Mitos |
Efecto |
Etéreo |
Mejora la esquiva. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes. |
Vivacidad |
Mejora la restauración de MP. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes. |
Sólido |
Mejora la defensa. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes. |
Veneno |
Mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes. |
Sed de sangre |
Mejora la recuperación de HP. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes. |
Etéreo |
||
Mitos |
Efecto |
Piezas disponibles para la forja de mitos |
L1 etéreo |
Efecto: Nivel etéreo +1 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 5 puntos de + M-Ataque final. |
Todas las partes excepto los talismanes. |
L2 etéreo |
Efecto: Nivel etéreo +2 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 10 puntos de + M-Ataque final. |
|
L3 etéreo |
Efecto: Nivel etéreo +3 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 20 puntos de + M-Ataque final. |
|
L4 etéreo |
Efecto: Nivel etéreo +4 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 30 puntos de + M-Ataque final. |
|
L5 etéreo |
Efecto: Nivel etéreo +5 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 40 puntos de + M-Ataque final. |
|
L6 Etéreo |
Efecto: Nivel etéreo +6 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 50 puntos de + M-Ataque final. |
|
|
|
|
Mitos |
Nivel |
Efecto |
Etéreo |
1 |
Hay un 3% de probabilidad de esquivar ataques. |
2 |
Hay un 4% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
3 |
Hay un 5% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
4 |
Hay un 6% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
5 |
Hay un 7% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
6 |
Hay un 8% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
7 |
Hay un 9% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
8 |
Hay un 10% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
9 |
Hay un 11% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
10 |
Hay un 12% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
11 |
Hay un 13% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
12 |
Hay un 13,4% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
13 |
Hay un 13,8% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
14 |
Hay un 14,2% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
15 |
Hay un 14,6% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
16 |
Hay un 15% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
17 |
Hay un 15,4% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
18 |
Hay un 15,8% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
19 |
Hay un 16,2% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
20 |
Hay un 16,6% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
21 |
Hay un 16,8% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
22 |
Hay un 17% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
23 |
Hay un 17.2% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
24 |
Hay un 17,3% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
25 |
Hay un 17,4% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
26 |
Hay un 17,5% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
27 |
Hay un 17,6% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
28 |
Hay un 17,7% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
29 |
Hay un 17,8% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
30 |
Hay un 17,9% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
31 |
Hay un 18% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
32 |
Hay un 18,1% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
33 |
Hay un 18,2% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
34 |
Hay un 18,3% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
35 |
Hay un 18,4% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
36 |
Hay un 18,5% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
37 |
Hay un 18,6% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
38 |
Hay un 18,7% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
39 |
Hay un 18,8% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
40 |
Hay un 18,9% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
41 |
Hay un 19% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
42 |
Hay un 19,1% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
43 |
Hay un 19,2% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
44 |
Hay un 19,3% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
45 |
Hay un 19,4% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
46 |
Hay un 19,5% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
47 |
Hay un 19,6% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
48 |
Hay un 19,7% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
|
49 |
Hay un 19,8% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
50 |
Hay un 19,9% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
51 |
Hay un 20% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
52 |
Hay un 20,1% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
53 |
Hay un 20,2% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
54 |
Hay un 20,3% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
55 |
Hay un 20,4% de probabilidad de esquivar ataques. |
|
56 |
Hay un 20,5% de probabilidad de esquivar ataques. |
Vivacidad |
||
Mitos |
Efecto |
Piezas disponibles para la forja de mitos |
L1 Vivacidad |
Efecto: Nivel de Vivacidad +1 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 20 puntos de HP. |
Todas las partes excepto los talismanes. |
L2 Vivacidad |
Efecto: Nivel de Vivacidad +2 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 40 puntos de HP. |
|
L3 Vivacidad |
Efecto: Nivel de Vivacidad +3 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 60 puntos de HP. |
|
L4 Vivacidad |
Efecto: Nivel de Vivacidad +4 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 80 puntos de HP. |
|
L5 Vivacidad |
Efecto: Nivel de Vivacidad +5 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 100 puntos de HP. |
|
L6 Vivacidad |
Efecto: Nivel de Vivacidad +6 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 120 puntos de HP. |
|
|
|
|
Mitos |
Nivel |
Efecto |
Vivacidad |
1 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar un 45% de MP cuando estás bajo ataque. |
2 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar un 46% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
3 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 47% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
4 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar un 48% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
5 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar un 49% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
6 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 50% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
7 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 51% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
8 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 52% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
9 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 53% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
10 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 54% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
11 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 55% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
12 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 56% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
13 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 57% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
14 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 58% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
15 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 59% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
16 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 60% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
17 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 61% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
18 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 62% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
19 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 63% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
20 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 64% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
21 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 65% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
22 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 66% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
23 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 67% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
24 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 68% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
25 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 69% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
26 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 70% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
27 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 71% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
28 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 72% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
29 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 73% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
30 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 74% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
31 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 75% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
32 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar 76% MP cuando estás bajo ataque. |
|
33 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 77% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
34 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 78% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
35 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 79% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
36 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 80% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
37 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 81% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
38 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 82% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
39 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 83% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
40 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 84% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
41 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 85% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
42 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 86% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
43 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 87% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
44 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 88% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
45 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 89% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
46 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 90% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
47 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 91% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
48 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 92% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
|
49 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 93% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
50 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 94% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
51 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 95% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
52 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 96% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
53 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 97% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
54 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 98% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
55 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 99% de MP cuando estás bajo ataque. |
|
56 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 100% de MP cuando estás bajo ataque. |
Sólido |
||
Mitos |
Efecto |
Piezas disponibles para la forja de mitos |
L1 Sólido |
Efecto: Nivel sólido +1 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0.1% la inmunidad. |
Todas las partes excepto los talismanes. |
L2 Sólido |
Efecto: Nivel sólido +2 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0,2% la inmunidad. |
|
L3 Sólido |
Efecto: Nivel sólido +3 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0.4% de inmunidad. |
|
L4 Sólido |
Efecto: Nivel sólido +4 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0.6% la inmunidad. |
|
L5 Sólido |
Efecto: Nivel sólido +5 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0.8% la inmunidad. |
|
L6 Sólido |
Efecto: Nivel sólido +6 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 1% la inmunidad. |
|
|
|
|
Mitos |
Nivel |
Efecto |
Sólido |
1 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2000 puntos durante 5 segundos. |
2 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2100 puntos durante 5 segundos. |
|
3 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2200 puntos durante 5 segundos. |
|
4 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2400 puntos durante 5 segundos. |
|
5 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2450 puntos durante 5 segundos. |
|
6 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2500 puntos durante 5 segundos. |
|
7 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2550 puntos durante 5 segundos. |
|
8 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2600 puntos durante 5 segundos. |
|
9 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2650 puntos durante 5 segundos. |
|
10 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2700 puntos durante 5 segundos. |
|
11 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2750 puntos durante 6 segundos. |
|
12 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2800 puntos durante 6 segundos. |
|
13 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2850 puntos durante 6 segundos. |
|
14 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2900 puntos durante 6 segundos. |
|
15 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2950 puntos durante 6 segundos. |
|
16 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3000 puntos durante 6 segundos. |
|
17 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3050 puntos durante 6 segundos. |
|
18 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3100 puntos durante 6 segundos. |
|
19 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3150 puntos durante 6 segundos. |
|
20 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3200 puntos durante 6 segundos. |
|
21 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3250 puntos durante 7 segundos. |
|
22 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3300 puntos durante 7 segundos. |
|
23 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3350 puntos durante 7 segundos. |
|
24 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3400 puntos durante 7 segundos. |
|
25 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3450 puntos durante 7 segundos. |
|
26 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3500 puntos durante 7 segundos. |
|
27 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3550 puntos durante 7 segundos. |
|
28 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3600 puntos durante 7 segundos. |
|
29 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3650 puntos durante 7 segundos. |
|
30 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3700 puntos durante 7 segundos. |
|
31 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3750 puntos durante 8 segundos. |
|
32 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3800 puntos durante 8 segundos. |
|
33 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3850 puntos durante 8 segundos. |
|
34 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3900 puntos durante 8 segundos. |
|
35 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3950 puntos durante 8 segundos. |
|
36 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4000 puntos durante 8 segundos. |
|
37 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4050 puntos durante 8 segundos. |
|
38 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4100 puntos durante 8 segundos. |
|
39 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4150 puntos durante 8 segundos. |
|
40 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4200 puntos durante 8 segundos. |
|
41 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4250 puntos durante 8 segundos. |
|
42 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4300 puntos durante 8 segundos. |
|
43 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4350 puntos durante 8 segundos. |
|
44 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4400 puntos durante 8 segundos. |
|
45 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4450 puntos durante 8 segundos. |
|
46 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4500 puntos durante 8 segundos. |
|
47 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4550 puntos durante 8 segundos. |
|
48 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4600 puntos durante 8 segundos. |
|
|
49 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4650 puntos durante 8 segundos. |
|
50 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4700 puntos durante 8 segundos. |
|
51 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4750 puntos durante 8 segundos. |
|
52 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4800 puntos durante 8 segundos. |
|
53 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4850 puntos durante 8 segundos. |
|
54 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4900 puntos durante 8 segundos. |
|
55 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4950 puntos durante 8 segundos. |
|
56 |
Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 5000 puntos durante 8 segundos. |
Veneno |
||
Mitos |
Efecto |
Piezas disponibles para la forja de mitos |
Veneno L1 |
Efecto: Nivel de veneno +1 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 20 puntos de HP. |
Todas las partes excepto los talismanes. |
Veneno L2 |
Efecto: Nivel de veneno +2 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 40 puntos de HP. |
|
Veneno L3 |
Efecto: Nivel de veneno +3 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 60 puntos de HP. |
|
Veneno L4 |
Efecto: Nivel de veneno +4 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 80 puntos de HP. |
|
Veneno L5 |
Efecto: Nivel de veneno +5 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 100 puntos de HP. |
|
Veneno L6 |
Efecto: Nivel de veneno +6 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 120 puntos de HP. |
|
|
|
|
Mitos |
Nivel |
Efecto |
Veneno |
1 |
Hay un 3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
2 |
Hay un 3,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 1000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
3 |
Hay un 4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 1500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
4 |
Hay un 4,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 2000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
5 |
Hay un 5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 2500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
6 |
Hay un 5,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 3000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
7 |
Hay un 6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 3500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
8 |
Hay un 6.5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 4000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
9 |
Hay un 7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 4500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
10 |
Hay un 7,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 5000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
11 |
Hay un 8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 5500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
12 |
Hay un 8.5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 6000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
13 |
Hay un 9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 6500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
14 |
Hay un 9.5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 7000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
15 |
Hay un 10% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 7500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
16 |
Hay un 10,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 8000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
17 |
Hay un 11% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 8500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
18 |
Hay un 11,1% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
19 |
Hay un 11,2% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9100 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
20 |
Hay un 11,3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9200 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
21 |
Hay un 11,4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9300 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
22 |
Hay un 11,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9400 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
23 |
Hay un 11,6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
24 |
Hay un 11,7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9600 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
25 |
Hay un 11,8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9700 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
26 |
Hay un 11,9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9800 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
27 |
Hay un 12% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9900 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
28 |
Hay un 12,1% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
29 |
Hay un 12,2% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10100 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
30 |
Hay un 12,3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10200 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
31 |
Hay un 12,4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10300 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
32 |
Hay un 12,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10400 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
33 |
Hay un 12,6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
34 |
Hay un 12,7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10600 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
35 |
Hay un 12,8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10700 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
36 |
Hay un 12,9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10800 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
37 |
Hay un 13% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10900 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
38 |
Hay un 13,1% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
39 |
Hay un 13,2% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11100 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
40 |
Hay un 13,3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11200 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
41 |
Hay un 13,4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11300 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
42 |
Hay un 13,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11400 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
43 |
Hay un 13,6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
44 |
Hay un 13,7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11600 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
45 |
Hay un 13,8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11700 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
46 |
Hay un 13,9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11800 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
47 |
Hay un 14% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11900 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
48 |
Hay un 14.1% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
|
49 |
Hay un 14,2% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12100 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
50 |
Hay un 14,3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12150 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
51 |
Hay un 14,4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12200 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
52 |
Hay un 14,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12250 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
53 |
Hay un 14,6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12300 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
54 |
Hay un 14,7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12350 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
55 |
Hay un 14,8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12400 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
56 |
Hay un 14,9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12450 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
|
57 |
Hay un 15% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos. |
Sed de sangre |
||
Mitos |
Efecto |
Piezas disponibles para la forja de mitos |
L1 Sed de sangre |
Efecto: Nivel de sed de sangre +1 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 25 puntos de M-Ataque. |
Todas las partes excepto los talismanes. |
L2 Sed de sangre |
Efecto: Nivel de sed de sangre +2 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 50 puntos de M-Ataque. |
|
L3 Sed de sangre |
Efecto: Nivel de sed de sangre +3 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 60 puntos de M-Ataque. |
|
L4 Sed de sangre |
Efecto: Nivel de sed de sangre +4 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 70 puntos de M-Ataque. |
|
L5 Sed de sangre |
Efecto: Nivel de sed de sangre +5 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 80 puntos de M-Ataque. |
|
L6 Sed de sangre |
Efecto: Nivel de sed de sangre +6 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 100 puntos de M-Ataque. |
|
|
|
|
Mitos |
Nivel |
Efecto |
Sed de sangre |
1 |
Hay un 1% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
2 |
Hay un 1,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
3 |
Hay un 2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
4 |
Hay un 2.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
5 |
Hay un 3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
6 |
Hay un 3,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
7 |
Hay un 4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
8 |
Hay un 4.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
9 |
Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
10 |
Hay un 5,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
11 |
Hay un 6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
12 |
Hay un 6.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
13 |
Hay un 7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
14 |
Hay un 7.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
15 |
Hay un 8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
16 |
Hay un 8.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
17 |
Hay un 9% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
18 |
Hay un 9.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
19 |
Hay un 10% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
20 |
Hay un 10,2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
21 |
Hay un 10,3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
22 |
Hay un 10,4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
23 |
Hay un 10,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
24 |
Hay un 10,6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
25 |
Hay un 10,7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
26 |
Hay un 10,8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
27 |
Hay un 10,9% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
28 |
Hay un 11% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
29 |
Hay un 11,1% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
30 |
Hay un 11,2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
31 |
Hay un 11,3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
32 |
Hay un 11,4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
33 |
Hay un 11,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
34 |
Hay un 11,6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
35 |
Hay un 11,7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
36 |
Hay un 11,8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
37 |
Hay un 11,9% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
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38 |
Hay un 12% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
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39 |
Hay un 12,1% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
40 |
Hay un 12,2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
41 |
Hay un 12,3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
42 |
Hay un 12,4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
43 |
Hay un 12,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
44 |
Hay un 12,6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
45 |
Hay un 12,7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
46 |
Hay un 12,8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
47 |
Hay un 12,9% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
48 |
Hay un 13% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
|
49 |
Hay un 13,1% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
50 |
Hay un 13,2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
51 |
Hay un 13,3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
52 |
Hay un 13,4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
53 |
Hay un 13,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
54 |
Hay un 13,6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
55 |
Hay un 13,7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |
|
56 |
Hay un 13,8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP. |