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Q&A Guerrero Todopoderoso

Tiempo: 2021-01-19 01:00 Fuente: Funcionario Visita:
1. Cuántos niveles puede alcanzar el guerrero para desbloquear el sistema de Trajes de Guerra?
Nivel 80.
 
2. Qué debo hacer si descarto accidentalmente el Cuerno De Trueno?
No se preocupe, no afectará el desbloqueo del sistema de Trajes de Guerra. Los jugadores pueden encontrar directamente a TC Captain en Ciudad Dragon para completar la tarea de despertar.
 
3. Qué debo hacer si descarto accidentalmente el Licor de Luna, la Piedra de Alma o la Bandera?
No se preocupe, puede encontrar el NPC correspondiente y reclamarlo.
 
4. Puedo elegir el primer Traje de Guerra para desbloquear?
No, el primer Traje de Guerra está habilitado por defecto: Dragon Howl.
 
5. Está arreglado el orden de desbloqueo de los Trajes de Guerra?
El primer Traje de Guerra desbloqueado es Dragon Howl, pero los jugadores pueden elegir el segundo Traje de Guerra por sí mismos.
Los Maestros Guerreros E5 de nivel 120 o superior con un Traje de Guerra que alcance el nivel 5 pueden encontrar al General Xiao (Santuario del Guerrero 96,67) para tomar otra Prueba de Guerrero para desbloquear el segundo Traje de Guerra: Sed de Sangre o Redcurse.
Los Maestros Guerreros E9 de nivel 120 o superior con un Traje de Guerra que alcance el nivel 15 pueden encontrar al General Xiao (Santuario del Guerrero 96,67) para tomar la última Prueba de Guerrero para desbloquear el tercer Traje de Guerra: Sed de Sangre o Redcurse.
 
6. Cuántos Trajes de Guerra puedo desbloquear al mismo tiempo?
Solo se puede desbloquear un Trajes de Guerra a la vez, y los jugadores pueden elegir desbloquear el Traje de Guerra más adecuado.
 
7. Qué materiales se pueden potenciar el Traje de Guerra?
Equipamiento, armas, + Piedras y Piedras de Alma.
 
8. Cuánta EXP se puede aumentar con estos materiales?
La EXP de Traje de Guerra ofrecida puede variar según su tipo y calidad. Haga clic aquí para obtener más detalles.
 
9. Qué es la Piedra de Alma?
Esta es el material de fortalecimiento exclusivo para el despertar del guerrero, que se usa para aumentar la EXP del Traje de Guerra. Los jugadores pueden obtenerlo en Tienda de CP y varios eventos.
 
10. Cómo aumenta el Traje de Guerra los atributos del jugador?
El Traje de Guerra aplicado proporciona el 100% de sus atributos al guerrero, mientras que otros, desbloqueados pero no aplicados, proporcionan el 5% de sus atributos.
 
11. Cuántos niveles tiene cada Traje de Guerra?
50.
 
12. Cuánta EXP se necesita para alcanzar el nivel completo de cada Traje de Guerra?
Se requiere un total de 8,676,200 EXP para que cada Traje de Guerra alcance el nivel completo. Haga clic aquí para obtener más detalles.
 
13. Cómo desbloquear los Rangos de Trajes de Guerra?
Cuando la EXP de Trajes de Guerra llega a 10,000, el jugador puede ver los Rangos de Trajes de Guerra en la interfaz de Trajes de Guerra. Los Rangos de Trajes de Guerra se clasifican de acuerdo con la EXP de Trajes de Guerra, y el primer jugador recibirá bonificaciones de atributos.
 
14. Qué es Transformar?
Cuando uno de los Trajes de Guerra alcanza el nivel 50, los héroes pueden activar la función Transformar. Cada Traje de Guerra puede transformar más de 2 apariencias, lo que le dará una apariencia más lujosa que la forma normal.
 
15. Cómo puedo transformar?
Los jugadores deben usar 7 * E11 Anima o 7 * E13 Anima para transformar en la interfaz de transformar. Los jugadores también pueden eliminar Anima para cancelar el estado de Transformación en cualquier momento.
 
16. Después de esta actualización, qué cambios se han realizado en las habilidades originales de Guerrero?
Defensa Mágica: Equipa un escudo o habilita un Traje de Guerra. Protege a sus compañeros de los ataques mágicos en 4 pasos durante 15 segundos. Los atacantes cuyo BP sea 20 puntos más alto que el lanzador pueden ignorar este efecto. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos. Cuesta: 30 SP. Moverse interrumpirá la habilidad, pero le da al lanzador un 30% de probabilidad de reducir el daño mágico recibido en un 20% y aumenta el efecto de reducción de daño mágico de la runa Escudo divino en un 10%.
Bloqueo de Escudo: Aumenta la tasa de bloqueo de escudo del lanzador en un 30% durante 25 segundos. Si se activa esta habilidad, el daño se reducirá a la mitad. Tiempo de enfriamiento: 30 segundos.
Maniac Dance: Mientras estás en estado de XP, aumenta el daño a los monstruos 10 veces. Un guerrero con un par de puños puede infligir más de 5 veces daño a bosses y edificios durante 35 segundos. Además, mejora los efectos de las runas Boss Killer y Breakdown en un 20%.
Herida de Tierra: Debe equipar un par de puños para activar esta habilidad pasiva. Mientras realiza un ataque normal, tiene un 30% de probabilidad de infligir 195% de daño a todos los objetivos dentro del sector de 5 pasos (200% de daño a los monstruos) y 2000 de daño adicional en 3 segundos (mayor daño a los monstruos). Dura 6 segundos. La tasa de daño adicional se reduce en un 5% por cada 1 diferencia de BP.
Ola de Sangre: Equipa un par de puños o habilita el Traje de Guerra Sed de Sangre para lanzar esta habilidad activa que inflige un 95% de daño normal a todos los objetivos dentro del sector frontal de 8 pasos y aumenta su progreso de XP en 15 puntos, cada 8 segundos. El intervalo disminuye 1 segundo después de cada uso. Cuesta: 15 SP.
 
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