Runa Azul: Reversion Marea
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Runa |
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Efecto |
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Reversion Marea |
Reversion Marea (+1) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 10% y 0.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 56s. |
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Reversion Marea (+2) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 10.5% y 0.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 55s. |
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Reversion Marea (+3) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 11% y 1% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 54s. |
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Reversion Marea (+4) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 11.5% y 1% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 53s. |
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Reversion Marea (+5) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 12% y 1.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 52s. |
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Reversion Marea (+6) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 12.5% y 1.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 51s. |
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Reversion Marea (+7) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 50s. |
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Reversion Marea (+8) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 49s. |
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Reversion Marea (+9) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 48s. |
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Reversion Marea (+10) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 47s. |
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Reversion Marea (+11) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 46s. |
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Reversion Marea (+12) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 45s. |
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Reversion Marea (+13) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 44s. |
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Reversion Marea (+14) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 43s. |
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Reversion Marea (+15) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 14% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 42s. |
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Reversion Marea (+16) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 14.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 41s. |
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Reversion Marea (+17) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 15% y 2.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 40s. |
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Reversion Marea (+18) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 15.5% y 2.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 39s. |
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Reversion Marea (+19) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 16% y 3% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 38s. |
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Reversion Marea (+20) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 16.5% y 3% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 37s. |
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Reversion Marea (+21) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 17% y 3.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 36s. |
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Reversion Marea (+22) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 17.5% y 3.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 35s. |
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Reversion Marea (+23) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad den 18% y 4% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 34s. |
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Reversion Marea (+24) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad den 18.5% y 4% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 33s. |
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Reversion Marea (+25) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 19% y 4.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 32s. |
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Reversion Marea (+26) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 19.5% y 4.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 31s. |
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Reversion Marea (+27) |
Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 20% y 5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 30s. |
Runa Roja: Parada De Conexion
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Icono |
Runa |
Efecto |
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Parada De Conexion |
Exclusivo de Justiciero. Equipa para obtener la habilidad Parada De Conexion. Pasivo: 5% de probabilidad de neutralizar y Esquivar el danio al ser golpeado. |



