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Arquero Altísimo - Habilidades de Traje de Guerra

Tiempo: 2021-08-03 00:00 Fuente: Funcionario Visita:

Nota: Es posible que aún haya cambios antes del lanzamiento de la expansión, consulte la versión final.

Habilidades de Piedra Agrietada

Icono

Nombre

Nivel

Efecto Activo

Efecto Pasivo

Cuchillas de Flecha

0

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (80% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

El tercer Ataque normal activara Cuchillas de Flecha.

1

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (82% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

2

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (84% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

3

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (86% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

4

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (88% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

5

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (90% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

6

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (92% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

7

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (94% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

8

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (96% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

9

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (98% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

10

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (100% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

11

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (102% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

12

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (104% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

13

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (106% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

14

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (108% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

15

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (110% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

16

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (112% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

17

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (114% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

18

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (116% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.

19

El Ataque normal agrega una capa de energia cargada y consume una capa, lo que inflige un 300% de danio a los objetivos (118% de danio a los objetivos humanos) en un area rectangular, lo que aumenta un 5% el danio en el siguiente Ataque.


Icono

Nombre

Nivel

Efecto Pasivo

Arco Sombra

0

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.16s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

1

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.17s, con una duracion de 5s.

2

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.18s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

3

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.19s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

4

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.20s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

5

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.21s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

6

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.22s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

7

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.23s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

8

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.24s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

9

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 10% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 10.

10

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 11% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 11.

11

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 12% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 12.

12

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 13% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 13.

13

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 14% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de que se active se incrementara en un 1% cuando alcance el nivel 14.

14

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 15% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de que se active se incrementara en un 1% cuando alcance el nivel 15.

15

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 16% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 16.

16

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 17% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 17.

17

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 18% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 18.

18

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 19% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s. La probabilidad de activarse aumentara en un 1% cuando alcance el nivel 19.

19

Cuanto mas cerca esten los objetivos, mayor sera el danio. Tiene un 20% oportunidad de extender el intervalos entre usar pociones por 0.25s, con una duracion de 5s.


Icono

Nombre

Nivel

Efecto Pasivo

Flujo de Estrellas

0

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (100% danio a objetivos humanos).

1

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (101% danio a objetivos humanos).

2

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (102% danio a objetivos humanos).

3

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (103% danio a objetivos humanos).

4

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (104% danio a objetivos humanos).

5

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (105% danio a objetivos humanos).

6

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (106% danio a objetivos humanos).

7

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (107% danio a objetivos humanos).

8

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (108% danio a objetivos humanos).

9

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (109% danio a objetivos humanos).

10

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (110% danio a objetivos humanos).

11

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (111% danio a objetivos humanos).

12

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central,400% danio (112% danio a objetivos humanos).

13

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (113% danio a objetivos humanos).

14

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central,400% danio (114% danio a objetivos humanos).

15

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (115% danio a objetivos humanos).

16

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (116% danio a objetivos humanos).

17

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (117% danio a objetivos humanos).

18

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central,400% danio (118% danio a objetivos humanos).

19

Despues de usar la habilidad de Arquero (Disparo rapido/Dispersion de fuego/Hojas de flecha) 3 veces, Ataque apunta en un circulo contigo en el punto central, 400% danio (120% danio a objetivos humanos).

Habilidades de Luna Fria

Icono

Nombre

Nivel

Efecto Activo

Venganza

0

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 100% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1000, y su M-DEF se reducira en 100, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 50s.

1

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 100% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1050, y su M-DEF se reducira en 150, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 49s.

2

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 101% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1100, y su M-DEF se reducira en 200, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 48s.

3

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 101% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1150, y su M-DEF se reducira en 250, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 47s.

4

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 102% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1200, y su M-DEF se reducira en 300, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 46s.

5

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 102% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1250, y su M-DEF se reducira en 350, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 45s.

6

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 103% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1300, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 44s.

7

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 103% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1350, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 43s.

8

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 104% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1400, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 42s.

9

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 104% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1450, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 41s.

10

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 105% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1500, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 40s.

11

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 105% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1550, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 39s.

12

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 106% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1600, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 38s.

13

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 106% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1650, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 37s.

14

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 107% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1700, y su M-DEF se reducira en 400, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 36s.

15

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 107% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1700, y su M-DEF se reducira en 450, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 35s.

16

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 108% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1700, y su M-DEF se reducira en 500, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 34s.

17

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 108% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1750, y su M-DEF se reducira en 500, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 33s.

18

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 109% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en1800, y su M-DEF se reducira en 550, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 32s.

19

Usalo para entrar en el estado de Venganza, con un 100% de probabilidad de esquivar el danio, con una duracion de 8 segundos. Usalo de nuevo para lanzarse al punto objetivo, repartiendo 110% Danio a los objetivos (600% de danio a los monstruos) en un area cuadrada de 4x4 pasos. El P-DEF de los objetivos daniados se reducira en2000, y su M-DEF se reducira en 600, con una duracion de 5 s. Enfriarse: 30s.


Icono

Nombre

Nivel

Efecto Pasivo

Cazador

0

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 10% oportunidad de esquivar el danio.

1

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas atacado y te pone en el estado de Cazador, con un 11% oportunidad de esquivar el danio.

2

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 12% oportunidad de esquivar el danio.

3

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 13% oportunidad de esquivar el danio.

4

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 14% oportunidad de esquivar el danio.

5

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 15% oportunidad de esquivar el danio.

6

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 16% oportunidad de esquivar el danio.

7

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 17% oportunidad de esquivar el danio.

8

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas atacado y te pone en el estado de Cazador, con un 18% oportunidad de esquivar el danio.

9

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 19% oportunidad de esquivar el danio.

10

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 20% oportunidad de esquivar el danio.

11

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 21% oportunidad de esquivar el danio.

12

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 22% oportunidad de esquivar el danio.

13

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 23% oportunidad de esquivar el danio.

14

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 24% oportunidad de esquivar el danio.

15

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 25% oportunidad de esquivar el danio.

16

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 26% oportunidad de esquivar el danio.

17

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 27% oportunidad de esquivar el danio.

18

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 28% oportunidad de esquivar el danio.

19

Tiene un 5% de probabilidad de activarse cuando estas Ataqueed y te pone en el estado de Cazador, con un 30% oportunidad de esquivar el danio.

Habilidades de Espina Cortada

Icono

Nombre

Nivel

Efecto Activo

Tirador

0

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 20% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 30% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +20 P-Ataque
Hielo: +1000 P-Defensa y +200 M-Defensa
Veneno: +5% Smash y +5% Anti-Smash
Trueno: +500 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

1

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 21% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 31% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +40 P-Ataque
Hielo: +1050 P-Defensa y +220 M-Defensa
Veneno: +5% Smash y +5% Anti-Smash
Trueno: +550 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

2

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 22% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 32% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +60 P-Ataque
Hielo: +1100 P-Defensa y +240 M-Defensa
Veneno: +5% Smash y +5% Anti-Smash
Trueno: +600 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

3

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 23% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 33% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +80 P-Ataque
Hielo: +1150 P-Defensa y +260 M-Defensa
Veneno: +5% Smash y +5% Anti-Smash
Trueno: +650 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

4

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 25% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 34% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +100 P-Ataque
Hielo: +1200 P-Defensa y +280 M-Defensa
Veneno: +5% Smash y +5% Anti-Smash
Trueno: +700 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

5

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 27% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 35% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +120 P-Ataque
Hielo: +1250 P-Defensa y +300 M-Defensa
Veneno: +5% Smash y +5% Anti-Smash
Trueno: +750 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

6

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 29% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 36% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +140 P-Ataque
Hielo: +1300 P-Defensa y +320 M-Defensa
Veneno: +10% Smash y +10% Anti-Smash
Trueno: +800 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

7

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 31% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 37% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +160 P-Ataque
Hielo: +1350 P-Defensa y +320 M-Defensa
Veneno: +10% Smash y +10% Anti-Smash
Trueno: +850 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

8

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 33% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 38% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +180 P-Ataque
Hielo: +1400 P-Defensa y +360 M-Defensa
Veneno: +10% Smash y +10% Anti-Smash
Trueno: +900 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

9

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 35% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 39% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +200 P-Ataque
Hielo: +1450 P-Defensa y +380 M-Defensa
Veneno: +10% Smash y +10% Anti-Smash
Trueno: +950 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

10

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 37% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 40% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +220 P-Ataque
Hielo: +1500 P-Defensa y +400 M-Defensa
Veneno: +10% Smash y +10% Anti-Smash
Trueno: +1000 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

11

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 39% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 41% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +240 P-Ataque
Hielo: +1550 P-Defensa y +420 M-Defensa
Veneno: +10% Smash y +10% Anti-Smash
Trueno: +1050 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

12

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 41% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 42% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +260 P-Ataque
Hielo: +1600 P-Defensa y +440 M-Defensa
Veneno: +10% Smash y +10% Anti-Smash
Trueno: +1100 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

13

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 43% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 43% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +280 P-Ataque
Hielo: +1650 P-Defensa y +460 M-Defensa
Veneno: +15% Smash y +15% Anti-Smash
Trueno: +1150 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

14

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 45% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 44% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +300 P-Ataque
Hielo: +1700 P-Defensa y +480 M-Defensa
Veneno: +15% Smash y +15% Anti-Smash
Trueno: +1200 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

15

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 47% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 45% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +320 P-Ataque
Hielo: +1750 P-Defensa y +500 M-Defensa
Veneno: +15% Smash y +15% Anti-Smash
Trueno: +1250 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

16

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 49% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 46% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +340 P-Ataque
Hielo: +1800 P-Defensa y +520 M-Defensa
Veneno: +15% Smash y +15% Anti-Smash
Trueno: +1300 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

17

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 51% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 47% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +360 P-Ataque
Hielo: +1850 P-Defensa y +540 M-Defensa
Veneno: +15% Smash y +15% Anti-Smash
Trueno: +1350 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

18

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 53% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 48% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +380 P-Ataque
Hielo: +1900 P-Defensa y +560 M-Defensa
Veneno: +15% Smash y +15% Anti-Smash
Trueno: +1400 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.

19

Usalo para disparar una flecha gigante, repartiendo 55% danio al objetivo (500% de danio a los monstruos), y tambien se disparara una Flecha Elemental aleatoria al objetivo, lo que infligira mas 50% Danio (500% de danio a monstruos). Tambien te beneficiaras de las Bola De Elementos durante 10 segundos.
Fuego: +450 P-Ataque
Hielo: +2000 P-Defensa y +600 M-Defensa
Veneno: +20% Smash y +20% Anti-Smash
Trueno: +1500 Min Ataque
Viento: + 20% de velocidad de movimiento
Consume 15 SP.


Icono

Nombre

Nivel

Efecto Pasivo

Flecha Elemental

0

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 25% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 1s.
Veneno: deduce 25% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 0,5s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en1000 y consume 5 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 206% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

1

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 26% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 2s.
Veneno: deduce 26% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 1s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1100 y consume 5 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige208% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

2

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 27% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 3s.
Veneno: deduce 27% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 1,5s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1200 y consume 5 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 210% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

3

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas28% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 4s.
Veneno: deduce 28% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 2s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1300 y consume 5 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 212% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

4

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 29% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 5s.
Veneno: deduce 29% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 2.5s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1400 y consume 5 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 214% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

5

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 30% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 6s.
Veneno: deduce 30% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 3s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1500 y consume 5 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 216% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

6

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 31% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por7s.
Veneno: deduce 31% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 3,5s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1600 y consume 5 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 218% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

7

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 32% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 8s.
Veneno: deduce 32% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 4s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1700 y consume 10 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 220% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

8

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 33% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por9s.
Veneno: deduce 33% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 4.5s.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1800 y consume 10 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 222% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

9

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 34% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por10s.
Veneno: deduce 34% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 1900 y consume 10 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 224% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

10

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 35% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 10s.
Veneno: deduce 35% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2000 y consume 10 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 226% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

11

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 36% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por10s.
Veneno: deduce 36% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2100 y consume 10 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 228% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

12

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 37% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 10s.
Veneno: deduce 37% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2200 y consume 10 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 230% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

13

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 38% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por10s.
Veneno: deduce 38% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2300 y consume 10 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 232% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

14

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 39% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por10s.
Veneno: deduce 39% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2400 y consume 15 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 234% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

15

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 40% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 10s.
Veneno: deduce 40% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2500 y consume 15 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 236% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

16

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 41% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por10s.
Veneno: deduce 41% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2600 y consume 15 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 238% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

17

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 42% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 10s.
Veneno: deduce 42% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2700 y consume 15 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 240% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

18

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 43% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por10s.
Veneno: deduce 43% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 2800 y consume 15 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige 242% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.

19

Consume una bola elemental para disparar una flecha elemental, con un efecto adicional agregado.
Fuego: Ofertas 45% danio a distancia a los objetivos (400% de danio a los monstruos), con 3 veces de explosion.
Hielo: evita que los objetivos carguen su XP por 10s.
Veneno: deduce 45% del HP restante de los objetivos.
Trueno: aturde al objetivo durante 5 segundos.
Viento: Disminuye la defensa del objetivo en 3000 y consume 20 SP.
Si los objetivos estan a 1 paso de ti, tendras un 100% de probabilidad de consumir todas tus Bola De Elementos y disparar Element Birds a los objetivos, lo que inflige245% Danio (400% de danio a monstruos). Cada Bola De Elemento aumenta un 20% de danio (20% de danio a los monstruos). Se requieren bolas de elementos.


Icono

Nombre

Nivel

Efecto Pasivo

Pluma Flotante

0

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 2 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

1

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 2 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

2

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 2 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

3

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 2 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

4

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 3 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

5

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 3 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

6

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 3 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

7

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 3 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

8

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 3 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 1 vez, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

9

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 3 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

10

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 3 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

1

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 4 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

12

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 4 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

13

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 4 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

14

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 4 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

15

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 4 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

16

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 4 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

17

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 5 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

18

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 5 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 2 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

19

Usa tus habilidades de vuelo para obtener mas 5 Bola De Elementos y sea inmune a la muerte por 3 veces, lo que significa que no estaras muerto si te golpea un golpe mortal.

 
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