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Justiciero - Habilidades del Vaso

Tiempo: 2026-01-13 00:01 Fuente: Funcionario Visita:

Nota: La versión final será la del juego.

Habilidades del Vaso Concepción

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Llama
Poderosa

 

1

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 98% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

2

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 100% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

3

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 102% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

4

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 104% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

5

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 106% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

6

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 108% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

7

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 110% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

8

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 112% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

9

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 114% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

10

Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 116% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo.
El danio disminuye segun la distancia del enemigo:
A 2-3 casillas: -20%;
A mas de 3 casillas: -40%;
Al matar un enemigo o causar 100K de danio a un jugador durante el estado Desenfunde Hoja, se anade 1 seg a la duracion del estado, hasta 4 seg.

Habilidades del Vaso Gobernador

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Corte Terror

1

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 5% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 5%.

2

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 6% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 6%.

3

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 7% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 7%.

4

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 8% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 8%.

5

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 10% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 10%.

6

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 12% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 12%.

7

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 14% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 14%.

8

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 16% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 16%.

9

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 18% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 18%.

10

Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 20% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 20%.

 

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Golpe Remoto

1

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 110% de daño (700% a monstruos).

2

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 111% de daño (700% a monstruos).

3

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 112% de daño (700% a monstruos).

4

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 113% de daño (700% a monstruos).

5

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 114% de daño (700% a monstruos).

6

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 115% de daño (700% a monstruos).

7

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 116% de daño (700% a monstruos).

8

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 117% de daño (700% a monstruos).

9

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 118% de daño (700% a monstruos).

10

El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 120% de daño (700% a monstruos).

Habilidad del Vaso Cinturon

Habilidad

Icono

Nivel

Efecto

Golpe Espejo

1

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 20% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

2

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 30% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

3

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 40% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

4

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 50% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

5

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 60% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

6

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 70% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

7

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 80% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

8

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 90% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

9

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 100% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.

10

Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 100% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg.