TIEMPO DE
SERVIDOR
(Servidor EU)
(Servidor US)
Contáctanos
Síguenos por Facebook:

Renacimiento Especial y Habilidad de Pura Clase


Requisitos:
Nivel 110+ de Segundo Renacimiento y una PocionRenacimiento

Próposito:
Obtendrás nueva combinación de clase y tendrás oportunidad de aprender las habilidades de pura clase (habilidades especiales para los personajes que son de la misma clase en todas las 3 vidas).

Limitaciones:
No hay limitaciones para realizar el renacimiento especial, puedes renacer repetidas veces hasta que obtengas la combinación satisfactoria.

NPC:
RenacimientoGenio (Mercado 321,246)

Procedimientos:

1. Al llegar a nivel 110 del Segundo renacimiento, puedes comprar una PocionRenacimiento, con la que puedes realizar el renacimiento especial. Habla con el RenacimientoGenio en mercado(321,246) para empezar el proceso. Con el renacimiento especial lograrás nueva combinación de clases del personaje, y si eres de una misma clase por todas 3 vidas, tendrás oportunidad de aprender habilidades de pura clase. Se puede comprar la PocionRenacimiento en la Tienda de Honor(50,000 puntos de honor) y la Tienda Carrera de Caballos (8,000 puntos).

2. Habla con el RenacimientoGenio y saldrá un panel de prevista, en el cual se muestra las opciones posibles del renacimiento. Escoja la clase que quieres renacer, así como el tamaño del personaje, y verás las habilidad nuevas que puedas conseguir, también verás con claridad las habilidades que vas a aprender y las que vas a perder al renacerte en esta clase. Al estar decidido, haz clic en el botón OK para confirmar y se realiza el renacimiento.

3. El renacimiento especial no te concederá puntos extras, y las habilidades que posees ahora serán restaurados al nivel elemental, pero cuando llegas al nivel 110 las volverás a tener al nivel original. Por favor acuérdate de que solamente contarás con habilidades de las 3 vidas actuales, y las habilidades que tenías anteriormente serán borradas. El renacimiento especial lo puedes realizar repetidas veces, siempre que estés en condiciones de hacerlo.
Por ejemplo, tu combinación de clase actual es Ninja>Troyano>Taoísta de Agua y quieres convertirte en un guerrero a través del renacimiento especial, entonces tu nueva combinación será Troyano>Taoísta de Agua>Guerrero, y aprenderás las habilidades de guerrero y perderás las de ninja.

Habilidades de Pura Clase

Si eres de una misma clase durante todas las 3 vidas, puedes aprender las habilidades de pura clase del entrenador.

1. Habilidad de Puro Troyano >Troyano > Troyano: SuperTornado
Se lanza tornado durante unos segundos, y ataca a todos los objetivos que están alrededor.

Nivel

Daño

Nivel de Persona

Habilidad EXP

Stamina Costada

0

*105%

40

191,500

50

1

*110%

50

758,600

2

*110%

70

1,564,500

3

*115%

90

3,685,000

4

*115%

110

Fijo

2. Habilidad de Puro Taoísta de Fuego: Espada Enorme.
Se ataca con una espada enorme, y causa daño fatal al objetivo.

Nivel

Daño

Nivel de Personaje

Habilidad EXP

MP Costado

Stamina Costada

0

2,500

40

28,028,389

500

100

1

3,500

50

56,976,183

1,500

2

5,000

70

136,801,964

2,500

3

7,000

90

298,009,073

3,500

4

10,000

110

Fijo

5,000


3. Habilidad de Puro Arquero: Flecha de Choque.
Esta habilidad da un choque duro al objetivo y lo hace alejar, solamente disponible con flechas equipadas.

Nivel

Daño

Choque

Nivel de Personaje

Habilidad EXP

StaminaCostada

0

*100%

11

40

250,000

50

1

*104%

12

50

450,000

2

*108%

13

70

650,000

3

*113%

14

90

850,000

4

*120%

15

110

Fijo

 

 


4. Habilidad de Puro Guerrero: AlmaDeGuerrero.
Con esta habilidad los guerreros pueden equipar el arma largo y el escudo al mismo tiempo, y en esta ocasión, la potencia del arma largo no será duplicada.

5. Habilidad de Puro Taoísta de Agua: EscudoSanto.
Con esta habilidad se puede colocar un Escudo Santo en sí mismo o en otros jugadores, con el que se absorbe algún daño recibido.

Nivel

Absorbe Daño

Nivel de Personaje

Habilidad EXP

Mana Costada

Stamina Costada

0

1,200

40

950

80

100

1

2,800

50

1,190

123

2

5,200

70

1,442

169

3

8,000

90

1,690

280

4

12,000

110

Fijo

405


6. Habilidad de Pura Ninja: CabezaDeTurco
Tiene 30% de oportunidad de contraatacar automáticamente y pasivamente al ser atacado por los demás.

Nivel

Daño

Nivel de Pj

Habilidad EXP

Intervalo de Utilización

0

*20%

70

5,400

15 segundos

1

*28%

90

12,000

2

*36%

110

16,500

3

*42%

120

27,000

4

*50%

Fijo

Fijo

7. Habilidad Pura Pirata(Pirata - Pirata - Pirata)
La habilidad de pura pirata es 'BombaEscorbuto'. Tirar una BombaEscorbuto a la zona objetivo y causar daños a los objetivos y dejarles en estado de cansancio. Entonces les costará stamina extra para lanzar habilidades.