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Zen Marcial - Habilidades

Tiempo: 2025-03-12 00:00 Fuente: Funcionario Visita:

1. Roc Cósmico

3. Habilidad del Tigre Celestial

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Escudo de Campana

1

Efecto Activo: Tienes 50% daño a los enemigos (180% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 6% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 80000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

2

Efecto Activo: Tienes 53% daño a los enemigos (200% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 8% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 90000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

3

Efecto Activo: Tienes 56% daño a los enemigos (220% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 10% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 100000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

4

Efecto Activo: Tienes 59% daño a los enemigos (240% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 12% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 110000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

5

Efecto Activo: Tienes 62% daño a los enemigos (260% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 14% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 120000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

6

Efecto Activo: Tienes 65% daño a los enemigos (280% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 16% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 130000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

7

Efecto Activo: Tienes 68% daño a los enemigos (300% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 18% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 140000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

8

Efecto Activo: Tienes 71% daño a los enemigos (320% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 20% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 150000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

9

Efecto Activo: Tienes 74% daño a los enemigos (340% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 22% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 160000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

10

Efecto Activo: Tienes 77% daño a los enemigos (360% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 24% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 170000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

11

Efecto Activo: Tienes 80% daño a los enemigos (380% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 26% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 180000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

12

Efecto Activo: Tienes 83% daño a los enemigos (400% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 28% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 190000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

13

Efecto Activo: Tienes 86% daño a los enemigos (420% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 30% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 200000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

14

Efecto Activo: Tienes 89% daño a los enemigos (440% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 32% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 210000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

15

Efecto Activo: Tienes 89% daño a los enemigos (440% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 32% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 210000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

16

Efecto Activo: Tienes 95% daño a los enemigos (480% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 36% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 230000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

17

Efecto Activo: Tienes 98% daño a los enemigos (500% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 38% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 240000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

18

Efecto Activo: Tienes 103% daño a los enemigos (530% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 40% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 250000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

19

Efecto Activo: Tienes 108% daño a los enemigos (560% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 45% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 270000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

20

Efecto Activo: Tienes 115% daño a los enemigos (600% a monstruos) en un radio de 3 pasos. Otorga Aura de protección de campana durante 5s. Tiempo de reutilización: 8s.
Protección de campana: el daño que reciben los compañeros de equipo (excluyéndose a sí mismo) dentro de los 8 pasos se reducirá en 50% (reducción máxima por golpe): 50,000). Arriba de 300000 El daño se puede reducir. Después de alcanzar el límite de reducción de daño, el aura se disipa.

 

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Túnica Sofocante

1

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 36% daño (340% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 5% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 100 Los puntos y M-Attack disminuirán 200 puntos, hasta 1 punto.

2

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 40% daño (350% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 5% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 200 Los puntos y M-Attack disminuirán 400 puntos, hasta 1 punto.

3

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 44% daño (360% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 5% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 300 Los puntos y M-Attack disminuirán 600 puntos, hasta 1 punto.

4

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 48% daño (370% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 5% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 400 Los puntos y M-Attack disminuirán 800 puntos, hasta 1 punto.

5

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 52% daño (380% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 5% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 500 Los puntos y M-Attack disminuirán 1000 puntos, hasta 1 punto.

6

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 56% daño (390% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 5% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 600 Los puntos y M-Attack disminuirán 1200 puntos, hasta 1 punto.

7

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 60% daño (400% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 5% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 700 Los puntos y M-Attack disminuirán 1400 puntos, hasta 1 punto.

8

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 64% daño (410% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 8% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 800 Los puntos y M-Attack disminuirán 1600 puntos, hasta 1 punto.

9

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 68% daño (420% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 8% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 900 Los puntos y M-Attack disminuirán 1800 puntos, hasta 1 punto.

10

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 72% daño (430% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 8% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1000 Los puntos y M-Attack disminuirán 2000 puntos, hasta 1 punto.

11

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 76% daño (440% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 8% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1100 Los puntos y M-Attack disminuirán 2200 puntos, hasta 1 punto.

12

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 80% daño (450% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 8% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1200 Los puntos y M-Attack disminuirán 2400 puntos, hasta 1 punto.

13

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 84% daño (460% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 8% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1300 Los puntos y M-Attack disminuirán 2600 puntos, hasta 1 punto.

14

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 88% daño (470% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 15% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1400 Los puntos y M-Attack disminuirán 2800 puntos, hasta 1 punto.

15

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 92% daño (480% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 15% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1500 Los puntos y M-Attack disminuirán 3000 puntos, hasta 1 punto.

16

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 96% daño (490% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 15% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1600 Los puntos y M-Attack disminuirán 3200 puntos, hasta 1 punto.

17

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 100% daño (500% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 15% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1700 Los puntos y M-Attack disminuirán 3400 puntos, hasta 1 punto.

18

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 104% daño (520% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 15% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1800 Los puntos y M-Attack disminuirán 3600 puntos, hasta 1 punto.

19

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 110% daño (560% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 15% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 1900 Los puntos y M-Attack disminuirán 3800 puntos, hasta 1 punto.

20

Efecto activo: usa la túnica como arma para atacar a los enemigos dentro de un radio de 4 pasos del punto objetivo, lo que inflige 116% daño (600% a los monstruos) durante 3s. Afecta a los enemigos dentro de la túnica con el estado de Dispersión y cada ataque otorga un 20% de probabilidad de dispersar algunos de los beneficios del enemigo. Tiempo de reutilización: 5s.
Estado de dispersión: para los enemigos en este estado, su P-Ataque disminuirá en 2000 Los puntos y M-Attack disminuirán 4000 puntos, hasta 1 punto.

 

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Cuenco Violeta

1

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 5% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 10% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

2

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 5% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 12% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

3

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 5% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 14% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

4

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 5% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 16% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

5

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 5% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 18% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

6

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 5% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 20% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

7

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 5% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 22% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

8

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 6% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 24% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

9

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 7% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 26% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

10

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 8% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 28% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

11

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 9% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 30% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

12

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 10% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 32% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

13

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 11% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 34% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

14

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 12% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 36% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

15

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 13% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 38% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

16

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 14% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 40% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

17

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 15% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 42% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

18

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 16% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 46% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

19

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 18% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 50% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

20

Pasivo: Cuando es atacado, hay un 20% probabilidad de obtener Luz de cuenco durante 5s. Puede activarse una vez cada 5s.
Cuenco ligero: reduce el daño recibido por 55% y restaura 2 de resistencia. El efecto de restauración de resistencia solo se puede activar una vez por segundo.

4. Poderoso Dragón Habilidad

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Anillo Vajra

1

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 50% daño (210% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 1%, con una reducción máxima de 1000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

2

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 53% daño (230% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 2%, con una reducción máxima de 1500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

3

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 56% daño (250% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 3%, con una reducción máxima de 2000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

4

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 59% daño (270% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 4%, con una reducción máxima de 2500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

5

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 62% daño (290% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 5%, con una reducción máxima de 3000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

6

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 65% daño (310% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 6%, con una reducción máxima de 3500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

7

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 68% daño (330% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 7%, con una reducción máxima de 4000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

8

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 71% daño (350% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 8%, con una reducción máxima de 4500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

9

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 74% daño (370% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 9%, con una reducción máxima de 5000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

10

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 77% daño (390% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 10%, con una reducción máxima de 5500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

11

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 80% daño (410% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 11%, con una reducción máxima de 6000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

12

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 83% daño (430% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 12%, con una reducción máxima de 6500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

13

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 86% daño (450% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 13%, con una reducción máxima de 7000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

14

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 89% daño (470% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 14%, con una reducción máxima de 7500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

15

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 92% daño (490% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 15%, con una reducción máxima de 8000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

16

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 95% daño (510% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 16%, con una reducción máxima de 8500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

17

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 98% daño (530% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 17%, con una reducción máxima de 9000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

18

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 103% daño (550% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 18%, con una reducción máxima de 9500 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

19

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 108% daño (570% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 19%, con una reducción máxima de 10000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

20

Efecto activo: activa Anillo Vajra, que dura 5s, para atacar a los enemigos en un radio de 6 pasos e infligir daño. 115% daño (600% a los monstruos). Mientras estés dentro del ring, el daño que recibas tú y tus compañeros de equipo se reducirá en 30%, con una reducción máxima de 30000 por golpe. Tiempo de recuperación: 6s.

 

 

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Golpe D Garra

1

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 50% daño (200% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 1% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

2

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 52% daño (225% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 2% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

3

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 54% daño (250% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 3% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

4

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 56% daño (275% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 4% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

5

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 58% daño (300% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 4% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

6

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 60% daño (325% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 6% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

7

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 62% daño (350% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 7% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

8

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 64% daño (375% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 8% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

9

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 66% daño (400% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 9% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

10

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 68% daño (425% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 10% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

11

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 70% daño (450% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 11% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

12

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 72% daño (475% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 12% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

13

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 74% daño (500% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 13% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

14

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 76% daño (525% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 14% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

15

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 78% daño (550% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 15% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

16

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 80% daño (575% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 17% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

17

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 85% daño (600% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 19% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

18

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 90% daño (650% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 22% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

19

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 100% daño (710% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 25% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

20

Efecto Activo: Lanza Golpe D Garra hacia el área 5*7 al frente para lidiar 110% daño (800% a los monstruos). Afecta a los enemigos con el estado Rotura del Dragón durante 10s. Cada uso consume 10 de aguante.
Rotura del Dragón: Reduce 30% del bono de ataque de la Gema del Dragón.

 

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Bastón Zen

1

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 5% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

2

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 7% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

3

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 9% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

4

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 11% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

5

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 13% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

6

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 15% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

7

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 17% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

8

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 19% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

9

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 21% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

10

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 23% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

11

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 25% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

12

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 27% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

13

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 29% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

14

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 31% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

15

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 33% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

16

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 35% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

17

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 37% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

18

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 39% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

19

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 41% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.

20

Pasiva: Al activar Anillo Vajra, hay un 43% Probabilidad de invocar un Bastón Zen, que afecta a los enemigos en un radio de 5 pasos durante 10s. Puede activarse una vez cada 1s. Los enemigos dentro del área se ven afectados de la siguiente manera:
Reflection: Cannot reflect daño;
Shuriken Vortex: Takes normal daño;
Crasher: No longer immune to P-Attacks.