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Habilidades de Pirata


OjosDeAguila:
Se puede subir de nivel después de Lv70.
Apuntar a los objetivos en una zona dentro de 5 pasos y dejar el PresagioDeMuerte en por lo máximo 3 objetivos, dura 8 segundos. Ataca al objetivo que tiene PresagioDeMuerte con DisparoFatal se reactivará el ConmutadorExtremo(Tienes que aprenderlo primero). Consume 35 stamina. Se puede subir de nivel.

Imagen

Nivel de Habilidad

Objetivos Acertados

Duración

Stamina

Nivel de Requisito

0

3

8

35

70

1

3

10

35

80

2

4

10

35

90

3

4

12

35

95

4

5

12

35

100

 

DisparoFatal:
Se puede subir de nivel después de Lv40.
Lanzar un disparo al objetivo, y causa 20% del daño normal. El CoolDown es 20 segundos. Si en el objetivo hay un PresagioDeMuerte, y se reactivá el efecto de ConmutadorExtremo automáticamente. Se puede subir de nivel.

Imagen

Nivel de Habilidad

Daño

Nivel de Requisito

0

25%

40

1

28%

50

2

32%

70

3

36%

90

4

40%

110

BombaEscorbuto:
Se puede subir de nivel después de Lv40.
Tirar una BombaEscorbuto a la zona dentro de 5 pasos, y causa 10% de daño normal a los objetivos y ponerles en Estado de Cansancio por 10 segundos(necesita 5 stamina más para lanzar habilidades). El CoolDown es 15 segundos. Consume 20 stamina. Si se puede acertar al objetivo depende de la diferencia de potencia.

Imagen

Nivel de Habilidad

Daño

Numero de targets

Stamina

Nivel de Requisito

0

20%

2

20

20

1

22%

2

20

40

2

24%

3

20

60

3

27%

3

20

80

4

30%

4

20

100

Bombardeo:
Fijo
Habilidad de XP. Durante el círculo de explotación, se lanza bombardeos cada 2 segundos a todos los objetivos dentro de 5 pasos. A los monstruos les causa 400% del daño normal(100% a los Bosses). A personajes solamente le causa 10% del daño normal.

Imagen

Nivel de Habilidad

  Efecto

Nivel

Daño

Fixed

Fixed

15

100%

Habilidad de XP. Durante el círculo de explotación, se lanza bombardeos cada 2 segundos a todos los objetivos dentro de 5 pasos. A los monstruos les causa 400% del daño normal(100% a los Bosses). A personajes solamente le causa 10% del daño normal.

DisparoDeBomba:
Se puede subir de nivel después de Lv40.
Habilidad de XP. Se puede acertar por lo máximo 3 objetivos de una vez, y causa 40% del daño normal a los monstruos y 20% a los personajes. Se puede subir de nivel.

Imagen

Nivel de Habilidad

Daño

Objetivos Acertados

Nivel de Requisito

0

25%

3

40

1

30%

3

50

2

30%

4

70

3

35%

4

90

4

35%

5

110

BombaCaribe:
Se puede subir de nivel después de Lv20.
Tirar una BombaCaribe a los objetivos dentro de 5 pasos, les causa 20% del daño normal. Al mismo tiempo, les hace retroceder a 2 objetivos 5 pasos. El CoolDown es 20 segundos. Consume 20 stamina. Si se puede acertar al objetivo depende de la diferencia de potencia.

Imagen

Skill

Daño

Duración

Stamina

Nivel de Requisito

0

10%

10

20

40

1

12%

10

20

50

2

14%

12

20

70

3

17%

12

20

90

4

20%

15

20

110

PresagioDeMuerte:
Se puede subir de nivel después de Lv90.
Habilidad pasiva. Al causar daño al objetivo, tiene 25% oportunidad de dejar un PresagioDeMuerte en el objetivo. El efecto dura 8 segundos. Al atacar con DisparoFatal al objetivo que tiene el PresagioDeMuerte, se reactivará el ConmutadorExtremo automáticamente. No se puede quitar este presagio.

Imagen

Nivel de Habilidad

Probabilidad

Duración

Nivel de Requisito

0

25%

8

90

1

27%

10

100

2

29%

10

110

3

32%

12

115

4

35%

12

120

ConmutadorExtremo:
Habilidad pasiva, al recibir ataque ajeno, tiene 25% oportunidad de conmutar la bala enseguida y borrar el CoolDown de DisparoFatal. Se puede subir de nivel.

Imagen

Nivel de Habilidad

Probabilidad

Nivel de Requisito

0

25%

40

1

27%

50

2

29%

70

3

32%

90

4

35%

110

TempestadDeEstoque:
Atacar a todos los objetivos en una línea recta dentro de 10 pasos. Causa 90% del daño normal. Al mismo tiempo, deja un PresagioDeMuerte a los objetivos y borra el CoolDown de DisparoFatal. Consume 20 Stamina. Se puede subir de nivel.

  Imagen

Nivel de Habilidad

Daño

Stamina

Nivel de Requisito

0

95%

20

15

1

100%

20

30

2

105%

20

50

3

110%

20

70

4

115%

20

90