Para Monje
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Hit Rate |
|
Palma de Monje |
0 |
5400 |
5 |
40% |
1 |
12000 |
40 |
44% | ||
2 |
16500 |
50 |
48% | ||
3 |
27000 |
60 |
52% | ||
4 |
Fixed |
70 |
55% | ||
Efecto: Habilidad pasiva del monje. Atacar a objetivos en una línea recta 3 veces consecutivas. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Daño |
Bola de Colar |
Fixed |
Fixed |
15 |
200% | |
Efecto: Habilidad XP de monje. Aumenta la velocidad de movimiento. Causa 200% de daño normal a los objetivos. Por cada monstruo matado dentro de los 30 segundos después de la activación de la habilidad, se obtendrá 1/2 más del EXP original. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
Stamina |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Daño |
Patadas Consecutivas |
0 |
20 |
167600 |
15 |
65% | |
1 |
20 |
590000 |
30 |
70% | ||
2 |
20 |
1216800 |
50 |
75% | ||
3 |
20 |
2948000 |
70 |
80% | ||
4 |
20 |
Fixed |
90 |
85% | ||
Efecto: Se puede alcanzar a objetivos a distancia de 3 pasos, y atacarlos con patadas consecutivas. Los objetivos no son capaces de moverse al ser atacado. Eficaz igualmente para objetivos volantes. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
Stamina |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Daño |
|
Boxeo Chino |
0 |
20 |
300000 |
40 |
100% |
1 |
20 |
900000 |
50 |
105% | ||
2 |
20 |
2223000 |
70 |
110% | ||
3 |
20 |
4320000 |
90 |
115% | ||
4 |
20 |
Fixed |
110 |
120% | ||
Efecto: Atacar a objetivos en una línea recta dentro de 4 pasos causando daño a todos los objetivos atacados. Limitación: Disponble con rosarios equipados. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
Stamina |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Duración |
Sujeto de Alma |
0 |
0 |
0 |
720 |
90 |
30 | |
1 |
0 |
0 |
860 |
100 |
45 | ||
2 |
0 |
0 |
960 |
110 |
60 | ||
3 |
0 |
0 |
1010 |
115 |
75 | ||
4 |
0 |
0 |
Fixed |
120 |
90 | ||
Efecto: Paralizar al alma de un muerto por cierto tiempo, durante el cual el alma no puede moverse, revivirse ni ser revivido por taoístas de agua. Limitación: Solamente disponible para almas de los muertos. |
Imagen |
Nombre |
Magic Level |
Stamina |
Mana Cost |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Conjuro Limpio |
Fixed |
50 |
50 |
Fixed |
40 | |
Efecto: Quitar todos los estados negativos al objetivo. Limitación: Intervalo: 3 segundos |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
Stamina |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Conjuro Puro |
Fixed |
25 |
100 |
Fixed |
70 | |
Efecto: Quitar todos los estados negativos al objetivo, incluyendo el SujetoDeAlma. Limitación: Intervalo: 3 segundos. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
Stamina |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Conjuro Supremo |
Fixed |
75 |
250 |
Fixed |
100 | |
Efecto: Quitar todos los estados negativos(excepto el Sujeto de Alma) a todos los miembros del grupo dentro de 20 pasos. Limitación: Intervalo: 3 segundos. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
MP |
Magic Exp |
Nivel de PJ |
Critico (Puntos) |
Halo de Critico |
0 |
50 |
5400 |
20 |
2 | |
1 |
100 |
12000 |
40 |
4 | ||
2 |
150 |
16500 |
60 |
6 | ||
3 |
200 |
27000 |
80 |
8 | ||
4 |
250 |
Fixed |
100 |
10 | ||
Efecto: Aumentar la posibilidad de ataque crítico físico y mágico a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Inmunidad (Puntos) |
Halo Anti-Critico |
0 |
50 |
5400 |
20 |
2 | |
1 |
100 |
12000 |
40 |
4 | ||
2 |
150 |
16500 |
60 |
6 | ||
3 |
200 |
27000 |
80 |
8 | ||
4 |
250 |
Fixed |
100 |
10 | ||
Efecto: Reducir la posibilidad de recibir ataque crítico físico y mágico a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Resista de Metal |
Halo Resistible (Metal) |
0 |
50 |
5400 |
100 |
30 | |
1 |
100 |
12000 |
105 |
35 | ||
2 |
150 |
16500 |
110 |
40 | ||
3 |
200 |
27000 |
115 |
45 | ||
4 |
250 |
Fixed |
120 |
50 | ||
Efecto: Aumentar atributos anti-metal a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Resista de Madera |
Halo Resistible (Madera) |
0 |
50 |
5400 |
100 |
30 | |
1 |
100 |
12000 |
105 |
35 | ||
2 |
150 |
16500 |
110 |
40 | ||
3 |
200 |
27000 |
115 |
45 | ||
4 |
250 |
Fixed |
120 |
50 | ||
Efecto: Aumentar atributos anti-madera a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Resista de Agua |
Halo Resistible (Agua) |
0 |
50 |
5400 |
100 |
30 | |
1 |
100 |
12000 |
105 |
35 | ||
2 |
150 |
16500 |
110 |
40 | ||
3 |
200 |
27000 |
115 |
45 | ||
4 |
250 |
120 |
50 | |||
Efecto: Aumentar atributos anti-agua a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Resista de Fuego |
Halo Resistible (Fuego) |
0 |
50 |
5400 |
100 |
30 | |
1 |
100 |
12000 |
105 |
35 | ||
2 |
150 |
16500 |
110 |
40 | ||
3 |
200 |
27000 |
115 |
45 | ||
4 |
250 |
Fixed |
120 |
50 | ||
Efecto: Aumentar atributos anti-fuego a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez. |
Imagen |
Nombre |
Nivel de Magia |
MP |
Exp de Magia |
Nivel de PJ |
Resista deTierra |
Halo Resistible (Tierra) |
0 |
50 |
5400 |
100 |
30 | |
1 |
100 |
12000 |
105 |
35 | ||
2 |
150 |
16500 |
110 |
40 | ||
3 |
200 |
27000 |
115 |
45 | ||
4 |
250 |
Fixed |
120 |
50 | ||
Efecto: Aumentar atributos anti-tierra a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos. Limitación: Cada monje solamente puede activar un halo a la vez. |
Despiertan Nuevas Habilidades de Monje
1. Gracia de Cielo - Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 10 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. Esta habilidad puede nivelar segun las veces de lanzar [Conjuro Puro] bajo esta circunstancia.
2. Ira de Emperador - Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 190% de daño normal en objetivos en un circulo de 2-paso area. La oportunidad incrementa cuando nivela [Palma De Monje].
3. Eco Infernal - Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa daño normal continuo en objetivo. Requiere Stamina y tiempo de enfriamiento.
Imagen | Nombre | Nivel | Coste | Nivel Requerido | Efectos |
---|---|---|---|---|---|
Gracia de Cielo | 0 | - | 50 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 10 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. | |
1 | - | 60 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 15 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. | ||
2 | - | 70 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 20 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. | ||
3 | - | 80 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 25 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. | ||
4 | - | 90 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 30 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. | ||
5 | - | 100 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 35 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. | ||
6 | - | Fijada | Habilidad pasiva exclusiva para Monje equipado con 2 Armas Epicas. Incrementa Max Stamina en 50 puntos. Si usa [Conjuro Puro] ahora, puede librar los companieros dentro de 12 pasos de Sujeto de Alma sin consumir MP. | ||
Ira de Emperador | 0 | - | 15 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 190% de daño normal en objetivos humanos, mientras 210% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | |
1 | - | 30 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 195% de daño normal en objetivos humanos, mientras 215% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
2 | - | 45 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 200% de daño normal en objetivos humanos, mientras 220% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
3 | - | 60 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 205% de daño normal en objetivos humanos, mientras 225% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
4 | - | 70 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 210% de daño normal en objetivos humanos, mientras 230% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
5 | - | 80 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 215% de daño normal en objetivos humanos, mientras 235% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
6 | - | 90 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 220% de daño normal en objetivos humanos, mientras 240% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
7 | - | 100 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 225% de daño normal en objetivos humanos, mientras 245% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
8 | - | 110 | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 230% de daño normal en objetivos humanos, mientras 250% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
9 | - | Fijada | Habilidad pasiva exclusiva para Monje con Arma Epica. 1.5 segs despues de lanzar [Palma De Monje], tiene una oportunidad de activar esa habilidad cada 3 segs que infligie 245% de daño normal en objetivos humanos, mientras 265% danio en monstruos, en un circulo de 2-paso area. | ||
Eco Infernal | 0 | 10 Stamina | 40 | Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 70% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs | |
1 | 10 Stamina | 70 | Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 74% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs | ||
2 | 10 Stamina | 80 | Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 78% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs | ||
3 | 10 Stamina | 90 | Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 82% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs | ||
4 | 10 Stamina | 100 | Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 86% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs | ||
5 | 10 Stamina | 110 | Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 90% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs | ||
6 | 10 Stamina | Fijada | Habilidad activa exclusiva para Monjes equipados con 2 Armas Epicas. Golpear al suelo para que surja aleatoriamente 4 pilares sagrados de 3-paso area dentro de 3 segs alrededor del lanzador, y causa 95% daño normal en objetivo. Intervalo: 7 Segs |