Ánima Intercambiar
Héroes no sólo pueden insertar Ánima para atributos de bonus sino también las intercambian para CP. Solo clic derecho una Ánima de cualquier etapa, luego las intercambian directamente para CP.
Etapa | E1 | E2 | E3 | E4 | E5 | E6 | E7 | E8 | E9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Precio(CP) | 5 | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1280 |
Etapa | E10 | E11 | E12 | E13 | E14 | E15 | E16 | E17 | E18 |
Precio(CP) | 2560 | 5120 | 10240 | 20480 | 40960 | 81920 | 163840 | 327680 | 655360 |

Historia
Leyenda tiene su primer dragón llamado Antorcha que fue hecho de muchas diferentes tipos de partes animales y puede controlar la lluvia, el viento, y la inundación. Cuando Antorcha quedó en su eterno descanso, su cuerpo mágicamente se convirtió en Ánimas radiantes.
Ánimas son divididas en 18 etapas con creciente poder auspicioso, y pueden ser euipadas en cualquier equipamiento a ofrecer atributos especiales de bonus. Más alta la etapa de Ánima, más oportunidad de mejorar el equipamiento.
Cómo obtener
Puedes colectar Ánimas desde eventos específicos o matar los monstruos en Isla Dragón y Area Divina, o compras Ánimas desde Tienda de CP.
También tienes oportunidad a aumentar Ánima en Horno Dragón (CD 350,420).
Porfa anótalo:
1. De E1 a E5 Ánimas pueden ser colectadas con matar monstruos.
2. De E1 a E11 Ánimas son vendidas con CP en Tienda de CP en el juego.
3. E12 Ánima y encima pueden ser obtenidas con forjar,funsionar o fundir las Ánimas de Etapa inferior en Horno Dragón.


Ánima Insertada
Abrir la interfaz de Forjar y selectar Ánima que puedes insertar, aumentar o sacar tus Ánimas.
Luego, necesitas elegir un equipamiento que quieres insertar una Ánima desde inventario a la derecha, y luego clic "Insertar" butón a completar.
Ánimas pueden ser insertadas en armas, figuras, cascos, botas, anillos, y collares.
Efectos de Ánima
Ánimas son mágicas piedras formadas por piezas espirituales del Primer Dragón. Son divididas en 18 Etapas. La ánima de superior etapa ofrece mejor atributos de bonus a los equipamientos cuando insertan.
E1 | E2 | E3 | E4 | E5 | E6 | E7 | E8 | E9 | E10 | E11 | E12 | E13 | E14 | E15 | E16 | E17 | E18 | |
BP | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 |
Atributos de Bonus | +4% | +5% | +6% | +7% | +9% | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% | +23% | +26% | +29% | +32% | +55% | +70% | +100% |
Daño | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 350 | 360 | 370 | 380 | 400 |
Daño Mágico | 150 | 170 | 190 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 | 300 | 310 | 320 | 350 | 400 | 450 |
-Daño | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 450 | 460 | 470 | 480 | 500 |
-Daño Mágico | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 200 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 350 |