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Habilidad de ninja


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Nuevas Habilidades de Ninja(Actualizada 7 de junio, 2012)

Corte Extensivo (Apredida al nacer)
Habilidad pasiva de ninja. Cuando se lanza ataque normal o Ataques Dobles y cuando causan daño al objetivo, hay 30% oportunidad de quitar cierto porcentaje del HP resto del objetivo.


Nombre

Nivel

Daño

Requisito

Gaping Wounds
Corte Extensivo

0

20%

Lv 40

1

25%

Lv 50

2

30%

Lv 70

3

35%

Lv 90

4

40%

Lv 110

Garfio Kusarigama (Se puede aprenderla del entrenador Sabio de Viento cuando llegas a Lv20)
Tiene que tener kusarigama equipada para lanzarla. Se puede atacar a un solo objetivo dentro de 6 pasos, le causa 12% del daño normal y le tira hacia atrás. Cuesta 20 stamina. Tiene 6 segundos de Cool Down. Acierta a 100% al objetivo con menos potencia, y se reduce 5% de acierto cuando tiene 1 potencia menos el lanzador que el objetivo. Acierto mínimo es 5%.


Nombre

Nivel

Daño

Cooldown

Stamina

Requisito

Mortal Drag
Garfio Kusarigama

0

12%

6 segundos

20 Stamina

Lv 20

1

15%

6 segundos

20 Stamina

Lv 40

2

18%

6 segundos

20 Stamina

Lv 60

3

22%

5 segundos

20 Stamina

Lv 80

4

25%

5 segundos

20 Stamina

Lv 100

Luna Kusarigama (Se puede aprenderla del entrenador Sabio de Viento cuando llegas a Lv40)
Tiene que tener kusarigama equipada para lanzarla. Se puede causar del daño normal a todos los objetivos en un círculo dentro de varios pasos, cuesta 30 Stamina.


Nombre

Nivel

Daño

Recinto

Stamina

Requisito

Bloody Scythe
Luna Kusarigama

0

80%

4 pasos

30 Stamina

Lv 40

1

85%

4 pasos

30 Stamina

Lv 50

2

85%

5 pasos

30 Stamina

Lv 60

3

90%

5 pasos

30 Stamina

Lv 70

4

90%

6 pasos

30 Stamina

Lv 100

Habilidades de Ninja


Imagen de Magic
Nombre de Magic Nivel de Magic Precio EXP de Magic
Efectos
Nivel de Personaje


Video
AtaquesDobles Elemental Resistencia 300000 110% de daño normal 40
AtaquesDobles 1 900000 115% de daño normal 70
AtaquesDobles 2 2223000 120% de daño normal 100
AtaquesDobles 3 4320000 125% de daño normal 120
AtaquesDobles 4 Fijada 130% de daño normal Fijada


Video
Niebla Toxica Elemental Resistencia 5400 Continuamente reduzca el 10% de HP objetivo corrientes cada vez. 20 veces en 1 minuto. Ineficaz cuando los HP objetivo alcanzan 1. 70
Niebla Toxica 1 12000 Continuamente reduzca el 20% de HP objetivo corrientes cada vez. 20 veces en 1 minuto. Ineficaz cuando los HP objetivo alcanzan 1. 80
Niebla Toxica 2 16500 Continuamente reduzca el 30% de HP objetivo corrientes cada vez. 20 veces en 1 minuto. Ineficaz cuando los HP objetivo alcanzan 1. 90
Niebla Toxica 3 27000 Continuamente reduzca el 40% de HP objetivo corrientes cada vez. 20 veces en 1 minuto. Ineficaz cuando los HP objetivo alcanzan 1. 100
Niebla Toxica 4 Fijada Continuamente reduzca el 50% de HP objetivo corrientes cada vez. 20 veces en 1 minuto. Ineficaz cuando los HP objetivo alcanzan 1. Fijada


Video
Estrella de Veneno Elemental Resistencia 5400 Haga el objetivo incapaz de usar medicinas durante 5 segundos. 70
Estrella de Veneno 1 12000 Haga el objetivo incapaz de usar medicinas durante 10 segundos. 90
Estrella de Veneno 2 16500 Haga el objetivo incapaz de usar medicinas durante 15 segundos. 100
Estrella de Veneno 3 27000 Haga el objetivo incapaz de usar medicinas durante 20 segundos. 120
Estrella de Veneno 4 Fijada Haga el objetivo incapaz de usar medicinas durante 25 segundos. Fijada
Cabeza de Turco Elemental Resistencia 5400 Cuando el interruptor de CabezadeTurco esta sobre la habilidad sera eficaz solo una vez en cada 30 segundos. Cuando activado, el jugador tendra una posibilidad del 20% para convocar una cabeza de turco para llevar el ataque mientras. 70
Cabeza de Turco 1 12000 Cuando el interruptor de CabezadeTurco esta sobre la habilidad sera eficaz solo una vez en cada 30 segundos. Cuando activado, el jugador tendra una posibilidad del 28% para convocar una cabeza de turco para llevar el ataque mientras. 90
Cabeza de Turco 2 16500 Cuando el interruptor de CabezadeTurco esta sobre la habilidad sera eficaz solo una vez en cada 30 segundos. Cuando activado, el jugador tendra una posibilidad del 35% para convocar una cabeza de turco para llevar el ataque mientras. 110
Cabeza de Turco 3 27000 Cuando el interruptor de CabezadeTurco esta sobre la habilidad sera eficaz solo una vez en cada 30 segundos. Cuando activado, el jugador tendra una posibilidad del 42% para convocar una cabeza de turco para llevar el ataque mientras. 120
Cabeza de Turco 4 Fijada Cuando el interruptor de CabezadeTurco esta sobre la habilidad sera eficaz solo una vez en cada 30 segundos. Cuando activado, el jugador tendra una posibilidad del 50% para convocar una cabeza de turco para llevar el ataque mientras. Fijada


Reprimir de Arquero Fijada Resistencia Fijada Incapacite la habilidad de Mosca objetivo y reduzca el 10% de HP objetivo corrientes. Fijada


Tornado Shuriken Fijada XP Fijada XP habilidad. El Ninja se arremolinara entre objetivos expulsando Shurikens. Mientras tanto, todo el da?o contra Ninja sera fijado en 1. 20 segundos pasados. Ninja sera incapaz de saltar usandolo. Fijada


Golpe Fatal Fijada XP Fijada XP Habilidad. El Ninja aparecera cerca del objetivo cuando es activado. Efecto: El 500% de daño normal, y 30 segundos pasados. Eficaz contra monstruos solo. Fijada

Habilidades Épica de Ninja

Baile Crepúsculo

Solamente para Épica Arma de Ninja. Equipar 2 Épica Armas y lanzar 3 ondas de cición de cuchillo continuamente

Habilidad

Nivel

Efectos

Enfrío

Coste

Req.

Baile Crepúsculo

0

Causando 92% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 102% por la segunda onda, y 120% por la tercera onda.

4segs

Nada

Nivel 40

1

Causando 96% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 106% por la segunda onda, y 125% por la tercera onda.

4segs

Nada

Nivel 70

2

Causando 100% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 110% por la segunda onda, y 130% por la tercera onda.

4segs

Nada

Nivel 80

3

Causando 104% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 114% por la segunda onda, y 135% por la tercera onda.

4segs

Nada

Nivel 90

4

Causando 108% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 120% por la segunda onda, y 140% por la tercera onda.

4segs

Nada

Nivel 100

5

Causando 112% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 124% por la segunda onda, y 145% por la tercera onda.

4segs

Nada

Nivel 110

6

Causando 122% daño normal en todos objetivos dentro del ámbito por la primera onda, 134% por la segunda onda, y 155% por la tercera onda.

4segs

Nada

Fijada

 

Super Cuchillo Dual

Equipar 2 Kanatas o Épica Arma de Ninja para lanzar. 

Habilidad

Nivel

Efectos

Range

Coste

Req.

Super Cuchillo Dual

0

Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 112% daño normal, mientras que disminuye a 85% cuando el objetivo más allá que 3 pasos.

5 pasos

15 Stamina

Nivel 40

1

Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 117% daño normal, mientras que disminuye a 88% cuando el objetivo más allá que 3 pasos.

5 pasos

15 Stamina

Nivel 70

2

Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 122% daño normal, mientras que disminuye a 90% cuando el objetivo más allá que 3 pasos.

5 pasos

15 Stamina

Nivel 100

3

Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 127% daño normal, mientras que disminuye a 92% cuando el objetivo más allá que 3 pasos.

5 pasos

15 Stamina

Nivel 120

4

Doble ataque único objetivo dentro de 3 pasos causando 135% daño normal, mientras que disminuye a 102% cuando el objetivo más allá que 3 pasos.

5 paces

15 Stamina

Fijada

 

Clones de Sombra

Al lanzar una habilidad, Ninja podría convocar un clone para confundir al enemigo.

Habilidad

Nivel

Efectos

Coste

Req.

Clones de Sombra

0

Un Clone mueve con el original y ataca al enemigo, causando 55% daño normal.

40 Stamina

Nivel 50

1

Un Clone mueve con el original y ataca al enemigo, causando 60% daño normal.

40 Stamina

Nivel 60

2

Un Clone mueve con el original y ataca al enemigo, causando 65% daño normal.

40 Stamina

Nivel 70

3

Un Clone mueve con el original y ataca al enemigo, causando 70% daño normal.

40 Stamina

Nivel 80

4

2 Clones mueve con el original y ataca al enemigo, causando 75% daño normal.

40 Stamina

Nivel 90

5

2 Clones mueve con el original y ataca al enemigo, causando 80% daño normal.

40 Stamina

Nivel 100

6

2 Clones mueve con el original y ataca al enemigo, causando 100% daño normal.

40 Stamina

Fijada

 

Gira Fatal

Habilidad Pasiva. Equipar 2 Épica Arma de Ninja para lanzar.

Habilidad

Nivel

Efectos

Range

Req.

Gira Fatal

0

Durante el ataque, el lanzador tiene una 30% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 185% daño normal en el objetivo humano, 200% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 15

1

Durante el ataque, el lanzador tiene una 31% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 190% daño normal en el objetivo humano, 210% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 30

2

Durante el ataque, el lanzador tiene una 32% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 195% daño normal en el objetivo humano, 220% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 45

3

Durante el ataque, el lanzador tiene una 33% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 200% daño normal en el objetivo humano, 230% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 60

4

Durante el ataque, el lanzador tiene una 34% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 205% daño normal en el objetivo humano, 240% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 70

5

Durante el ataque, el lanzador tiene una 35% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 210% daño normal en el objetivo humano, 250% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 80

6

Durante el ataque, el lanzador tiene una 36% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 215% daño normal en el objetivo humano, 260% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 90

7

Durante el ataque, el lanzador tiene una 37% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 220% daño normal en el objetivo humano, 280% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 100

8

Durante el ataque, el lanzador tiene una 38% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 225% daño normal en el objetivo humano, 280% daño en monstrous.

7 pasos

Nivel 110

9

Durante el ataque, el lanzador tiene una 42% oportunidad de matar todos objetivos dentro del cuadrado, causando 230% daño normal en el objetivo humano, 300% daño en monstrous.

7 pasos

Fijada