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Justiciero - Runas

Tiempo: 2025-12-16 00:00 Fuente: Funcionario Visita:

Runa Azul: Reversion Marea

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Runa

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Reversion Marea

Reversion Marea (+1)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 10% y 0.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 56s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+2)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 10.5% y 0.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 55s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+3)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 11% y 1% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 54s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+4)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 11.5% y 1% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 53s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+5)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 12% y 1.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 52s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+6)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 12.5% y 1.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 51s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+7)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 50s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+8)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 49s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+9)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 48s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+10)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 47s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+11)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 46s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+12)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 45s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+13)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 44s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+14)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 13.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 43s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+15)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 14% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 42s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+16)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 14.5% y 2% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 41s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+17)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 15% y 2.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 40s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+18)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 15.5% y 2.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 39s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+19)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 16% y 3% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 38s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+20)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 16.5% y 3% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 37s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+21)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 17% y 3.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 36s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+22)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 17.5% y 3.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 35s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+23)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad den 18% y 4% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 34s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+24)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad den 18.5% y 4% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 33s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+25)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 19% y 4.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 32s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+26)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 19.5% y 4.5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 31s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Reversion Marea (+27)

Infligir danio y recibir danio tienen una probabilidad de 20% y 5% respectivamente de otorgar el estado Destino Invertido. Mientras esta activo, cada instancia de danio recibido aumenta el HP Maximo en 20% (hasta 50%) durante 10s. Puede activarse una vez cada 30s.
Si los buff son disipados, obtienes el estado Reversion Marea. Mientras este activo, infligir danio disipa los buff del enemigo. Dura 4s. Usa automaticamente una pocion cuando el HP actual cae por debajo del 99%.

Runa Roja: Parada De Conexion

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Runa

Efecto

 

 

Parada De Conexion

Exclusivo de Justiciero. Equipa para obtener la habilidad Parada De Conexion. Pasivo: 5% de probabilidad de neutralizar y Esquivar el danio al ser golpeado.