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Habilidades de Ninjutsu

Tiempo: 2020-05-11 00:00 Fuente: Funcionario Visita:

Nota: Todavía podrían tener cambioa antes de lanzar la expansión. Porfa, espera la final versión.

Elemento Fuego
Nombre
Nivel
Requisito
Efecto
Bola de Fuego Salvaje
1
Incrustar [Salvaje Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 98% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (300% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
2
Incrustar [Salvaje Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 100% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (300% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
3
Incrustar [Salvaje Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 102% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (350% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
4
Incrustar [Salvaje Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 104% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (350% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
5
Incrustar [Salvaje Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 106% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (400% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
6
Incrustar [Salvaje Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 108% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (400% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
7
Incrustar [Salvaje Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 110% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (450% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
8
Incrustar [Salvaje Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 112% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (450% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
9
Incrustar [Salvaje Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira una bola fogoso a causar 115% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (500% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
Bola de Fuego Salvaje (Pasivo)
1
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 10% por 5 segundos.
 
2
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 12% por 5 segundos.
 
3
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 14% por 5 segundos.
 
4
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 16% por 5 segundos.
 
5
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 18% por 5 segundos.
 
6
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 20% por 5 segundos.
 
7
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 22% por 5 segundos.
 
8
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 25% por 5 segundos.
 
9
Incrustar [Salvaje Sello (Ardiente) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]
Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 30% por 5 segundos.
 
Bola de Fuego Salvaje (Pasivo)
1
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 1 segundo.
2
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 2 segundos.
3
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 3 segundos.
4
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 4 segundos.
5
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 5 segundos.
6
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 6 segundos.
7
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 7 segundos.
8
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 8 segundos.
9
Incrustar [Salvaje Sello (Rapid) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].
Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 10 segundos.
Llama de la Destruccion
1
Incrustar [Klama Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 2,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (5,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
2
Incrustar [Klama Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 4,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (10,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
3
Incrustar [Klama Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 6,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (15,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
4
Incrustar [Klama Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 8,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (20,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
5
Incrustar [Klama Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 10,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (25,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
6
Incrustar [Klama Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 12,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (30,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
7
Incrustar [Klama Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 14,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (35,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
8
Incrustar [Klama Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 17,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (40,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
9
Incrustar [Klama Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 20,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (45,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
Llama de la Destruccion (Pasivo)
1
Incrustar [Klama Sello (Rabia) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 2000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
2
Incrustar [Klama Sello (Rabia) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 4000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
3
Incrustar [Klama Sello (Rabia) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 6000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
4
Incrustar [Klama Sello (Rabia) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 8000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
5
Incrustar [Klama Sello (Rabia) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 10000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
6
Incrustar [Klama Sello (Rabia) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 12000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
7
Incrustar [Klama Sello (Rabia) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 14000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
8
Incrustar [Klama Sello (Rabia) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 17000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
9
Incrustar [Klama Sello (Rabia) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 20000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
Llama de la Destruccion (Pasivo)
1
Incrustar [Klama Sello (Scorch) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 1 segundo.
2
Incrustar [Klama Sello (Scorch) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 2 segundos.
3
Incrustar [Klama Sello (Scorch) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 3 segundos.
4
Incrustar [Klama Sello (Scorch) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 4 segundos.
5
Incrustar [Klama Sello (Scorch) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 5 segundos.
6
Incrustar [Klama Sello (Scorch) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 6 segundos.
7
Incrustar [Klama Sello (Scorch) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 7 segundos.
8
Incrustar [Klama Sello (Scorch) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 8 segundos.
9
Incrustar [Klama Sello (Scorch) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].
Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 10 segundos.
 
 
Elemento Agua
Nombre
Nivel
Requisito
Efecto
Prisión de Agua
1
Incrustar [Sello prision +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 100% daño (400% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
2
Incrustar [Sello prision +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 102% daño (450% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
3
Incrustar [Sello prision +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 104% daño (500% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
4
Incrustar [Sello prision +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 106% daño (550% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
5
Incrustar [Sello prision +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 108% daño (600% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
6
Incrustar [Sello prision +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 110% daño (650% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
7
Incrustar [Sello prision +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 112% daño (700% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
8
Incrustar [Sello prision +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 114% daño (750% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
9
Incrustar [Sello prision Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 116% daño (800% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.
Prisión de Agua (Pasivo)
1
Incrustar [Sello prision (Fatiga) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 5 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
2
Incrustar [Sello prision (Fatiga) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 6 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
3
Incrustar [Sello prision (Fatiga) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 8 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
4
Incrustar [Sello prision (Fatiga) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 10 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
5
Incrustar [Sello prision (Fatiga) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 12 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
6
Incrustar [Sello prision (Fatiga) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 14 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
7
Incrustar [Sello prision (Fatiga) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 16 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
8
Incrustar [Sello prision (Fatiga) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 18 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
9
Incrustar [Sello prision (Fatiga) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 20 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
Prisión de Agua (Pasivo)
1
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 10% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
2
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 13% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
3
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 16% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
4
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 19% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
5
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 22% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
6
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 25% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
7
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 28% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
8
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 31% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
9
Incrustar [Sello prision (Inutilidad) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].
Reduce extra 35% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.
 
Onda de Choque De Agua
1
Incrustar [Sello Dragon +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 6,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (6,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 136% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
2
Incrustar [Sello Dragon +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 7,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (12,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 138% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
3
Incrustar [Sello Dragon +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 8,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (18,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 140% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
4
Incrustar [Sello Dragon +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 10,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (24,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 142% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
5
Incrustar [Sello Dragon +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 12,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (30,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 144% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
6
Incrustar [Sello Dragon +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 14,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (36,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 146% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
7
Incrustar [Sello Dragon +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 16,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (42,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 148% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
8
Incrustar [Sello Dragon +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 18,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (50,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 150% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
9
Incrustar [Sello Dragon Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Lanza una tromba marina a causar 20,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (60,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 155% daño (200% daño a objetivos de monstruos).
 
Onda de Choque De Agua (Pasivo)
1
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 2,500 puntos.
2
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 5,000 puntos.
3
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 7,500 puntos.
4
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 10,000 puntos.
5
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 12,500 puntos.
6
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 15,000 puntos.
7
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 17,500 puntos.
8
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 20,500 puntos.
9
Incrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 25,000 puntos.
Onda de Choque De Agua (Pasivo)
1
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
2
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 5.5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
3
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 6% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
4
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 6.5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
 
5
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 7% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
 
6
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 7.5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
7
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 8% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
8
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 9% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
9
Incrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].
Tiene 10% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
 
Elemento Tierra
Nombre
Nivel
Requisito
Efecto
Pared de Barro
1
Incrustar [Barro Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1000 puntosy también M-Defensa por 350 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 12% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
2
Incrustar [Barro Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1100 puntosy también M-Defensa por 350 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 14% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
3
Incrustar [Barro Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1100 puntosy también M-Defensa por 400 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 16% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
4
Incrustar [Barro Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1200 puntosy también M-Defensa por 400 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 18% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
5
Incrustar [Barro Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1200 puntosy también M-Defensa por 450 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 20% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
6
Incrustar [Barro Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1300 puntosy también M-Defensa por 450 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 22% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
7
Incrustar [Barro Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1300 puntosy también M-Defensa por 500 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 24% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
8
Incrustar [Barro Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1400 puntosy también M-Defensa por 500 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 26% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
9
Incrustar [Barro Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Aumenta P-Defensa del lanzador por 1500 puntosy también M-Defensa por 500 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 30% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.
Pared de Barro (Pasivo)
1
Incrustar [Barro Sello (Impecable) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 5%.
2
Incrustar [Barro Sello (Impecable) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 6%.
3
Incrustar [Barro Sello (Impecable) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 7%.
4
Incrustar [Barro Sello (Impecable) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 8%.
5
Incrustar [Barro Sello (Impecable) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 9%.
6
Incrustar [Barro Sello (Impecable) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 10%.
7
Incrustar [Barro Sello (Impecable) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 11%.
8
Incrustar [Barro Sello (Impecable) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 12%.
9
Incrustar [Barro Sello (Impecable) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 15%.
Pared de Barro (Pasivo)
1
Incrustar [Barro Sello (Solidez) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 1200 P-Defensa y extra 400 M-Defensa.
2
Incrustar [Barro Sello (Solidez) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 1400 P-Defensa y extra 500 M-Defensa.
3
Incrustar [Barro Sello (Solidez) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 1600 P-Defensa y extra 600 M-Defensa.
4
Incrustar [Barro Sello (Solidez) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 1800 P-Defensa y extra 700 M-Defensa.
5
Incrustar [Barro Sello (Solidez) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 2000 P-Defensa y extra 800 M-Defensa.
6
Incrustar [Barro Sello (Solidez) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 2200 P-Defensa y extra 900 M-Defensa.
7
Incrustar [Barro Sello (Solidez) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 2400 P-Defensa y extra 1000 M-Defensa.
8
Incrustar [Barro Sello (Solidez) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 2600 P-Defensa y extra 1100 M-Defensa.
9
Incrustar [Barro Sello (Solidez) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].
Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 3000 P-Defensa y extra 1200 M-Defensa.
Desprendimiento de Polvo
1
Incrustar [Polvo Sello+1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 90% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (300% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
2
Incrustar [Polvo Sello+2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 92% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (300% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
3
Incrustar [Polvo Sello+3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 94% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
4
Incrustar [Polvo Sello+4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 96% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
5
Incrustar [Polvo Sello+5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 98% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
6
Incrustar [Polvo Sello+6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 100% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (500% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
7
Incrustar [Polvo Sello+7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 102% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (500% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
8
Incrustar [Polvo Sello+8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 106% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (500% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
9
Incrustar [Polvo SelloMax] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Causa 110% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (600% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.
Desprendimiento de Polvo (Pasivo)
1
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 1 segundo.
2
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 2 segundos.
3
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 3 segundos.
4
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 4 segundos.
5
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 5 segundos.
6
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 6 segundos.
7
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 7 segundos.
8
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 8 segundos.
9
Incrustar [Polvo Sello(Extincion) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Aumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 10 segundos, and extends its duration by 1 segundo.
Desprendimiento de Polvo (Pasivo)
1
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 1% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
2
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 1.5% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
3
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 2% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
4
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 2.5% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
5
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 3% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
6
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 4% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
7
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 5% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
8
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 6% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
9
Incrustar [Polvo Sello(Aturdir) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].
Conceder [Desprendimiento de Polvo] a 8% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
 
 
Elemento Viento
Nombre
Nivel
Requisito
Efecto
Hoz del Viento
1
Incrustar Hoz Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 90% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (300% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
2
Incrustar Hoz Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 92% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (300% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
3
Incrustar Hoz Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 94% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (350% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
4
Incrustar Hoz Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 96% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (350% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
5
Incrustar Hoz Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 98% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
6
Incrustar Hoz Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 100% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
7
Incrustar Hoz Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 103% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (450% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
8
Incrustar Hoz Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 106% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (450% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
9
Incrustar Hoz Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Genera un tornado para causar 110% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (500% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.
Hoz del Viento (Pasivo)
1
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 20% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
2
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 21% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
3
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 22% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
4
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 23% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
5
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 24% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
6
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 25% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
7
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 26% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
8
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 28% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
9
Incrustar Hoz Sello (Rafaga) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 30% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
Hoz del Viento (Pasivo)
1
Incrustar Hoz Sello (Galope) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 1 segundo.
2
Incrustar Hoz Sello (Galope) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 2 segundos.
3
Incrustar Hoz Sello (Galope) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 3 segundos.
4
Incrustar Hoz Sello (Galope) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 4 segundos.
5
Incrustar Hoz Sello (Galope) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 5 segundos.
6
Incrustar Hoz Sello (Galope) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 6 segundos.
7
Incrustar Hoz Sello (Galope) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 7 segundos.
8
Incrustar Hoz Sello (Galope) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 8 segundos.
9
Incrustar Hoz Sello (Galope) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].
Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 10 segundos.
Giro Shuriken
1
Incrustar [Giro Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 105% daño (400% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
2
Incrustar [Giro Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 106% daño (450% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
3
Incrustar [Giro Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 107% daño (500% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
4
Incrustar [Giro Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 108% daño (550% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
5
Incrustar [Giro Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 109% daño (600% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
6
Incrustar [Giro Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 110% daño (650% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
7
Incrustar [Giro Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 111% daño (700% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
8
Incrustar [Giro Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 113% daño (750% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
9
Incrustar [Giro Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 115% daño (800% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.
Giro Shuriken (Pasivo)
1
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 2% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.
2
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 2.5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.
3
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 3% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.
4
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 3.5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.
5
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 4% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.
6
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 4.5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.
7
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.
8
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 5.5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.
9
Incrustar [Giro Sello (Sabio)   Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 6% Ritmo de clítico y 10% daño crucial bonus.
Giro Shuriken (Pasivo)
1
Incrustar [Giro Sello (Aura)   +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 5,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
2
Incrustar [Giro Sello (Aura)   +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 7,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
3
Incrustar [Giro Sello (Aura)   +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 9,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
4
Incrustar [Giro Sello (Aura)   +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 10,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
5
Incrustar [Giro Sello (Aura)   +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 11,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
6
Incrustar [Giro Sello (Aura)   +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 12,500 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
7
Incrustar [Giro Sello (Aura)   +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 15,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
8
Incrustar [Giro Sello (Aura)   +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 17,500 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
9
Incrustar [Giro Sello (Aura)   Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].
Desgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 20,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.
 
Elemento Rayo
Nombre
Nivel
Requisito
Efecto
Rayo Kylin
1
Incrustar [kylin Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 39% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
2
Incrustar [kylin Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 40% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
3
Incrustar [kylin Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 41% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
4
Incrustar [kylin Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 42% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
5
Incrustar [kylin Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 43% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
6
Incrustar [kylin Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 44% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
7
Incrustar [kylin Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 46% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
8
Incrustar [kylin Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 48% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
9
Incrustar [kylin Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 50% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.
Rayo Kylin (Pasivo)
1
Incrustar [kylin Sello (Entierro) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 5% Grado-3 daño en 10%.
2
Incrustar [kylin Sello (Entierro) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 6% Grado-3 daño en 12%.
3
Incrustar [kylin Sello (Entierro) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 7% Grado-3 daño en 14%.
4
Incrustar [kylin Sello (Entierro) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 8% Grado-3 daño en 16%.
5
Incrustar [kylin Sello (Entierro) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 9% Grado-3 daño en 18%.
6
Incrustar [kylin Sello (Entierro) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 10% Grado-3 daño en 20%.
7
Incrustar [kylin Sello (Entierro) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 11% Grado-3 daño en 22%.
8
Incrustar [kylin Sello (Entierro) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 13% Grado-3 daño en 26%.
9
Incrustar [kylin Sello (Entierro) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 15% Grado-3 daño en 30%.
Rayo Kylin (Pasivo)
1
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 10% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
2
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 11% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
3
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 12% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
4
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 13% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
5
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 14% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
6
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 15% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
7
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 16% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
8
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 18% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
9
Incrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].
Tiene 20% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.
Rayo Vertical
1
Incrustar [Trueno Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 105% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (400% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
2
Incrustar [Trueno Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 106% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (450% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
3
Incrustar [Trueno Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 107% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (500% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
4
Incrustar [Trueno Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 108% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (550% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
5
Incrustar [Trueno Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 109% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (600% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
6
Incrustar [Trueno Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 110% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (650% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
7
Incrustar [Trueno Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 111% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (700% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
8
Incrustar [Trueno Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 113% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (750% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
9
Incrustar [Trueno Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.
Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 115% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (800% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.
Rayo Vertical (Pasivo)
1
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 10%. Dura por 20 segundos.
2
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 12%. Dura por 20 segundos.
3
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 15%. Dura por 20 segundos.
4
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 18%. Dura por 20 segundos.
5
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 21%. Dura por 20 segundos.
6
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 24%. Dura por 20 segundos.
7
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 27%. Dura por 20 segundos.
8
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 30%. Dura por 20 segundos.
9
Incrustar [Trueno Sello (Destello)   Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 35%. Dura por 20 segundos.
Rayo Vertical (Pasivo)
1
Incrustar [Trueno Sello (Valor) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 10% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
2
Incrustar [Trueno Sello (Valor) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 12% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
3
Incrustar [Trueno Sello (Valor) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 14% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
4
Incrustar [Trueno Sello (Valor) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 16% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
5
Incrustar [Trueno Sello (Valor) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 18% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
6
Incrustar [Trueno Sello (Valor) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 20% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
7
Incrustar [Trueno Sello (Valor) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 22% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
8
Incrustar [Trueno Sello (Valor) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 25% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
9
Incrustar [Trueno Sello (Valor) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].
Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 30% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.
  • Primer Acredito
  • La Reliquia Naciente
  • Fuerza de Runas Misteriosas