Guerrero de Dragón
Guerrero de Dragón | Runas Azules | Contraataque Fuerte : Cuando se ha atacado con el campo de 1 paso, tiene oportunidad de 100% a contraatacar con Contraataque Fuerte y causar daño de 300% de ataque normal a monstruos and 75% daño of ataque normal to heroes. |
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Cambio | Contraataque causar daño hasta 30800 daño del ataque normal de monstruo y 80% daño de ataque normal de héroes. El campo de afecto va a aumentar. |
Monje
Monje | Runas Rojas | FudoMyoo : Tiene una oportunidad a ser inmune a controlar efectos. |
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Cambio | Expender inmunidad hasta 25 segundos. | |
Palmera Radiante | Resistencia Gasta 20, Daño hasta 120% | |
Cambio | Resistencia Gasta 10, Daño hasta 125% | |
Patada De Remolino | Resistencia Gasta 20, Daño hasta 85% | |
Cambio | Resistencia Gasta 15, Daño 110% |
Arquero
Arquero | Runas Azules | Usa a entrar al modelo de poder infinito por 30 segundos. Entra al estado de volar a acelerar el ritmo de ataque y aumentar el daño de habilidad hasta 125% y daño de ataque normal hasta 125%. Tiempo enfriado: 60 segundos. |
Cambio | Aumenta daño hasta 150% a monstruo | |
Volar | Volar(Superior) Volar por 40 segundos, Volar(Super) Volar por 60 segundos | |
Cambio | Volar(Superior) Volar por 15 segundos, Volar(Super) Volar por 30 segundos, Resistencia Gasta 100 |
Guerrero
Guerrero | Runas Rojas | Lanza: Después de atacar al objetivo, tiene una oportunidad a terminar el XPestado del objetivo. Se raja el poder más poderoso, tendrá la oportunidad menos. Tiempo enfriado: 300 segundos. |
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Cambio | Tiempo enfriado reduce a 90 segundos. | |
Runas Azules | Completo: Cuando equipa escudo, aumenta Ataque Físico por 3000, Defensa Física por 8000 y Defensa Mágica por 5000. | |
Cambio | Aumenta Defensa Física hasta 10000 y Defensa Mágica hasta 7000. | |
Escudo Hierro | ||
Cambio | Dura por 40 segundos. |
Troyano
Troyano | Runas Azules | Furia: Cuando SP es menos de 10, el HP se va a recuperar total inmediatamente, El límite arriba del HP se va a aumentar hasta 200% y se va a recuperar el más rápido por 20 segundos. Tiempo enfriado: 60 segundos. |
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Cambio | El límite arriba del HP se va a aumentar hast 250%, la habilidad va a durar 30 segundos. Tiempo enfriado: 180 segundos (nivel 1) hasta 60 segundos (nivel 27) | |
Hercules | Equipa cualquira armas de uno-mano. Causa un cierta cantidad de daño a cierta area. Gasta: 30 Resistencia. | |
Cambio | Aumenta 130% de daño normal, Gasta:25 Resistencia | |
Fatal Cruzado | Equipa 2 Armas Epicas y tira el Cruz Sable en la dirección del objetivo, causa gran daño en todos objetivos dentro de 3 pasos con su camino de ataque. Gasta: 25 Resistencia. | |
Cambio | Gasta: 20 Resistencia | |
Cuchillo Agil | Para Cuchillo: Aumenta 130% daño | |
Cambio | Aumenta daño hasta 135% | |
Mil Espadas | Para espada: Aumenta 130% daño | |
Cambio | Aumenta daño hasta 135% | |
Fenix | Le concede una oportunidad a 150% daño a jugador. y 300% daño a un monstruo | |
Cambio | Aumenta daño hasta 200% |
Taoista de Agua
Taoista de Agua | Runas Azules | Lluvia Fina: Restablece su HP total y sus compañeros en la misma pantalla inmediatamente, y Aumenta extra límite arriba de HP por 120000 puntoss, que va a disminuir gradualmente. El estado durá por 20 segundos. Tiempo enfriado: 60 segundos. |
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Cambio | Dura por 35 segundos, Aumenta 100% extra HP. Tiempo enfriado: 180 segundos (nivel 1) to 60 segundos (nivel 27) | |
Aurora Lotos | Libera la energía centro automaticamenteo acumula vía "Rezar" a recibir 25 objetivos en el campo después de una cuenta de 8-segundo. Si interrumpe, sólo reactiva 2 objetivos. | |
Cambio | Libera habilidad inmediatamente | |
Escudo Mágico | Aumenta 30% defensa | |
Cambio | Aumenta 50% defensa |
Taoista de Fuego
Taoista de Fuego | Runas Azules | Maldicion De Fuego: Cuando tira Biblia D Infierno, cada vez ataca al objetivo va a aumentar 3000 puntos de daño, hasta 7000 puntos. Cuando tira Fuego de Loto, cada vez ataca al objetivo va a aumentar 10000 puntos de daño. |
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Cambio | Cuando tira Biblia D Infierno, cada vez ataca al objetivo va a aumentar 5000 puntos de daño, hasta 10000 puntos. | |
Runas Rojas | Cielo Ardiente: Causa extra 20000 puntos de Daño Mágico al objetivos inmune a Daño Físico, y objeticos en el aire. | |
Cambio | Causa extra 30000 puntos de Daño Mágico a objetivos | |
Lotos De Fuego | Exclusiva para Arma Épica de Taoista de Fuego | |
Cambio | Causa severo Daño Mágico en enemigos en el campo después de una cuenta de 2-segundo. Si interrumpe, todavía causa 1/3 de daño. | |
Toque De Rotura | Cuando ataca con 'Tornado' o 'Biblia D Infierno', el tirador tiene una oportunidad a atar fuego circulo al objetivo. Cuando se levanta 5 capas de fuego, va a quemar enemigos cerca del objetivo (sin cazar al objetivo, vacia el HP de enemigo a 1 punto más y estimula el ataque mágico del tirador por 2000 puntos. El nivel del Hossues más alto, tiene oportunidad mejor. | |
Cambio | Aumenta daño | |
Biblia D Infierno | Aumenta efectos hasta 400 | |
Cambio | Aumenta el rango de daño |
Pirata
Pirata | Runas Azules | Asesino: Mata un héroe a entrar modelo Asesino. Aumenta daño de ataque normal y daño de ataque de habilidad. |
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Cambio | El estado va a mantener 25 segundo y Tiempo enfriado 180 segundos (nivel 1) a 50 segundos (nivel 27). | |
Cuchillo Tempestad | Acuchilla todos opositores en 10 pasos (area cuadrado) a causar 90% de ataque normal y ataque Presagio De Muertes (so ha aprendido ), consume 20 SPs. Reempieza Tiempo enfriado de Ojo de Aguila. Estoque hay que equipar. | |
Cambio | Aumenta el ancho del campo, disminuye el largo del campo. | |
Flor De Muerte | Haga el tirador inmune al daño de ataque de habilidad de enemigo por 7 segundos. | |
Cambio | Dura 10 segundos. |
Ninja
Ninja | Runas Azules | Absolución: Exime desde muerto una vez, restablece HP totalmente y ser invisible por 15 segundos, sólo se puede ver por Taoista de Agua. Ser visible si se ataca o toma pociónes. Tiempo enfriado: 45 segundos. |
Cambio | Exime desde muerto una vez, restablece HP totalmente y ser invisible por 20 segundos | |
Super Espada Dos Doblar | Doble ataca al objetivo single dentro de 3 espacios y afecta 135% de daño normal, mientras de disminuye hasta 102% si el objetivo es fuera de 3 pacsos | |
Cambio | Aumenta daño hasta 110% si el objetivo es fuera de 3 pacsos | |
Shuriken Vortice | Remolino entre objetivos cuando expulsa Shurikens. | |
Cambio | Aumenta daño hasta 100%. |
Genio de Aire
Genio de Aire | Runas Azules | Viento Salvaje: Causa 600% daño de ataque normal a monstruos y 120% daño de ataque normal a héroes. Requiere Abanicos en ambas manos. Tiempo enfriado: 15 segundos. |
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Cambio | Causa 130% daño de ataque normal a monstruos y a héroes. Tiempo enfriado: 30 segundos (nivel 1) a 10 segundos (nivel 27) | |
Pelter Frio | Aumenta Min-Ataque de arma por 10%. Después de realizar ataque exitoso con habilidad activa, el tirador tiene una oportunidad de 30% a extender ambos Tiempo enfriado de habilidades activas e interno de habilidades pasiva por 4 segundos. El ritmo de éxito cae por 5% para cada 1 diferencia de BP. Click otra vez a desactivar. No se puede usar juntos con [Nieve Templado] y [Nieve Frio]. | |
Cambio | El Tiempo enfriado de habilidades activas e interno de habilidades pasiva no se puede extender | |
Nieve Frio | espués de realizar ataque exitoso con habilidad activa, el tirador tiene una oportunidad de 95% a extender ambos Tiempo enfriado de habilidades activas e interno de habilidades pasiva por 7 segundos. El ritmo de éxito cae por 5% para cada 1 diferencia de BP. Click otra vez a desactivar. No se puede usar juntos con [Nieve Templado] y [Pelter Frio]. | |
Cambio | Tiempo enfriado: 3 segundos | |
Cambio Helada Quemada | Helada Quemada no tendrá cualquier extra daño en estado de XP. | |
Cambio Tormenta Remolino | Tormenta Remolino no tendrá cualquier extra daño en estado de XP. |
Cambio de Evento Diario
La recompensa de actividad se ha ajustado. Los jugadores de 2do renacimiento+ van a recibir una placa de tarea diaria y un paquete de puntos de campeón después de entrar en juego
En Torre Misterioso, puede recargar premio de 5-estrella rápidamente. Los jugadores de 2do renacimiento 140 nivel + va a recibir un extro Jade de receive an extra Jade De Espiritu cuando reclama premio de 5-estrella.
La posición de la misión Adorar a Antepasado se ha trasladado al Altar de Ciudad de Dragón. Los jugadores de nivel 110+ van a recibir premio extro desde tarea de Tesoro
La tarea de Tesoro ha quitado.
Plan Purificar Artefacto es caido por monstruo en Isla de Dragon y Pueble Lujoso. Puede usarlo para purificar un Artefacto con 100% oportunidad a mejorar la calidad de Elite.
Cambio de Guerra
La Guerra de Reino ha quitado. el premio de Rey va a entregar al ganador de Guerra de Clan.
El nuevo Mina de Sangre y Concurso de Mina ya ha disponible. Recibirá abuntantes puntos de Plata y Chi. Por favor visita a Sr.May en Ciudad de Dragón para conocer más detalles.
Por la Guerra de Clan, el número de familia ocupada see ha ajustado de 2 a 1. La tarifa de entrar se ha eliminada.
El premio de CS CTF ha mejorado.
El atributo de BP-desdeñable se ha agregado a Pk y Pk de Profesión.
PK Grupo ha quitado. El premio de PK ha sido mejorado. El número requerido de participación para adjudicación de participación se ha reducido.
Inner Power Concepts | Atributo |
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Concepto Universal | Atributo de Concepto Universal:
P-Ataque P-Defensa |
Atributo Bonus por Inner Power Perfecto:
M-Ataque Final M-daño |
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Secreto de Suspiro | Atributo de Secreto de Suspiro:
M-Ataque M-Defensa |
Atributo Bonus por Inner Power Perfecto:
Final P-Ataque Final P-daño |
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Demonnio Jinete | Atributo de Demonnio Jinete:
P-Defensa M-Defensa |
Atributo Bonus por Inner Power Perfecto:
P-Ataque M-Ataque |
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Tacticas de Dragón | Atributo de Tacticas de Dragón:
P-Crítico Inmunidad Smash |
Atributo Bonus por Inner Power Perfecto:
M-Crítico Anti-Break |
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Corazón Infinito | Atributo de Corazón Infinito:
M-Ataque M-Defensa +Final P-Ataque -Final P-daño |
Atributo Bonus por Inner Power Perfecto:
P-Ataque P-Defensa |
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Doctrina de Deidad | Atributo de Doctrina de Deidad:
P-Ataque P-Defensa +Final M-Ataque -Final M-daño |
Atributo Bonus por Inner Power Perfecto:
M-Ataque M-Defensa |
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Misterio de Vida | Atributo de Misterio de Vida:
+Final P-Ataque +Final M-Ataque -Final P-daño |
-Final M-daño
Atributo Bonus por Inner Power Perfecto: P-Ataque P-Defensa |
Cueva de Mina Nueva
Quita la mina vieja, y proporcionar una nueva misión de Cueva de Mina para reemplazar a Misión de Reino.
Cueva de Mina va abrir desde 10:00 a 21:00.
El ganador de Guerra de Clan va a ser dueño de Cueva de Mina. Los miembros de Clan pueden entrar en Cueva sin pagar. Los miembros de otro clan necesitan pagar para entar.
Pk en Cueva de Mina no aumenta puntos de PK. Mata a los monstruos para recibir mina y items.