TIEMPO DE
SERVIDOR
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Mentores


Mentores: Como un Mentor, usted puede reclamar contribuciones de sus aprendices.
La Contribución de los Aprendices: Cuando un aprendiz juega el juego, el Mentor consigue siguientes ventajas las ventajas:
Experiencia: Cuando los aprendices matan monstruos, o una tarea estando en línea, el Mentor también consigue la experiencia. La experiencia de equipo no se cuenta en esto.
Bendición:Cuando los aprendices usan Bedición también conseguirá experiencias del tiempo de bendición.
Piedra +1: ¡Después de que el aprendiz ha recogido una piedra +1, el Mentor mágicamente conseguirá una piedra +1 igual!
Potencia de Aprendiz: Como aprendices, usted puede compartir cierta potencia del Mentor (Recuerde: sólo puede compartirlo cuando su Mentor esta en línea.) 
Exigencias de un Mentor


Mentor

Apprentice

1er.renacimeinto

<= 30

2do. Renacimiento

<= 20 o Un-renacido

2do. Renacimiento

<=10/1er.renacimiento/2do.renacimiento


Nivel de Mentor

Número de aprendices

70-109

2

110-119

3

120-129

5

130-133

7

134+

10

Note: Cuando los jugadores renacidos, el número de aprendices ellos pueden tomar será puesto según su nivel antes del no renacido.
Aceptación de un Aprendiz

Click en "Amigo" luego en "Mentor" luego en "+Apps". Luego seleccione el al jugador a quién usted quiere como su aprendiz. Al jugador se le enviará una invitación, que ellos pueden aceptar o rechazar.

  

El aprendiz puede comprobar la potencia del Mentor pulsando el icono en la parte superior izquierdo de pantalla.

Encontar un Mentor
Click en "Amigo" luego en "Mentor" luego en "+Mentor", y luego escoge a quién usted quiere seguir. Después de que el Mentor acepta, usted puede compartir un poco de la potencia de su Mentor.

 

  
Recibir el Premio del Mentor: click sobre el botón "Premio de Mentor ", y usted conseguirá algo bueno. ¡Algo usted quiere! Usted solamente pulse sobre sacar para conseguirlo.

Usted también puede comprobar la fila de contribución pulsando "Aprendiz" "de hoy".
Expulsar al Aprendiz y Abandonar al Mentor: Si el Mentor quiere expulsar a su aprendiz, escoger al aprendiz él/ella quiere expulsar, y luego pulsar "Expulsar".
El aprendiz puede abandonar a su Mentor pulsando "MentorPermiso ", pero tiene que dar 50,000 plata al Mentor, y no puede ser un aprendiz dentro de 3 días.