: Hay un 3.5% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s. |
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Nv6 Numb: Hay un 5% posibilidad de evitar que el objetivo use habilidades, que dura por 3s. |
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Nv1 Escarcha: Hay un 0.5% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s. |
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Nv2 Escarcha: Hay un 1% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s. |
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Nv3 Escarcha: Hay un 1.5% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s. |
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Nv4 Escarcha: Hay un 2% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s. |
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Nv5 Escarcha: Hay un3.5% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s. |
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Nv6 Escarcha: Hay un 5% probabilidad (cada 1 BP de diferencia se reduce un 0.1 %) de congelar al objetivo por 1s y reducir el efecto de la poción en un 50%, con una duración de por 10s. |
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Botas |
Nv1 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 1% por 10s. |
Nv2 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 2% por 10s. |
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Nv3 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 3% por 10s. |
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Nv4 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 4% por 10s. |
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Nv5 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 4.5% por 10s. |
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Nv6 Superpotencia: Aumenta la probabilidad de activación de su (Golpear/Grieta/SedDeSangre/Elan/Sólido/Veneno) De mito en 5% por 10s. |