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Habilidad - Mágico de Taoísta de Agua


Presentación de Habilidad Habilidad de Pura Clase Guerrero de Dragón
Habilidad de ninja Guerrero Troyano Arquero Taoísta De Fuego
Taoísta De Agua Habilidad De Arma Disfraz Habilidad De Renacer Habilidad de 2 renacer

Para Taoísta de Agua

Imagen de Magian Nombre Nivel de Magia Costo Exp de Magia  Efecto
Ataque% Nivel Video
Trueno 0 1MP 2000 7 100 Fijo video
Trueno 1 6MP 113060 16 100 10
Trueno 2 10MP 326107 32 100 20
Trueno 3 11MP 777950 57 100 30
Trueno 4 17MP fixed 86 100 Fijo
 
Curación 0 10MP 2000 +20 HP 100 Fijo video
Curación 1 30MP 12000 +70 HP 100 10
Curación 2 60MP 30000 +150 HP 100 20
Curación 3 100MP 64000 +280 HP 100 30
Curación 4 130MP fixed +400 HP 100 Fijo
 
Lluvia Curativa 0 150MP 27300 +100 HP a los compañeros de equipo 100 40 video
Lluvia Curativa 1 270MP 121300 +200 HPa los compañeros de equipo 100 50
Lluvia Curativa 2 375MP 283900 +300 HP a los compañeros de equipo 100 60
Lluvia Curativa 3 440MP 595600 +400 HP a los compañeros de equipo 100 70
Lluvia Curativa 4 500MP Fijo +500 HP a los compañeros de equipo 100 Fijo
 
Meditación 0 Stamina 537140 +310 MP 100 44 video
Meditación 1 Stamina 918542 +600 MP 100 74
Meditación 2 Stamina Fixed +1020 MP 100 Fijo
 
Estrella Precisa 0 200MP 430 +Golpe% 100 45 video
Estrella Precisa 1 250MP 520 +Golpe% 100 45
Estrella Precisa 2 300MP 570 +Golpe% 100 50
Estrella Precisa 3 350MP 620 +Golpe% 100 60
Estrella Precisa 4 400MP Fixed +Golpe% 100 Fixed
 
Escudo Mágico 0 200MP 430 +Defensa 100 40 video
Escudo Mágico 1 250MP 520 +Defensa 100 40
Escudo Mágico 2 300MP 570 +Defensa 100 50
Escudo Mágico 3 350MP 620 +Defensa 100 60
Escudo Mágico 4 400MP Fijo +Defensa 100 70
 
Estigma 0 200MP 430

 

+Ataque adentro 20secs

 

100 40 video
Estigma 1 250MP 520 +Ataque adentro 25secs 100 40
Estigma 2 300MP 570 +Ataque adentro 30secs 100 50
Estigma 3 350MP 620

+Ataque adentro 35secs

100 60
Estigma 4 400MP Fixed +Ataque adentro 40secs 100 70
 
Invisibilidad 0 200MP 720 Invisible adentro 20secs 100 60 video
Invisibilidad 1 250MP 860 Invisible adentro 30secs 100 70
Invisibilidad 2 300MP 960 Invisible adentro 40secs 100 80
Invisibilidad 3 330MP 1010 Invisible adentro 50secs 100 90
Invisibilidad 4 360MP Fijo Invisible adentro 60 secs 100 Fijo
 
Rezar 0 1000MP 0 Resucite a jugador del compañero 100 70 video
 
CuraciónMayor 0 160MP 500000 +500HP 100 81 video
CuraciónMayor 1 190MP 720000 + 600HP 100 91
CuraciónMayor 2 215MP 980000 + 700HP 100 101
CuraciónMayor 3 235MP 1280000 +800HP 100 111
CuraciónMayor 4 255MP Fixed +900HP 100 Fijo
 
Néctar 0 600MP 163600 +600HP a los compañeros de equipo 100 94 video
Néctar 1 660MP 303700 +700HP a los compañeros de equipo 100 104
Néctar 2 720MP 727200 +800HP a los compañeros de equipo 100 114
Néctar 3 770MP 1075800 +900HP a los compañeros de equipo 100 118
Néctar 4 820MP Fixed +1000HP a los compañeros de equipo 100 Fixed

Habilidades XP para Taoísta de Agua

Imagen de Magia Nombre Nivel de Magia Costo Daños Golpe%
Nivel Requerido Video de habilidad
Relámpago Fijo XP 50 100 15 video
Revivir Fijo XP Resucite a jugador del compañero 100 40 video
Volcán Fijo XP 300 100 40 video

Tormenta Fijo XP 450 100 80 video

¿Dónde se puede aprender las habilidades dichas arriba?
Cuando si resuelve los requisitos, usted puede incorporar al Sindicato(Ciudad Dragón) para aprenderlo con Troyano Estrella o con Taoista De Luna.
(1) Trueno, Curación, Meditación: Aprenda con Troyano Estrella
(2) Otra habilidad: Aprenda Taoista De Luna

¿Cómo utilizar las habilidades de XP?
Para utilizar habilidades XP, usted debe esperar hasta que el círculo de XP se llene de color del oro. Cuando el círculo de XP se llene de color del oro, los botones de la habilidad de XP aparecerán en la esquina derecha más baja de la pantalla del juego. click en uno de ellos, entonces click derecho para lanzarla. Los botones de habilidades XP desaparecerán después de 20 segundos o más y reaparecerán cuando el círculo de XP se llene de color del oro otra vez.

Taositas Ascenden con las Nuevas Habilidades

Aurora Lotos - Exclusivamente para Épica Arma de Taoista de Agua.

Toque Bendito - Una habilidad pasiva exclusivamente para Hossu de Taoista de Agua. 

Imagen de Magian Nombre Nivel de Magia Costo Nivel requerido Efectos
Aurora Lotos 0 - 50 Se libera la energía enfocada automáticamente o acumulada por "Orar" para revivir 5 objetivos dentro del alcance después de 8 segundos de enfriamiento. En el caso que sea interrumpido, sólo se pueda revivir un objetivo.
1 - 60 Se libera la energía enfocada automáticamente o acumulada por "Orar" para revivir 8 objetivos dentro del alcance después de 8 segundos de enfriamiento. En el caso que sea interrumpido, sólo se pueda revivir un objetivo.
2 - 70 Se libera la energía enfocada automáticamente o acumulada por "Orar" para revivir 11 objetivos dentro del alcance después de 8 segundos de enfriamiento. En el caso que sea interrumpido, sólo se pueda revivir un objetivo.
3 - 80 Se libera la energía enfocada automáticamente o acumulada por "Orar" para revivir 14 objetivos dentro del alcance después de 8 segundos de enfriamiento. En el caso que sea interrumpido, sólo se pueda revivir un objetivo.
4 - 90 Se libera la energía enfocada automáticamente o acumulada por "Orar" para revivir 17 objetivos dentro del alcance después de 8 segundos de enfriamiento. En el caso que sea interrumpido, sólo se pueda revivir un objetivo.
5 - 100 Se libera la energía enfocada automáticamente o acumulada por "Orar" para revivir 20 objetivos dentro del alcance después de 8 segundos de enfriamiento. En el caso que sea interrumpido, sólo se pueda revivir un objetivo.
6 - Fijada Se libera la energía enfocada automáticamente o acumulada por "Orar" para revivir 25 objetivos dentro del alcance después de 8 segundos de enfriamiento. En el caso que sea interrumpido, sólo se pueda revivir un objetivo.
Toque Bendito 0 - 50 Cuando esté reviviendo objetivos por vía de 'Orar', el lanzador tendría la 10% oportunidad para añadir efecto de 'Estigma', 'Estrella Precisa' y 'Magic Shield' a los objetivos revividos. Sería mejor oportunidad con el Hossu de nivel más alto.
1 - 60 Cuando esté reviviendo objetivos por vía de 'Orar', el lanzador tendría la 13% oportunidad para añadir efecto de 'Estigma', 'Estrella Precisa' y 'Magic Shield' a los objetivos revividos. Sería mejor oportunidad con el Hossu de nivel más alto.
2 - 70 Cuando esté reviviendo objetivos por vía de 'Orar', el lanzador tendría la 16% oportunidad para añadir efecto de 'Estigma', 'Estrella Precisa' y 'Magic Shield' a los objetivos revividos. Sería mejor oportunidad con el Hossu de nivel más alto.
3 - 80 Cuando esté reviviendo objetivos por vía de 'Orar', el lanzador tendría la 19% oportunidad para añadir efecto de 'Estigma', 'Estrella Precisa' y 'Magic Shield' a los objetivos revividos. Sería mejor oportunidad con el Hossu de nivel más alto.
4 - 90 Cuando esté reviviendo objetivos por vía de 'Orar', el lanzador tendría la 22% oportunidad para añadir efecto de 'Estigma', 'Estrella Precisa' y 'Magic Shield' a los objetivos revividos. Sería mejor oportunidad con el Hossu de nivel más alto.
5 - 100 Cuando esté reviviendo objetivos por vía de 'Orar', el lanzador tendría la 25% oportunidad para añadir efecto de 'Estigma', 'Estrella Precisa' y 'Magic Shield' a los objetivos revividos. Sería mejor oportunidad con el Hossu de nivel más alto.
6 - Fijada Cuando esté reviviendo objetivos por vía de 'Orar', el lanzador tendría la 30% oportunidad para añadir efecto de 'Estigma', 'Estrella Precisa' y 'Magic Shield' a los objetivos revividos. Sería mejor oportunidad con el Hossu de nivel más alto.