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Bojote Ninpo - Inspirar desde la Oscuridad

Tiempo: 2020-05-11 00:00 Fuente: Funcionario Visita:

Nota: Todavía podrían tener cambioa antes de lanzar la expansión. Porfa, espera la final versión.

Bojote Ninpo

 
1. Bojote Ninpo & Ocho Puertas
 
* Cómo Desbloquear
Después de alcanzar el Nivel 40, Ninjas puede ir al Sindicato y encontrar a Saizo con la ayuda del Teletransportador de Sindicato. Saizo tiene una serie de pruebas inspiradoras para Ninjas y las ayudará a desbloquear el Bojote Ninpo en el proceso de completar estas pruebas.
Ocho Puertas de Aurora, Descanso, Vida, Dolor, Limite, vista, Choque y Muerte del Bojote Ninpo también se abrirá al completar estas pruebas.
 
 
 
Modo sabio
Cuando todos los Ocho Puertas se abren y todos los sellos incrustados alcanzan el Nivel 3, Ninja puede activar un modo llamado Sabio que proporciona bonus de atributos considerables. A medida que se actualizan los sellos, el modo sabio también se mejorará.
 
 
2. Sellos Ninjutsu
 
 
 
* Incrustar Sello
Al incorporar Sellos Ninjutsu en Ocho Puertas, Ninja adquirirá un nuevo ninjutsu con un poder asombroso. Algunas misiones en el Sala de Generosidad ofrecen sellos como recompensa.
 
 
* Lista de Sellos Ninjutsu
 
Hay varios sellos para activar diferentes ninjutsu elementales:
Sello
Puerta Apropiada
Efecto
Salvaje Sello
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Bola de Fuego Salvaje]: Lanza una bola de fuego contra los objetivos en la dirección especificada. El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.
Salvaje Sello (Ardiente)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Bola de Fuego Salvaje]: Debilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] durante un período de tiempo.
Salvaje Sello (Rapido)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Bola de Fuego Salvaje]: Disminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje]
Klama Sello
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Llama de la Destruccion]: Causa 2,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un area por un cierto período de tiempo. El daño no va a matar a objetivos.
Llama Sello (Rabia)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Llama de la Destruccion]: Quema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP y reduce su HP cada sugundo. El daño no va a matar a objetivos.
Llama Sello (Quemar)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Llama de la Destruccion]: Disminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion]
Sello prision
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [la prision de Agua]: Prisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado a causar daño. Meanwhile, attaches. Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos a reducir su efecto de poción curativa.
Prision Sello (Fatiga)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [la prision de Agua]: Reduce Stamina desde [Prisión de Agua] de objetivos.
Prision Sello (Inutilidad)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [la prision de Agua]: Reduce más Stamina desde [Prisión de Agua] de objetivos.
Sello Dragon
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Onda de Choque De Agua]: Lanza una tromba marina a causar daño fijado cada segundo a objetivos dentro de una area espec'ifica cerca de lanzador en un período de tiempo, y convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar daño.
Sello Dragon (Ola)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Onda de Choque De Agua]: Aumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] y tambbién aumenta el daño de cada segundo casusado por desagüe.
Sello Dragon (Desvanecimiento)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Onda de Choque De Agua]: Tiene 5.5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua llamado por [Onda de Choque De Agua] en el aire.
Hoz Sello
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Hoz del Viento]: Genera un tornado para causar daño cada segundo en la área de objetivo durante un período de tiempo.
Hoz Sello (Rafaga)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Hoz del Viento]: Cuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.
Hoz Sello (Galope)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Hoz del Viento]: Disminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento]
Giro Sello
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Giro Shuriken]: Tira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de una área específica a causar daño y mejora P-Clitico de lanzadore.
Giro Sello (Sabio)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Giro Shuriken]: Mejora efecto de [Giro Shuriken] con extra Ritmo de clítico y daño crucial bonus.
Giro Sello (Aura)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Giro Shuriken]: Desgarra los objetivos de [Giro Shuriken] para causar daño consecutivo que aumenta gradualmente durante un período de tiempo..
kylin Sello
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Rayo Kylin]: Invoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada.
Kylin Sello (Entierro)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Rayo Kylin]: Aumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] y Grado-3 daño.
Kylin Sello (Sello)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Rayo Kylin]: Tiene oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones durante un período de tiempo.
Trueno Sello
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Rayo Vertical]: Crea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando daño a los objetivos dentro de una área específica y adicional Break Efecto.
Trueno Sello (Valor)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Rayo Vertical]: Drena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo basado de su Max HP. Dura un período de tiempo. El daño no va a matar a objetivos.
Trueno Sello (Destello)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Rayo Vertical]: Aumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] durante un período de tiempo.
Barro Sello
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Pared de Barro]: Aumenta P-Defensa del lanzador y también M-Defensa durante un período de tiempo, entonces, el lanzador tiene oportunidad a evitar daño cuando se ha atacado.
Barro Sello (Impecable)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Pared de Barro]: Si el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño.
Barro Sello (Solidez)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Pared de Barro]: Mejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra P-Defensa y extra M-Defensa.
Polvo Sello
Aurora, Dolor, vista
Consigue habilidad activa [Desprendimiento de Polvo]: Causa daño cada segundo a objetivos dentro de una área específica durante un período de tiempo.
Polvo Sello (Extincion)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Desprendimiento de Polvo]: Disminuye el tiempo enfriado de [Desprendimiento de Polvo]. Al mismo tiempo, aumenta ambas área y duración de [Desprendimiento de Polvo].
Polvo Sello (Aturdir)
Descanso, Vida, Limite, Choque, Muerte
Mejora la habilidad de [Desprendimiento de Polvo]: Conceder [Desprendimiento de Polvo] oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque.
Sello de Danza Papel
Limite, Muerte
Consigue habilidad pasiva [Danza de Papel]: Tiene una oportunidad a desencadenar [Danza de Papel] sobre Muerte. Si se ha desencadenado, recuperará completamente al taumaturgo y lo revivirá en el mismo lugar. Al mismo tiempo, aplica efectos de [Estigma], [Estrella Precisa], y [Escudo Magico].
Sello del Vortice del Infierno
Limite, Muerte
Consigue habilidad pasiva [Vortice del Infierno]: Tiene oportunidad a desencadenar [Vortice del Infierno] bajo ataque. Inflige daño a los objetivos en ciertos intervalos de tiempo y los patea.
Sello del Infinito Niebla
Limite, Muerte
Consigue habilidad pasiva [Infinito Niebla]: Cuando se ha atacado, tiene oportunidad a desencadenar [Infinito Niebla] a amarrar el objetivo.
Sello de la Maravilla del Cielo
Limite, Muerte
Consigue habilidad pasiva [Maravilla del Cielo]: Cuando se ha atacado, tiene oportunidad a desencadenar [Maravilla del Cielo] para permitir que el lanzador ignore todos los ataques durante un período de tiempo y contraataque para causar daño normal.
Sello de Hueso Pulso
Limite, Muerte
Consigue habilidad pasiva [Hueso Pulso]: Al lanzar ataques, tiene la posibilidad de activar [Hueso Pulso] para ignorar un cierto porcentaje del efecto Gema Tortuga del objetivo.
 
 
* Renovar Sello
 
La esencia arcana se puede usar para mejorar el nivel de Ninjutsu Sello.
 
 
 
* Cómo Colecciona Esencia Arcana
 
El sello repetido que recibiste se fundirá en esa esencia automáticamente.
 
Sello Nivel
Número de Esencia Arcana
1
10
2
50
3
130
4
370
5
1010
6
2210
7
3810
8
5810
9
8370
 
* Clasificación de Sellos Ninjutsu
 
Sellos Ninjutsu puede clasificarse en tres tipos: Habilidad Sello, Apoyar Sello y Bloodline Sello, que se abrevian como SKL, SPT y BLD respectivamente.
 
Tipo
Sello
SKL
Salvaje Sello
Klama Sello
Sello prision
Sello Dragon
Hoz Sello
Giro Sello
kylin Sello
Trueno Sello
Barro Sello
Polvo Sello
SPT
Salvaje Sello (Ardiente)
Salvaje Sello (Rapido)
Llama Sello (Rabia)
Llama Sello (Quemar)
Prision Sello (Fatiga)
Prision Sello (Inutilidad)
Sello Dragon (Ola)
Sello Dragon (Desvanecimiento)
Hoz Sello (Rafaga)
Hoz Sello (Galope)
Giro Sello (Sabio)
Giro Sello (Aura)
Kylin Sello (Entierro)
Kylin Sello (Sello)
Trueno Sello (Valor)
Trueno Sello (Destello)
Barro Sello (Impecable)
Barro Sello (Solidez)
Polvo Sello (Extincion)
Polvo Sello (Aturdir)
BLD
Sello de Danza Papel
Sello del Vortice del Infierno
Sello del Infinito Niebla
Sello de la Maravilla del Cielo
Sello de Hueso Pulso
 
 
* Ninjutsu Elemental Básico
 
El ninjutsu de diferente naturaleza elemental tiene diferentes enfoques. Los ninjas pueden seleccionar habilidades de acuerdo a sus propias necesidades.
Elemento Fuego: high attack focused
Bola de Fuego Salvaje: causa daño en línea recta
Llama de la Destruccion: causa daño consecutivo a un área determinada
Elemento Agua: negative status focused
Prision de Agua: inflige daño a un área pequeña y se desactiva al usar pociones curativas
Onda de Choque De Agua:habilidad de atacar
Elemento Viento: critical strike focused
Giro Shuriken: inflige daño en línea recta y daño crítico adicional
Hoz del Viento: deals consecutive damage to a certain area and remove status
Elemento Tierra: defense focused
Pared de Barro: aumenta la defensa y también la posibilidad de esquivar daños
Desprendimiento de Polvot: causa daño consecutivo a un área determinada
Elemento Rayo: break focused
Rayo Kylin: causa daño a un solo objetivo
Rayo Vertical: inflige daño en línea recta y agrega bonus de descanso
 
3. Ninjutsu Aptitud
 
* Aptitud Función
 
Aptitud se puede desarrollar para cinco tipos de jutsu elemental: Elemento Fuego, Elemento Agua, Elemento Tierra, Elemento Viento y Elemento Rayo. El Ninja que gane el 1er lugar en cualquiera de las clasificaciones de ninjutsu recibirá gorros especiales y también bonus Dash. (El atributo Dash brinda la posibilidad de aumentar todo el daño no crítico en un 25%, excluyendo el daño fijo).
 
 
* Calculación de Puntuacion Ninpo
 
El puntaje final de Ninpo es la suma de sus puntajes en todos los estilos de ninjutsu, incluidos Elemento Fuego, Elemento Agua, Elemento Tierra, Elemento Viento, Elemento Rayo y Linea de Sangre. La puntuación en cada estilo ninjusu se calcula como:
Total Original Puntuacion de Sello para Estilo Actual*[(500+Aptitud para Estilo Actual)/500].
No tiene aptitud para Linea de Sangre.
 
 
4. Rango de Ninjutsu
 
* Presentación de Sello Ninjutsu  
 
Las habilidades activadas por los ninjusu sellos tienen un poder sorprendente y se realizan con efectos visuales distintivos.
 
 
* Cómo deshabilitar el efecto de texto claro para habilidades
    
Si no desea el efecto de texto claro para las habilidades, puede ir a la Configuración y desactivar este efecto.
  • Primer Acredito
  • La Reliquia Naciente
  • Fuerza de Runas Misteriosas