Nuevas Habilidades de Guerrero (Actualizada 7 de junio, 2012)
Escudo Pesado (Se puede aprenderla del entrenador Dios de Guerra después de Lv70 y promoverse a Guerrero de Plata) Tienes que equipar un escudo para usar esta habilidad. Al lanzarla, el personaje estara en estado de EscudoPesado(saltando, corriendo o montado a caballo se interrumpe dicho estado),durante el cual la defensa del personaje aumenta muchísimo. Usarla una segunda vez puede liberarse del estado. No se puede usar en mapa de hermandad.
Nombre |
Nivel |
Defensa |
Duración |
Requisito |
Escudo Pesado
|
0 |
200% |
2 minutos |
Lv 70 |
1 |
300% |
4 minutos |
Lv 100 |
Super Escudo Mágico (Se puede aprenderla del entrenador Dios de Guerra después de Lv70) Tienes que tener escudo equipado para lanzar esta habilidad. Al lanzarla, se forma un escudo redondo con radio de 4 pasos a tu alrededor, tus companieros adentro del circulo no sufriran danio magico. Cuando el agresor tiene 20+ potencia de la tuya, el escudo no funciona. Con movimientos se interrumpe el escudo. 12 segundos de Cool Down.
Nombre |
Nivel |
Efecto |
Duración |
Requisito |
Super Escudo Mágico
|
0 |
Inmune al daño mágico |
22 segundos |
Lv 40 |
1 |
24 segundos |
Lv 50 |
2 |
26 segundos |
Lv 70 |
3 |
28 segundos |
Lv90 |
4 |
30 segundos |
Lv 110 |
Habilidades de Guerrero
Habilidad Pura de Guerrero Para Guerrero > Guerrero > Guerrero: Alma de Guerrero
Imagen |
Descripción |
|
Con esta habilidad se puede armar un escudo y una arma de dos manos al mismo tiempo, pero en este caso la arma larga no da doble potencia. |
Habilidad de Escudo
Imagen |
Nombre |
Nivel |
Stamina |
EXP de Magia |
Nivel de Pj |
Porcentaje |
Duración (Segundos) |
|
Defensa de Roca |
0 |
50 |
5400 |
40 |
10% |
30 |
1 |
50 |
12000 |
50 |
15% |
30 |
2 |
50 |
16500 |
70 |
20% |
40 |
3 |
50 |
27000 |
90 |
25% |
50 |
4 |
50 |
Fixed |
110 |
30% |
60 |
Imagen de Magia |
Nombre |
Nivel de Magia |
Costo |
Exp de Magia |
Efecto |
Nivel de Personaje |
Video de habilidad |
|
Precisión |
Fijo |
XP |
Fijo |
Golpe del triple |
15 |
video |
|
Escudo |
Fijo |
XP |
Fijo |
Defensa del triple |
15 |
video |
|
Super hombre |
Fijo |
XP |
Fijo |
Daños de la prueba de Decuple; daños doble cuando PK |
15 |
video |
|
Rugir |
Fijo |
XP |
Fijo |
+20 XP a los miembros de equipo dentro de la misma pantalla |
15 |
video |
|
Chocar |
Fijo |
dura |
Fijo |
golpee detrás y ataque la blanco |
63 |
video |
|
Corte Lunar |
0 |
XP |
50 |
+480 ataque mágico |
70 |
video |
|
Corte Lunar |
1 |
XP |
100 |
+1950 ataque mágico |
100 |
video |
|
Corte Lunar |
2 |
XP |
Fijo |
+5890 ataque mágico |
Fijo |
video |
¿Dónde se puedes aprender las habilidades dichas arriba? (1) Corte Lunar Después de usted de alcance el nivel 70, vaya al mercado, encuentre a Farmacéutico nombrado NPC para comprar el libro de la habilidad Corte Lunar en un precio de 100.000 de plata. click derecho en el libro en su inventario para aprender esta habilidad.
(2)la habilidad Si usted resuelve los requisitos, usted puede encontrar a dios guerrero en el centro del trabajo para aprender la habilidad antedicha.
¿Cómo utilizar las habilidades de XP? Para utilizar habilidades XP, usted debe esperar hasta que el círculo de XP se llene de color del oro. Cuando el círculo de XP se llene de color del oro, los botones de la habilidad de XP aparecerán en la esquina derecha más baja de la pantalla del juego. click en uno de ellos, entonces click derecho para lanzarla. Los botones de habilidades XP desaparecerán después de 20 segundos o más y reaparecerán cuando el círculo de XP se llene de color del oro otra vez.
Habilidad de Guerrero Poderoso(con Arma Épica)
Nombre de Habilidad |
Nivel |
Efecto |
Duración |
Nivel de Personaje |
Ataque
Contrario |
Básico |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Dura 10 segundos, si sufre daño, rechaza el daño de 55% vida restante (maximo es 50000) al agresor, y obtiene 30 stamina. Solo entra en vigor una vez en el tiempo de duracion, tiempo de cool down es 15 segundos. |
10 segs |
60 |
1 |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Dura 10 segundos, si sufre daño, rechaza el daño de 60% vida restante (maximo es 50000) al agresor, y obtiene 30 stamina. Solo entra en vigor una vez en el tiempo de duracion, tiempo de cool down es 15 segundos. |
10 segs |
70 |
2 |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Dura 10 segundos, si sufre daño, rechaza el daño de 65% vida restante (maximo es 50000) al agresor, y obtiene 30 stamina. Solo entra en vigor una vez en el tiempo de duracion, tiempo de cool down es 15 segundos. |
10 segs |
80 |
3 |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Dura 10 segundos, si sufre daño, rechaza el daño de 70% vida restante (maximo es 50000) al agresor, y obtiene 30 stamina. Solo entra en vigor una vez en el tiempo de duracion, tiempo de cool down es 15 segundos. |
10 segs |
90 |
4 |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Dura 10 segundos, si sufre daño, rechaza el daño de 80% vida restante (maximo es 50000) al agresor, y obtiene 30 stamina. Solo entra en vigor una vez en el tiempo de duracion, tiempo de cool down es 15 segundos. |
10 segs |
100 |
5 |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Dura 10 segundos, si sufre daño, rechaza el daño de 85% vida restante (maximo es 50000) al agresor, y obtiene 30 stamina. Solo entra en vigor una vez en el tiempo de duracion, tiempo de cool down es 15 segundos. |
10 segs |
110 |
6 |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Dura 10 segundos, si sufre daño, rechaza el daño de 90% vida restante (maximo es 50000) al agresor, y obtiene 30 stamina. Solo entra en vigor una vez en el tiempo de duracion, tiempo de cool down es 15 segundos. |
10 segs |
120 |
Imagen |
Nombre |
Nivel |
Stamina |
Efecto |
Nivel de pj |
|
Olas De Sangre |
Básico |
Cuesta 15 Stamina. |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Hace 95% daño de ataque normal a todos los objetos dentro de 8 pasos de zona flabelado, y aumenta 15 puntos de XP (cada 8 segundos estallar una vez, cada vez lo usa, puede reducir un segundo de intervalo). |
15 |
1 |
Cuesta 15 Stamina. |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Hace 100% daño de ataque normal a todos los objetos dentro de 8 pasos de zona flabelado, y aumenta 15 puntos de XP (cada 8 segundos estallar una vez, cada vez lo usa, puede reducir un segundo de intervalo). |
30 |
2 |
Cuesta 15 Stamina. |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Hace 105% daño de ataque normal a todos los objetos dentro de 8 pasos de zona flabelado, y aumenta 15 puntos de XP (cada 8 segundos estallar una vez, cada vez lo usa, puede reducir un segundo de intervalo). |
50 |
3 |
Cuesta 15 Stamina. |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Hace 108% daño de ataque normal a todos los objetos dentro de 8 pasos de zona flabelado, y aumenta 15 puntos de XP (cada 8 segundos estallar una vez, cada vez lo usa, puede reducir un segundo de intervalo). |
70 |
4 |
Cuesta 15 Stamina. |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Hace 110% daño de ataque normal a todos los objetos dentro de 8 pasos de zona flabelado, y aumenta 15 puntos de XP (cada 8 segundos estallar una vez, cada vez lo usa, puede reducir un segundo de intervalo). |
90 |
5 |
Cuesta 15 Stamina. |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Hace 115% daño de ataque normal a todos los objetos dentro de 8 pasos de zona flabelado, y aumenta 15 puntos de XP (cada 8 segundos estallar una vez, cada vez lo usa, puede reducir un segundo de intervalo). |
110 |
6 |
Cuesta 15 Stamina. |
Habilidad activa, con guantes de dos manos. Hace 118% daño de ataque normal a todos los objetos dentro de 8 pasos de zona flabelado, y aumenta 15 puntos de XP (cada 8 segundos estallar una vez, cada vez lo usa, puede reducir un segundo de intervalo). |
- |
Imagen |
Nombre |
Nivel |
Stamina |
Efecto |
Nivel de pj |
|
Firme |
- |
XP |
Se guarda puntos de XP después de revivir. |
15 |
Nombre |
Nivel |
Efecto |
Duración |
Nivel de pj |
Hundimiento |
Básico |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 30% posibilidad de dar daño 195% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 200%). Y causa 2000 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
6 segs |
15 |
1 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 31% posibilidad de dar daño 200% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 210%). Y causa 2500 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
6 segs |
30 |
2 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 32% posibilidad de dar daño 205% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 220%). Y causa 3000 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
6segs |
45 |
3 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 33% posibilidad de dar daño 210% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 230%). Y causa 3500 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
9 segs |
60 |
4 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 34% posibilidad de dar daño 215% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 240%). Y causa 4000 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
9 segs |
70 |
5 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 35% posibilidad de dar daño 220% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 250%). Y causa 4500 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
9 segs |
80 |
6 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 36% posibilidad de dar daño 225% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 260%). Y causa 5000 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
12 segs |
90 |
7 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 37% posibilidad de dar daño 230% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 270%). Y causa 5500 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
12 segs |
100 |
8 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 38% posibilidad de dar daño 240% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 280%). Y causa 6000 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
12 segs |
110 |
9 |
Habilidad pasiva, con guantes de dos manos. Tiene 39% posibilidad de dar daño 245% para los objetos que esta en 5 pasos de zona flabelado (para monstruos 300%). Y causa 6500 daño extro en 3 segundos, dura 6 segundos. La diferencia de cada punto de potencia va a bajar 5% posibilidad de daño extro. |
15 segs |
- |
Imagen |
Nombre |
Nivel |
Stamina |
Efecto |
Nivel de pj |
|
Ruptura De Fuerza |
- |
XP |
Habilidad de XP. Con guantes de dos manos, entra en un estado de Inmunidad de daño fisico, continua hacer daño 100% por los enemigos dentro de 5 pasoss,(200% daño para monstruos), dura 15 segundos. |
15 |
|