Efecto activo: Corre hacia la direccion del objetivo para infligir un 100% de danio a los objetivos (120% de danio a los monstruos) dentro del rango, sin recibir danio mientras dure. Cuesta 10 Puntos de resistencia.
Efecto pasivo: Tus ataques cuerpo a cuerpo normales dan un 38% de probabilidad de activar [Hueso de hierro] que inflige 205% de danio a los objetivos (420% de danio a los monstruos) dentro del area de 7x3. Sin desplazamiento.
Efecto de habilidad: Tus ataques pueden agregar estado de tortuga, rotura, crítico o resistencia durante 10 segundos.
Solo puede existir un estado de Tortuga, Rotura y Resistencia a la vez.
Efecto de habilidad: Infligir o recibir daño da un 3% o 3% de probabilidad de activar [Inmersion] que reduce el daño recibido en un 18%, mientras que aumenta la velocidad de movimiento y de ataque en un 30% durante 10 segundos.
Efecto de habilidad: Infligir o recibir daño da un 3% o 3% de probabilidad de activar [Descuido], lo que te permite no mostrar signos de herido al recibir daño y restaura 8 puntos de resistencia cada 2 segundos durante 8 segundos.
Efecto de habilidad: Haga clic con el boton derecho para seleccionar una direccion y correr hacia ella inmediatamente para infligir un 85% de daño a los objetivos (300% de danio a los monstruos) dentro del rango, mientras aumenta los HP maximos en 20,000 (Max HP Cap: 85,000) durante 12 segundos.
Efecto de habilidad: Cuando te atacan, tienes un 10% de probabilidad de activar [Armadura de inmunidad] que te protege de los ataques cuerpo a cuerpo normales durante 1 segundo.
>> Los jugadores pueden consumir materiales específicos para mejorar los trajes de guerra en los mitos de guerra. Los diferentes materiales pueden proporcionar una cantidad diferente de EXP del traje de guerra.
>> Mejorar los trajes de guerra trae atributos adicionales, nuevas habilidades y efectos de habilidades adicionales.
>> El consumo de materiales en un Traje de Guerra de nivel máximo aún puede aumentar su EXP.
>> La funcion Transformacion De Traje De Guerra se desbloquea cuando el Traje De Guerra correspondiente alcanza el nivel maximo.
>> Cada traje de guerra tiene 2 formas superiores en las que transformarse, dando nuevas apariencias a tu personaje.
>> Para activar esas apariencias transformadas, debes equipar al menos 7 Anima. El Anima equipado se puede quitar.
>> Los guerreros pueden aumentar su EXP de trajes de guerra mejorando los trajes de guerra.
>> El consumo de materiales en un traje de guerra de nivel maximo aun puede aumentar su EXP.
>> Los guerreros se clasifican segun su EXP de traje de guerra. El guerrero en primer lugar obtendra atributos adicionales y una pantalla de armas ampliada.