Aquí está la información detallada sobre las Habilidades Epicas de Pirata, vamos a ver.
Nota: Es posible que hayan unos modificaciones antes de la versión final, por favor haga referencia a la última versión cuando lanza la expansión nueva.
Mar InhumadoHabilidad activa exclusivamente para los Piratas que tienen Armas Epicas en ambas manos. Emite un rayo laser de 5 cuadros a dar una cierta cantidad de daño normal a los enfocados, y un rayo laser de 1 cuadro después de 3 segundos en el mismo lugar a dar una cierta cantidad de daño normal. Enfriamiento: 5 segundos. El daño a los monstruos es 3 veces mayor que lo a los humonos. No cuesta stamina.
Nivel de Habilidad | Daño del Primer Laser | Daño del Segundo Laser | Nivel Requerido |
---|---|---|---|
0 | 100% | 145% | 15 |
1 | 102% | 148% | 30 |
2 | 104% | 150% | 50 |
3 | 106% | 152% | 70 |
4 | 108% | 155% | 90 |
5 | 110% | 158% | 110 |
6 | 115% | 165% | Fijado |
Fuerza Immortal
Habilidad activa exclusivamente para los Piratas que tienen Armas Epicas en ambas manos. Hace el personaje inmune al daño de habilidad de enemigos por 7 segundos. No cuesta stamina.
Nivel de Habilidad | Duración | Enfriamiento | Nivel Requerido |
---|---|---|---|
0 | 7 Segundos | 38 Segundos | 15 |
1 | 7 Segundos | 36 Segundos | 30 |
2 | 7 Segundos | 34 Segundos | 45 |
3 | 7 Segundos | 32 Segundos | 60 |
4 | 7 Segundos | 30 Segundos | 70 |
5 | 7 Segundos | 28 Segundos | 110 |
6 | 7 Segundos | 26 Segundos | 120 |
7 | 7 Segundos | 24 Segundos | 130 |
8 | 7 Segundos | 22 Segundos | Fijado |
Flor De Muerte
Habilidad pasiva exclusivamente para los Piratas que tienen Armas Epicas en ambas manos. Crea un fantasma después de activar Golpe Tormenta a atacar los enemigos con mucha fuerza en un circulo de 4 piezas, dando una cierta cantidad de daño normal a los enfocados.
Nivel de Habilidad | Daño a los Monstruos | Daño a los Jugadores | Nivel Requerido |
---|---|---|---|
0 | 650% | 180% | 60 |
1 | 660% | 190% | 70 |
2 | 680% | 195% | 80 |
3 | 700% | 200% | 90 |
4 | 710% | 205% | 100 |
5 | 720% | 210% | 110 |
6 | 730% | 220% | 120 |
7 | 750% | 230% | 130 |
8 | 800% | 245% | Fixed |
Habilidades Previas Mejoradas
Cuchillo Tempestad (Con ambas Armas Epicas equipadas)Apuñala a todos los enemigos dentro de 13 pasos (area cuadrada)a causar cierto cantidad de ataque normal y activa Puntos Negros (si tiene), consuma 20 SPs. Reoloca el enfriamiento de Disparo Fatal.
Image | Nivel de Habilidad | Daño | Stamina Costado | Nivel Requerido |
---|---|---|---|---|
0 | 100% | 15 | 15 | |
1 | 105% | 15 | 30 | |
2 | 110% | 15 | 50 | |
3 | 115% | 15 | 70 | |
4 | 120% | 15 | 90 |
Disparo Fatal (Con ambas Armas Epicas equipadas)
Causa cierta cantidad de daño normal, requiere 20 segundos para enfriar. Si activa los Puntos Negros a los enemigos, el enfriamiento recologa. El daño sube con el nivel de la habilidad.
Imagen | Nivel de Habilidad | Daño | Nivel Requerido |
---|---|---|---|
0 | 36% | 40 | |
1 | 38% | 50 | |
2 | 40% | 70 | |
3 | 42% | 90 | |
4 | 45% | 110 |
Golpe Tormenta
Una habilidad pasiva exlusivamente para los Piratas. Con esta habilidad, los heroes tienen una oportunidad de realizar un combo. Si lo usan contra otros personajes, van a tener una oportunidad de 42% de realizar un combo. El ratio contra los monstruos no cambia.