Nota: La versión final será la del juego.
Habilidades del Vaso Concepción
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Habilidad |
Icono |
Nivel |
Efecto |
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Llama |
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1 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 98% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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2 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 100% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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3 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 102% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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4 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 104% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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5 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 106% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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6 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 108% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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7 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 110% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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8 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 112% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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9 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 114% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
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10 |
Pasivo: Durante Desenfunde Vaso Concepción, obtienes el estado Llama Poderosa, atacando enemigos dentro de 5 casillas y causando 116% de daño al jugador (500% de daño a monstruos) cada segundo. |
Habilidades del Vaso Gobernador
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Habilidad |
Icono |
Nivel |
Efecto |
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Corte Terror |
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1 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 5% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 5%. |
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2 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 6% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 6%. |
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3 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 7% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 7%. |
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4 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 8% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 8%. |
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5 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 10% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 10%. |
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6 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 12% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 12%. |
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7 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 14% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 14%. |
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8 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 16% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 16%. |
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9 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 18% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 18%. |
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10 |
Pasivo: Al causar danio hay una probabilidad de 20% de infligir al objetivo el estado `Temor`. Durante Temor, la coordenada de aterrizaje despues de un salto se desplaza 3 casillas, dura 5 seg. Reduce la probabilidad de activacion de TajoTemible del enemigo en 20%. |
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Habilidad |
Icono |
Nivel |
Efecto |
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Golpe Remoto |
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1 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 110% de daño (700% a monstruos). |
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2 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 111% de daño (700% a monstruos). |
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3 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 112% de daño (700% a monstruos). |
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4 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 113% de daño (700% a monstruos). |
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5 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 114% de daño (700% a monstruos). |
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6 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 115% de daño (700% a monstruos). |
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7 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 116% de daño (700% a monstruos). |
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8 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 117% de daño (700% a monstruos). |
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9 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 118% de daño (700% a monstruos). |
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10 |
El daño de Resistencia Final tiene un 100% de probabilidad de infligir el estado Resistencia Final a un máximo de 2 enemigos, con una duración de 3 seg. Al finalizar el estado, un radio de 4 casillas centrado en la ubicación del enemigo recibirá inmediatamente un 120% de daño (700% a monstruos). |
Habilidad del Vaso Cinturon
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Habilidad |
Icono |
Nivel |
Efecto |
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Golpe Espejo |
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1 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 20% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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2 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 30% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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3 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 40% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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4 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 50% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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5 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 60% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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6 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 70% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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7 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 80% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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8 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 90% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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9 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 100% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |
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10 |
Pasivo: Si estas bajo el estado Tenacidad, al causar danio hay una probabilidad de 100% de obtener el estado `Golpe Espejo`. Durante este estado, las habilidades de Justiciero no tienen reutilizacion y no cuestan estamina. Ademas, la duracion de Desenfunde Vaso Cinturon aumenta en 6 seg. |





