En la última cuestión actualizamos Runas de Monje y hemos recibido feedback de héroes. Apreciamos por sus apoyos. Hoy vamos a apreder sobre Runas de Arquero!
Habilidad de Runa Roja: Cohete
1. Lance un Cohete al objetivo para prevenir a enemigos en el área del círculo de recuperar su Resistencia para el período del tiempo.
2. Durante el período débil, la velocidad de recuperación de la Resistencia del echador será 0 importa posición, sesión o quitación en un caballo.
El ritmo de glopes depende de la diferecia de BP entre el echador y el opositor (con un ritmo de glopes mínimo).
Habilidad de Runa Azul: Guardia
1. El arquero brincará en el aire y permitirá el estado de la Guardia para el período del tiempo durnte cual:
El echador no se puede mover.
La rápido velocidad de ataque hasta 500m/s
El daño trató por el ataque normal y habilidad son aumentados por 1.25 veces respectivamente.
El engranaje de la Guardia no se destruirá interceptando habilidades como el Puntapié del Torbellino y el Amargo delk Arquero.
El estado de la Guardia se quitará cuando llega el tiempo, muere, reusa, o cambiando la pantalla.
Nota: El contenido arriba es versión de beta. Porfa, vea más detalles en la renovación.
Gracias por leer. Vaya a nuetra página oficial para comprobar noticias más emocionantes y asombrisas. Presentaremos el reporte de Guerrero. ¡Quédese esperando!