302 FoundNuevas Habilidades de Ninja(Actualizada 7 de junio, 2012) Corte Extensivo (Apredida al nacer)
Garfio Kusarigama (Se puede aprenderla del entrenador Sabio de Viento cuando llegas a Lv20)
Luna Kusarigama (Se puede aprenderla del entrenador Sabio de Viento cuando llegas a Lv40)
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Habilidades de Ninja
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Habilidades Épica de Ninja
Baile Crepúsculo
Solamente para Épica Arma de Ninja. Equipar 2 Épica Armas y lanzar 3 ondas de cición de cuchillo continuamente
Habilidad |
Nivel |
Efectos |
Enfrío |
Coste |
Req. |
Baile Crepúsculo |
0 |
Causando 92% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 102% por la segunda onda, y 120% por la tercera onda. |
4segs |
Nada |
Nivel 40 |
1 |
Causando 96% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 106% por la segunda onda, y 125% por la tercera onda. |
4segs |
Nada |
Nivel 70 |
|
2 |
Causando 100% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 110% por la segunda onda, y 130% por la tercera onda. |
4segs |
Nada |
Nivel 80 |
|
3 |
Causando 104% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 114% por la segunda onda, y 135% por la tercera onda. |
4segs |
Nada |
Nivel 90 |
|
4 |
Causando 108% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 120% por la segunda onda, y 140% por la tercera onda. |
4segs |
Nada |
Nivel 100 |
|
5 |
Causando 112% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 124% por la segunda onda, y 145% por la tercera onda. |
4segs |
Nada |
Nivel 110 |
|
6 |
Causando 122% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 134% por la segunda onda, y 155% por la tercera onda. |
4segs |
Nada |
Fijada |
Super Cuchillo Dual
Equipar 2 Kanatas o Épica Arma de Ninja para lanzar.
Habilidad |
Nivel |
Efectos |
Range |
Coste |
Req. |
Super Cuchillo Dual |
0 |
Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 112% daño normal, mientras que disminuye a 85% cuando el objetivo más allá que 3 pasos. |
5 pasos |
15 Stamina |
Nivel 40 |
1 |
Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 117% daño normal, mientras que disminuye a 88% cuando el objetivo más allá que 3 pasos. |
5 pasos |
15 Stamina |
Nivel 70 |
|
2 |
Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 122% daño normal, mientras que disminuye a 90% cuando el objetivo más allá que 3 pasos. |
5 pasos |
15 Stamina |
Nivel 100 |
|
3 |
Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 127% daño normal, mientras que disminuye a 92% cuando el objetivo más allá que 3 pasos. |
5 pasos |
15 Stamina |
Nivel 120 |
|
4 |
Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 135% daño normal, mientras que disminuye a 102% cuando el objetivo más allá que 3 pasos. |
5 paces |
15 Stamina |
Fijada |
Clones de Sombra
Al lanzar una habilidad, Ninja podría convocar un clone para confundir al enemigo.
Habilidad |
Nivel |
Efectos |
Coste |
Req. |
Clones de Sombra |
0 |
Un Clone mueve con el original y ataca al enemigo, causando 55% daño normal. |
40 Stamina |
Nivel 50 |
1 |
Un Clone mueve con el original y ataca al enemigo, causando 60% daño normal. |
40 Stamina |
Nivel 60 |
|
2 |
Un Clone mueve con el original y ataca al enemigo, causando 65% daño normal. |
40 Stamina |
Nivel 70 |
|
3 |
Un Clone mueve con el original y ataca al enemigo, causando 70% daño normal. |
40 Stamina |
Nivel 80 |
|
4 |
2 Clones mueve con el original y ataca al enemigo, causando 75% daño normal. |
40 Stamina |
Nivel 90 |
|
5 |
2 Clones mueve con el original y ataca al enemigo, causando 80% daño normal. |
40 Stamina |
Nivel 100 |
|
6 |
2 Clones mueve con el original y ataca al enemigo, causando 100% daño normal. |
40 Stamina |
Fijada |
Gira Fatal
Habilidad Pasiva. Equipar 2 Épica Arma de Ninja para lanzar.
Habilidad |
Nivel |
Efectos |
Range |
Req. |
Gira Fatal |
0 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 30% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 185% daño normal en el objetivo humano, 200% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 15 |
1 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 31% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 190% daño normal en el objetivo humano, 210% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 30 |
|
2 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 32% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 195% daño normal en el objetivo humano, 220% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 45 |
|
3 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 33% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 200% daño normal en el objetivo humano, 230% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 60 |
|
4 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 34% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 205% daño normal en el objetivo humano, 240% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 70 |
|
5 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 35% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 210% daño normal en el objetivo humano, 250% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 80 |
|
6 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 36% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 215% daño normal en el objetivo humano, 260% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 90 |
|
7 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 37% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 220% daño normal en el objetivo humano, 280% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 100 |
|
8 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 38% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 225% daño normal en el objetivo humano, 280% daño en monstrous. |
7 pasos |
Nivel 110 |
|
9 |
Durante el ataque, el lanzador tiene una 42% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 230% daño normal en el objetivo humano, 300% daño en monstrous. |
7 pasos |
Fijada |