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Zen Marcial - Otras Habilidades

Tiempo: 2025-03-12 00:00 Fuente: Funcionario Visita:

Otras habilidades Forja de Huesos

Habilidad

Icono

Método de Obtención

Nivel

Efecto

Forja de Huesos

Las clases que no
son monjes pueden
obtener la Habilidad
cultivando Arhats Dorados.

1

Al ser atacado, hay un 5% de probabilidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se puede activar cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 20000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

2

Al ser atacado, hay un 5% de probabilidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se puede activar cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 25000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

3

Al ser atacado, hay un 5% de probabilidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se puede activar cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 30000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

4

Al ser atacado, hay un 5% de probabilidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se puede activar cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 35000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

5

Al ser atacado, hay un 5% de probabilidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se puede activar cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 40000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

6

Al ser atacado, hay un 5% de probabilidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se puede activar cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 45000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

7

Al ser atacado, hay un 5% de probabilidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se puede activar cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 50000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

8

Cuando es atacado, hay un 6% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 55000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

9

Cuando es atacado, hay un 7% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 60000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

10

Cuando es atacado, hay un 8% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 65000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

11

Cuando es atacado, hay un 9% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 70000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

12

Cuando es atacado, hay un 10% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 75000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

13

Cuando es atacado, hay un 11% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 80000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

14

Cuando es atacado, hay un 12% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 85000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

15

Cuando es atacado, hay un 13% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 90000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

16

Cuando es atacado, hay un 14% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 95000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

17

Cuando es atacado, hay un 15% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 100000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

18

Cuando es atacado, hay un 16% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 105000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

19

Cuando es atacado, hay un 18% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 110000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

20

Cuando es atacado, hay un 20% Oportunidad de obtener el estado de Forja de Huesos durante 10s. Se activa cada 10s.
Forja de Huesos: Recibe 1 escudo que puede absorber 120000 daño. El escudo desaparece cuando absorbe suficiente daño o cuando termina la duración.

Zen con Un Dedo

Habilidad

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Método de Obtención

Efecto

Zen con Un Dedo

El mejor jugador en la clasificacion semanal obtendrá la Habilidad.

Pasiva: Un-Dedo Zen aumenta la probabilidad de activacion de la Runa Amarilla [Ocupante de Area] en un 40%. Los enemigos con el estado Ocupante de Area reciben daño adicional: primer golpe +5000, segundo golpe +15000, tercer golpe +20000.

Aliento Silencioso

Habilidad

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Método de Obtención

Nivel

Efecto

Aliento Silencioso

Se puede obtener como recompensa
principal en los rangos Arhat Dorado
Total, Tigre Celestial, Dragón Poderoso
y Roc Cósmico. El rango total otorga
Nivel 2, mientras que otros rangos
otorgan Nivel 1, Arriba de un
máximo de Nivel 5

1

Pasiva: Al infligir daño, otorga un 5% de probabilidad de restaurar 8 de Energia y reiniciar los tiempos de recarga de las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino. Este Efecto puede activarse como maximo una vez cada 20 seg.

2

Pasiva: Al infligir daño, otorga un 5% de probabilidad de entrar en el estado de Aliento Silencioso, con una duracion de 1 seg segun el Nivel de Habilidad. Puede activarse una vez cada 20 seg.
Estado Aliento Silencioso: Al entrar en este estado, se recuperan inmediatamente 8 de Energia y se reinician los tiempos de recarga de las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino. A partir de entonces, cada 1 seg se recuperan 8 de Energia y no hay tiempo de recarga para las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino.

3

Pasiva: Al infligir daño, otorga un 5% de probabilidad de entrar en el estado de Aliento Silencioso, con una duracion de 2 seg segun el Nivel de Habilidad. Puede activarse una vez cada 20 seg.
Estado Aliento Silencioso: Al entrar en este estado, se recuperan inmediatamente 8 de Energia y se reinician los tiempos de recarga de las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino. A partir de entonces, cada 1 seg se recuperan 8 de Energia y no hay tiempo de recarga para las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino.

4

Pasiva: Al infligir daño, otorga un 5% de probabilidad de entrar en el estado de Aliento Silencioso, con una duracion de 3 seg segun el Nivel de Habilidad. Puede activarse una vez cada 20 seg.
Estado Aliento Silencioso: Al entrar en este estado, se recuperan inmediatamente 8 de Energia y se reinician los tiempos de recarga de las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino. A partir de entonces, cada 1 seg se recuperan 8 de Energia y no hay tiempo de recarga para las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino.

5

Pasiva: Al infligir daño, otorga un 5% de probabilidad de entrar en el estado de Aliento Silencioso, con una duracion de 5 seg segun el Nivel de Habilidad. Puede activarse una vez cada 20 seg.
Estado Aliento Silencioso: Al entrar en este estado, se recuperan inmediatamente 8 de Energia y se reinician los tiempos de recarga de las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino. A partir de entonces, cada 1 seg se recuperan 8 de Energia y no hay tiempo de recarga para las Habilidades activas de Arhat Dorado, Bojote Ninpo y Tesoro Marino.