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Altisimo Arqueros - Efectos del traje de guerra

Tiempo: 2021-07-29 00:00 Fuente: Funcionario Visita:

Nota: Es posible que aún haya cambios antes de que se lance la expansión; consulte la versión final.

Despues de alcanzar el nivel 80, los Arqueros pueden traer su Nota Retorcida para encontrar al Comandante Yee y reclamar las misiones de Arqueros Altisimos. La Nota Retorcida se desbloqueara cuando complete la busqueda de Mo Token. Al completar todas las misiones, puedes desbloquear los tres trajes de guerra (Piedra Agrietada, Luna Fría y Espina Cortada) uno por uno.

Traje de guerra - Piedra Agrietada

Arquero Dragon en el nivel 80 o superior pueden encontrar Lu Ban (La Habitacion Secreta de Mo 163,157) para pasar la prueba y obtener el poder heredado para desbloquear Piedra Agrietada.

Efectos de Piedra Agrietada

Cuando es aplicado, Piedra Agrietada proporciona una apariencia completamente nueva y atributos de bonificacion significativos a la Arquero. Estos atributos se mejoraran a medida que se mejore el traje de guerra.

Habilidades de Piedra Agrietada

Las habilidades especiales del traje de guerra estan habilitadas cuando Piedra Agrietada Esta aplicado:

1. Nombre de la habilidad: Flechas (nivel maximo)

Efecto de habilidad
Efecto activo: el ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (118% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente ataque.
Efecto pasivo: El tercer ataque normal activara Cuchillas de Flecha.

2. Nombre de la habilidad: Arco Sombra (Maximo nivel)

Efecto pasivo: cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 20% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0,25s, con una duracion de 5 s.

3. Nombre de la habilidad: Flujo de Estrellas (Maximo nivel)

Efecto pasivo: despues de usar Habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Flechas) 3 veces, ataca a los objetivos en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (120% de danio a objetivos humanos).

Traje de guerra - Luna Fría

Arquero Maestro P5 en el nivel 120 o superior puede encontrar al Maestro Yan (Habitacion Secreta De Mo 169,174) para pasar la prueba y obtener el poder heredado para desbloquear Luna Fría.

Efectos de la Luna Fría

Cuando es aplicado, Luna Fría proporciona una apariencia completamente nueva y atributos de bonificacion significativos a la Arquero. Estos atributos se mejoraran a medida que se mejore el traje de guerra.

Habilidades de la Luna Fría

Las habilidades especiales del traje de guerra estan habilitadas cuando Luna Fría Esta aplicado:

1. Nombre de la habilidad: Venganza (Nivel maximo)

Efecto activo: Uselo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Uselo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, infligiendo 110% de danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en 2000, y su M-DEF se reducira en 600, con una duracion de 10 segundos. Enfriamiento: 30 segundos.

2. Nombre de la habilidad: Cazador (Nivel maximo)

Efecto pasivo: tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando es atacado y ponerte en el estado de Cazador, con un 30% oportunidad de esquivar el danio.

Traje de guerra - Espina Cortada

Arquero Maestro P9 en el nivel 120 o superior puede encontrar Mo Di (Habitacion Secreta De Mo 183,163) para pasar la prueba y obtener el poder heredado para desbloquear Espina Cortada.

Efecto del Espina Cortada

Cuando es aplicado, Espina Cortada proporciona una apariencia completamente nueva y atributos de bonificacion significativos a la Arquero. Estos atributos se mejoraran a medida que se mejore el traje de guerra.

Habilidades de Espina Cortada

Las habilidades especiales del traje de guerra estan habilitadas cuando Espina Cortada Esta aplicado:

1. Nombre de la habilidad: Tirador (Maximo nivel)

Efecto activo: Uselo para disparar una flecha gigante, que inflige 55% danio al objetivo500% danio a los monstruos), y una Flecha Elemental aleatoria tambien se disparara al objetivo, lo que infligira mas 50% danio (500%danio a los monstruos). Tu'Tambien me beneficiare de las Element Balls durante 10 segundos.
Fuego: +450 P-Ataque
Hielo: +2000 P-Defensa
+600 M-Defensa
Veneno: +20% Smash
+20% Anti-Smash
Trueno: +1500 Ataque minimo
Viento: +20% Velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

2. Nombre de la habilidad: Flecha elemental (Maximo nivel)

Efecto pasivo: consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 45% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP durante 10 segundos.
Veneno: deduce 45% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye el objetivo.'s de defensa en 3000 y consume 20 SP.
Si los objetivos estan dentro 1 un paso lejos de ti, tendre un 100% oportunidad de consumir todas tus Bolas de Elementos y disparar Elemento Birradia a los objetivos, infligiendo un 245% de danio (400% danio a los monstruos). Cada Bola de Elemento aumenta un 20% danio (20% de danio a monstruos). Se requieren Bolas de Elementos.

3. Nombre de la habilidad: Pluma flotante (Maximo nivel)

Efecto Pasivo: usa las habilidades de vuelo para obtener 5 bolas de elementos adicionales y ser inmune a la muerte 3 veces, lo que significa que ganaste estar muerto si tu eres golpeado por un golpe mortal.