Habilidad de Monje


Para Monje

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
Exp de Magia
Nivel de PJ
Hit Rate
 
Palma de Monje
0
5400
5
40%
1
12000
40
44%
2
16500
50
48%
3
27000
60
52%
4
Fixed
70
55%

Efecto: Habilidad pasiva del monje. Atacar a objetivos en una línea recta 3 veces consecutivas.
Limitación: Disponble con rosarios equipados.


Imagen
Nombre
Nivel de Magia
Exp de Magia
Nivel de PJ
Daño
Bola de Colar
Fixed
Fixed
15
200%

Efecto: Habilidad XP de monje. Aumenta la velocidad de movimiento. Causa 200% de daño normal a los objetivos. Por cada monstruo matado dentro de los 30 segundos después de la activación de la habilidad, se obtendrá 1/2 más del EXP original. 
Limitación: Si todas las 32 bolas cambian de color dentro de 30 segundos, termina la habilidad de XP automáticamente.


Imagen
Nombre
Nivel de Magia
Stamina
Exp de Magia
Nivel de PJ
Daño
Patadas Consecutivas
0
20
167600
15
65%
1
20
590000
30
70%
2
20
1216800
50
75%
3
20
2948000
70
80%
4
20
Fixed
90
85%

Efecto: Se puede alcanzar a objetivos a distancia de 3 pasos, y atacarlos con patadas consecutivas. Los objetivos no son capaces de moverse al ser atacado. Eficaz igualmente para objetivos volantes.
Limitación: Disponble con rosarios equipados. Intervalo: 1.5 segundos.


Imagen
Nombre
Nivel de Magia
Stamina
Exp de Magia
Nivel de PJ
Daño

Boxeo Chino
0
20
300000
40
100%
1
20
900000
50
105%
2
20
2223000
70
110%
3
20
4320000
90
115%
4
20
Fixed
110
120%
Efecto: Atacar a objetivos en una línea recta dentro de 4 pasos causando daño a todos los objetivos atacados.
Limitación: Disponble con rosarios equipados.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
Stamina
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Duración
Sujeto de Alma
0
0
0
720
90
30
1
0
0
860
100
45 
2
0
0
960
110
60
3
0
0
1010
115
75
4
0
0
Fixed
120
90
Efecto: Paralizar al alma de un muerto por cierto tiempo, durante el cual el alma no puede moverse, revivirse ni ser revivido por taoístas de agua.
Limitación: Solamente disponible para almas de los muertos.

Imagen
Nombre
Magic Level
Stamina
Mana Cost
Exp de Magia
Nivel de PJ
Conjuro Limpio
Fixed
50
50
Fixed
40
Efecto: Quitar todos los estados negativos al objetivo.
Limitación: Intervalo: 3 segundos

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
Stamina
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Conjuro Puro
Fixed
25
100
Fixed
70
Efecto: Quitar todos los estados negativos al objetivo, incluyendo el SujetoDeAlma. 
Limitación: Intervalo: 3 segundos.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
Stamina
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Conjuro Supremo
Fixed
75
250
Fixed
100
Efecto: Quitar todos los estados negativos(excepto el Sujeto de Alma) a todos los miembros del grupo dentro de 20 pasos.
Limitación: Intervalo: 3 segundos.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
MP
Magic Exp
Nivel de PJ
Critico (Puntos)
Halo de Critico
0
50
5400
20
2
1
100
12000
40
4
2
150
16500
60
6
3
200
27000
80
8
4
250
Fixed
100
10
Efecto: Aumentar la posibilidad de ataque crítico físico y mágico a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos.
Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Inmunidad (Puntos)
Halo Anti-Critico
0
50
5400
20
2
1
100
12000
40
4
2
150
16500
60
6
3
200
27000
80
8
4
250
Fixed
100
10
Efecto: Reducir la posibilidad de recibir ataque crítico físico y mágico a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos.
Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Resista de Metal
Halo Resistible (Metal)
0
50
5400
100
30
1
100
12000
105
35
2
150
16500
110
40
3
200
27000
115
45
4
250
Fixed
120
50
Efecto: Aumentar atributos anti-metal a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. 
Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Resista de Madera
Halo Resistible (Madera)
0
50
5400
100
30
1
100
12000
105
35
2
150
16500
110
40
3
200
27000
115
45
4
250
Fixed
120
50
Efecto: Aumentar atributos anti-madera a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. 
Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Resista de Agua
Halo Resistible (Agua)
0
50
5400
100
30
1
100
12000
105
35
2
150
16500
110
40
3
200
27000
115
45
4
250
120
50
Efecto: Aumentar atributos anti-agua a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. 
Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Resista de Fuego
Halo Resistible (Fuego)
0
50
5400
100
30
1
100
12000
105
35
2
150
16500
110
40
3
200
27000
115
45
4
250
Fixed
120
50
Efecto: Aumentar atributos anti-fuego a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. 
Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez.

Imagen
Nombre
Nivel de Magia
MP
Exp de Magia
Nivel de PJ
Resista deTierra
Halo Resistible (Tierra)
0
50
5400
100
30
1
100
12000
105
35
2
150
16500
110
40
3
200
27000
115
45
4
250
Fixed
120
50
Efecto: Aumentar atributos anti-tierra a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. 
Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez.

Despiertan Nuevas Habilidades de Monje

1. Gracia de Cielo - Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 10 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. Esta habilidad puede nivelar segun las veces de lanzar [Conjuro Puro] bajo esta circunstancia.

2. Ira de Emperador - Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 190% de daño normal en objetivos en un circulo de 2-paso area. La oportunidad incrementa cuando nivela [Palma De Monje].

3. Eco Infernal - Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa daño normal continuo en objetivo. Requiere Stamina y tiempo de enfriamiento.

Imagen Nombre Nivel Coste Nivel Requerido Efectos
Gracia de Cielo 0 - 50 Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 10 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP.
1 - 60 Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 15 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP.
2 - 70 Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 20 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP.
3 - 80 Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 25 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP.
4 - 90 Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 30 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP.
5 - 100 Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 35 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP.
6 - Fijada Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 50 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP.
Ira de Emperador 0 - 15 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 190% de daño normal en objetivos humanos, mientras 210% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
1 - 30 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 195% de daño normal en objetivos humanos, mientras 215% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
2 - 45 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 200% de daño normal en objetivos humanos, mientras 220% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
3 - 60 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 205% de daño normal en objetivos humanos, mientras 225% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
4 - 70 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 210% de daño normal en objetivos humanos, mientras 230% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
5 - 80 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 215% de daño normal en objetivos humanos, mientras 235% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
6 - 90 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 220% de daño normal en objetivos humanos, mientras 240% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
7 - 100 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 225% de daño normal en objetivos humanos, mientras 245% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
8 - 110 Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 230% de daño normal en objetivos humanos, mientras 250% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
9 - Fijada Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 245% de daño normal en objetivos humanos, mientras 265% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area.
Eco Infernal 0 10 Stamina 40 Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 70% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs
1 10 Stamina 70 Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 74% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs
2 10 Stamina 80 Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 78% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs
3 10 Stamina 90 Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 82% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs
4 10 Stamina 100 Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 86% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs
5 10 Stamina 110 Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 90% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs
6 10 Stamina Fijada Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 95% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs
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