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Efecto de Mitos

Tiempo: 2021-10-12 15:03 Fuente: Funcionario Visita:

Mitos

Efecto

Etéreo

Mejora la esquiva. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes.

Vivacidad

Mejora la restauración de MP. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes.

Sólido

Mejora la defensa. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes.

Veneno

Mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes.

Sed de sangre

Mejora la recuperación de HP. Se pueden forjar mitos todas las partes, excepto los talismanes.

Etéreo

Mitos

Efecto

Piezas disponibles para la forja de mitos

L1 etéreo

Efecto: Nivel etéreo +1 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 5 puntos de + M-Ataque final.

Todas las partes excepto los talismanes.

L2 etéreo

Efecto: Nivel etéreo +2 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 10 puntos de + M-Ataque final.

L3 etéreo

Efecto: Nivel etéreo +3 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 20 puntos de + M-Ataque final.

L4 etéreo

Efecto: Nivel etéreo +4 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 30 puntos de + M-Ataque final.

L5 etéreo

Efecto: Nivel etéreo +5 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 40 puntos de + M-Ataque final.

L6 Etéreo

Efecto: Nivel etéreo +6 y mejora Esquiva. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 50 puntos de + M-Ataque final.

 

 

 

Mitos

Nivel

Efecto

Etéreo

1

Hay un 3% de probabilidad de esquivar ataques.

2

Hay un 4% de probabilidad de esquivar ataques.

3

Hay un 5% de probabilidad de esquivar ataques.

4

Hay un 6% de probabilidad de esquivar ataques.

5

Hay un 7% de probabilidad de esquivar ataques.

6

Hay un 8% de probabilidad de esquivar ataques.

7

Hay un 9% de probabilidad de esquivar ataques.

8

Hay un 10% de probabilidad de esquivar ataques.

9

Hay un 11% de probabilidad de esquivar ataques.

10

Hay un 12% de probabilidad de esquivar ataques.

11

Hay un 13% de probabilidad de esquivar ataques.

12

Hay un 13,4% de probabilidad de esquivar ataques.

13

Hay un 13,8% de probabilidad de esquivar ataques.

14

Hay un 14,2% de probabilidad de esquivar ataques.

15

Hay un 14,6% de probabilidad de esquivar ataques.

16

Hay un 15% de probabilidad de esquivar ataques.

17

Hay un 15,4% de probabilidad de esquivar ataques.

18

Hay un 15,8% de probabilidad de esquivar ataques.

19

Hay un 16,2% de probabilidad de esquivar ataques.

20

Hay un 16,6% de probabilidad de esquivar ataques.

21

Hay un 16,8% de probabilidad de esquivar ataques.

22

Hay un 17% de probabilidad de esquivar ataques.

23

Hay un 17.2% de probabilidad de esquivar ataques.

24

Hay un 17,3% de probabilidad de esquivar ataques.

25

Hay un 17,4% de probabilidad de esquivar ataques.

26

Hay un 17,5% de probabilidad de esquivar ataques.

27

Hay un 17,6% de probabilidad de esquivar ataques.

28

Hay un 17,7% de probabilidad de esquivar ataques.

29

Hay un 17,8% de probabilidad de esquivar ataques.

30

Hay un 17,9% de probabilidad de esquivar ataques.

31

Hay un 18% de probabilidad de esquivar ataques.

32

Hay un 18,1% de probabilidad de esquivar ataques.

33

Hay un 18,2% de probabilidad de esquivar ataques.

34

Hay un 18,3% de probabilidad de esquivar ataques.

35

Hay un 18,4% de probabilidad de esquivar ataques.

36

Hay un 18,5% de probabilidad de esquivar ataques.

37

Hay un 18,6% de probabilidad de esquivar ataques.

38

Hay un 18,7% de probabilidad de esquivar ataques.

39

Hay un 18,8% de probabilidad de esquivar ataques.

40

Hay un 18,9% de probabilidad de esquivar ataques.

41

Hay un 19% de probabilidad de esquivar ataques.

42

Hay un 19,1% de probabilidad de esquivar ataques.

43

Hay un 19,2% de probabilidad de esquivar ataques.

44

Hay un 19,3% de probabilidad de esquivar ataques.

45

Hay un 19,4% de probabilidad de esquivar ataques.

46

Hay un 19,5% de probabilidad de esquivar ataques.

47

Hay un 19,6% de probabilidad de esquivar ataques.

48

Hay un 19,7% de probabilidad de esquivar ataques.

 

49

Hay un 19,8% de probabilidad de esquivar ataques.

 

50

Hay un 19,9% de probabilidad de esquivar ataques.

 

51

Hay un 20% de probabilidad de esquivar ataques.

 

52

Hay un 20,1% de probabilidad de esquivar ataques.

 

53

Hay un 20,2% de probabilidad de esquivar ataques.

 

54

Hay un 20,3% de probabilidad de esquivar ataques.

 

55

Hay un 20,4% de probabilidad de esquivar ataques.

 

56

Hay un 20,5% de probabilidad de esquivar ataques.

Vivacidad

Mitos

Efecto

Piezas disponibles para la forja de mitos

L1 Vivacidad

Efecto: Nivel de Vivacidad +1 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 20 puntos de HP.

Todas las partes excepto los talismanes.

L2 Vivacidad

Efecto: Nivel de Vivacidad +2 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 40 puntos de HP.

L3 Vivacidad

Efecto: Nivel de Vivacidad +3 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 60 puntos de HP.

L4 Vivacidad

Efecto: Nivel de Vivacidad +4 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 80 puntos de HP.

L5 Vivacidad

Efecto: Nivel de Vivacidad +5 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 100 puntos de HP.

L6 Vivacidad

Efecto: Nivel de Vivacidad +6 y mejora la restauración de MP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 120 puntos de HP.

 

 

 

Mitos

Nivel

Efecto

Vivacidad

1

Hay un 5% de probabilidad de restaurar un 45% de MP cuando estás bajo ataque.

2

Hay un 5% de probabilidad de restaurar un 46% de MP cuando estás bajo ataque.

3

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 47% de MP cuando estás bajo ataque.

4

Hay un 5% de probabilidad de restaurar un 48% de MP cuando estás bajo ataque.

5

Hay un 5% de probabilidad de restaurar un 49% de MP cuando estás bajo ataque.

6

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 50% de MP cuando estás bajo ataque.

7

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 51% de MP cuando estás bajo ataque.

8

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 52% de MP cuando estás bajo ataque.

9

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 53% de MP cuando estás bajo ataque.

10

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 54% de MP cuando estás bajo ataque.

11

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 55% de MP cuando estás bajo ataque.

12

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 56% de MP cuando estás bajo ataque.

13

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 57% de MP cuando estás bajo ataque.

14

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 58% de MP cuando estás bajo ataque.

15

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 59% de MP cuando estás bajo ataque.

16

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 60% de MP cuando estás bajo ataque.

17

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 61% de MP cuando estás bajo ataque.

18

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 62% de MP cuando estás bajo ataque.

19

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 63% de MP cuando estás bajo ataque.

20

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 64% de MP cuando estás bajo ataque.

21

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 65% de MP cuando estás bajo ataque.

22

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 66% de MP cuando estás bajo ataque.

23

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 67% de MP cuando estás bajo ataque.

24

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 68% de MP cuando estás bajo ataque.

25

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 69% de MP cuando estás bajo ataque.

26

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 70% de MP cuando estás bajo ataque.

27

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 71% de MP cuando estás bajo ataque.

28

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 72% de MP cuando estás bajo ataque.

29

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 73% de MP cuando estás bajo ataque.

30

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 74% de MP cuando estás bajo ataque.

31

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 75% de MP cuando estás bajo ataque.

32

Hay un 5% de probabilidad de restaurar 76% MP cuando estás bajo ataque.

33

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 77% de MP cuando estás bajo ataque.

34

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 78% de MP cuando estás bajo ataque.

35

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 79% de MP cuando estás bajo ataque.

36

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 80% de MP cuando estás bajo ataque.

37

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 81% de MP cuando estás bajo ataque.

38

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 82% de MP cuando estás bajo ataque.

39

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 83% de MP cuando estás bajo ataque.

40

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 84% de MP cuando estás bajo ataque.

41

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 85% de MP cuando estás bajo ataque.

42

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 86% de MP cuando estás bajo ataque.

43

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 87% de MP cuando estás bajo ataque.

44

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 88% de MP cuando estás bajo ataque.

45

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 89% de MP cuando estás bajo ataque.

46

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 90% de MP cuando estás bajo ataque.

47

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 91% de MP cuando estás bajo ataque.

48

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 92% de MP cuando estás bajo ataque.

 

49

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 93% de MP cuando estás bajo ataque.

 

50

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 94% de MP cuando estás bajo ataque.

 

51

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 95% de MP cuando estás bajo ataque.

 

52

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 96% de MP cuando estás bajo ataque.

 

53

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 97% de MP cuando estás bajo ataque.

 

54

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 98% de MP cuando estás bajo ataque.

 

55

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 99% de MP cuando estás bajo ataque.

 

56

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 100% de MP cuando estás bajo ataque.

Sólido

Mitos

Efecto

Piezas disponibles para la forja de mitos

L1 Sólido

Efecto: Nivel sólido +1 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0.1% la inmunidad.

Todas las partes excepto los talismanes.

L2 Sólido

Efecto: Nivel sólido +2 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0,2% la inmunidad.

L3 Sólido

Efecto: Nivel sólido +3 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0.4% de inmunidad.

L4 Sólido

Efecto: Nivel sólido +4 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0.6% la inmunidad.

L5 Sólido

Efecto: Nivel sólido +5 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 0.8% la inmunidad.

L6 Sólido

Efecto: Nivel sólido +6 y mejora la defensa. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar un 1% la inmunidad.

 

 

 

Mitos

Nivel

Efecto

Sólido

1

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2000 puntos durante 5 segundos.

2

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2100 puntos durante 5 segundos.

3

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2200 puntos durante 5 segundos.

4

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2400 puntos durante 5 segundos.

5

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2450 puntos durante 5 segundos.

6

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2500 puntos durante 5 segundos.

7

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2550 puntos durante 5 segundos.

8

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2600 puntos durante 5 segundos.

9

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2650 puntos durante 5 segundos.

10

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2700 puntos durante 5 segundos.

11

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2750 puntos durante 6 segundos.

12

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2800 puntos durante 6 segundos.

13

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2850 puntos durante 6 segundos.

14

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2900 puntos durante 6 segundos.

15

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 2950 puntos durante 6 segundos.

16

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3000 puntos durante 6 segundos.

17

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3050 puntos durante 6 segundos.

18

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3100 puntos durante 6 segundos.

19

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3150 puntos durante 6 segundos.

20

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3200 puntos durante 6 segundos.

21

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3250 puntos durante 7 segundos.

22

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3300 puntos durante 7 segundos.

23

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3350 puntos durante 7 segundos.

24

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3400 puntos durante 7 segundos.

25

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3450 puntos durante 7 segundos.

26

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3500 puntos durante 7 segundos.

27

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3550 puntos durante 7 segundos.

28

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3600 puntos durante 7 segundos.

29

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3650 puntos durante 7 segundos.

30

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3700 puntos durante 7 segundos.

31

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3750 puntos durante 8 segundos.

32

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3800 puntos durante 8 segundos.

33

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3850 puntos durante 8 segundos.

34

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3900 puntos durante 8 segundos.

35

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 3950 puntos durante 8 segundos.

36

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4000 puntos durante 8 segundos.

37

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4050 puntos durante 8 segundos.

38

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4100 puntos durante 8 segundos.

39

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4150 puntos durante 8 segundos.

40

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4200 puntos durante 8 segundos.

41

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4250 puntos durante 8 segundos.

42

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4300 puntos durante 8 segundos.

43

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4350 puntos durante 8 segundos.

44

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4400 puntos durante 8 segundos.

45

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4450 puntos durante 8 segundos.

46

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4500 puntos durante 8 segundos.

47

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4550 puntos durante 8 segundos.

48

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4600 puntos durante 8 segundos.

 

49

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4650 puntos durante 8 segundos.

 

50

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4700 puntos durante 8 segundos.

 

51

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4750 puntos durante 8 segundos.

 

52

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4800 puntos durante 8 segundos.

 

53

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4850 puntos durante 8 segundos.

 

54

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4900 puntos durante 8 segundos.

 

55

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 4950 puntos durante 8 segundos.

 

56

Hay un 5% de probabilidad de aumentar la defensa en 5000 puntos durante 8 segundos.

Veneno

Mitos

Efecto

Piezas disponibles para la forja de mitos

Veneno L1

Efecto: Nivel de veneno +1 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 20 puntos de HP.

Todas las partes excepto los talismanes.

Veneno L2

Efecto: Nivel de veneno +2 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 40 puntos de HP.

Veneno L3

Efecto: Nivel de veneno +3 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 60 puntos de HP.

Veneno L4

Efecto: Nivel de veneno +4 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 80 puntos de HP.

Veneno L5

Efecto: Nivel de veneno +5 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 100 puntos de HP.

Veneno L6

Efecto: Nivel de veneno +6 y mejora la probabilidad y el daño de envenenar a los enemigos. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 120 puntos de HP.

 

 

 

Mitos

Nivel

Efecto

Veneno

1

Hay un 3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

2

Hay un 3,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 1000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

3

Hay un 4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 1500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

4

Hay un 4,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 2000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

5

Hay un 5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 2500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

6

Hay un 5,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 3000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

7

Hay un 6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 3500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

8

Hay un 6.5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 4000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

9

Hay un 7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 4500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

10

Hay un 7,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 5000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

11

Hay un 8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 5500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

12

Hay un 8.5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 6000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

13

Hay un 9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 6500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

14

Hay un 9.5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 7000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

15

Hay un 10% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 7500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

16

Hay un 10,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 8000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

17

Hay un 11% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 8500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

18

Hay un 11,1% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

19

Hay un 11,2% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9100 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

20

Hay un 11,3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9200 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

21

Hay un 11,4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9300 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

22

Hay un 11,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9400 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

23

Hay un 11,6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

24

Hay un 11,7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9600 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

25

Hay un 11,8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9700 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

26

Hay un 11,9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9800 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

27

Hay un 12% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 9900 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

28

Hay un 12,1% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

29

Hay un 12,2% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10100 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

30

Hay un 12,3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10200 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

31

Hay un 12,4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10300 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

32

Hay un 12,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10400 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

33

Hay un 12,6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

34

Hay un 12,7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10600 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

35

Hay un 12,8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10700 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

36

Hay un 12,9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10800 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

37

Hay un 13% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 10900 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

38

Hay un 13,1% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

39

Hay un 13,2% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11100 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

40

Hay un 13,3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11200 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

41

Hay un 13,4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11300 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

42

Hay un 13,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11400 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

43

Hay un 13,6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

44

Hay un 13,7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11600 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

45

Hay un 13,8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11700 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

46

Hay un 13,9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11800 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

47

Hay un 14% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 11900 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

48

Hay un 14.1% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12000 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

49

Hay un 14,2% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12100 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

50

Hay un 14,3% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12150 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

51

Hay un 14,4% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12200 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

52

Hay un 14,5% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12250 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

53

Hay un 14,6% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12300 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

54

Hay un 14,7% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12350 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

55

Hay un 14,8% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12400 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

56

Hay un 14,9% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12450 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

 

57

Hay un 15% de probabilidad de envenenar a los enemigos durante los ataques, lo que inflige 12500 puntos de daño por segundo durante 6 segundos.

Sed de sangre

Mitos

Efecto

Piezas disponibles para la forja de mitos

L1 Sed de sangre

Efecto: Nivel de sed de sangre +1 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 10 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 25 puntos de M-Ataque.

Todas las partes excepto los talismanes.

L2 Sed de sangre

Efecto: Nivel de sed de sangre +2 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 100 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 50 puntos de M-Ataque.

L3 Sed de sangre

Efecto: Nivel de sed de sangre +3 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 600 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 60 puntos de M-Ataque.

L4 Sed de sangre

Efecto: Nivel de sed de sangre +4 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 2400 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 70 puntos de M-Ataque.

L5 Sed de sangre

Efecto: Nivel de sed de sangre +5 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 6000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 80 puntos de M-Ataque.

L6 Sed de sangre

Efecto: Nivel de sed de sangre +6 y mejora la recuperación de HP. Los niveles del mismo tipo de Mitos son apilables. Puede agregar 12000 Mitos EXP. Ponlo en Bolsa de Mitos para aumentar 100 puntos de M-Ataque.

 

 

 

Mitos

Nivel

Efecto

Sed de sangre

1

Hay un 1% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

2

Hay un 1,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

3

Hay un 2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

4

Hay un 2.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

5

Hay un 3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

6

Hay un 3,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

7

Hay un 4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

8

Hay un 4.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

9

Hay un 5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

10

Hay un 5,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

11

Hay un 6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

12

Hay un 6.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

13

Hay un 7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

14

Hay un 7.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

15

Hay un 8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

16

Hay un 8.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

17

Hay un 9% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

18

Hay un 9.5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

19

Hay un 10% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

20

Hay un 10,2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

21

Hay un 10,3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

22

Hay un 10,4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

23

Hay un 10,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

24

Hay un 10,6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

25

Hay un 10,7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

26

Hay un 10,8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

27

Hay un 10,9% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

28

Hay un 11% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

29

Hay un 11,1% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

30

Hay un 11,2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

31

Hay un 11,3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

32

Hay un 11,4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

33

Hay un 11,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

34

Hay un 11,6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

35

Hay un 11,7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

36

Hay un 11,8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

37

Hay un 11,9% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

38

Hay un 12% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

39

Hay un 12,1% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

40

Hay un 12,2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

41

Hay un 12,3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

42

Hay un 12,4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

43

Hay un 12,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

44

Hay un 12,6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

45

Hay un 12,7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

46

Hay un 12,8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

47

Hay un 12,9% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

48

Hay un 13% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

 

49

Hay un 13,1% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

 

50

Hay un 13,2% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

 

51

Hay un 13,3% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

 

52

Hay un 13,4% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

 

53

Hay un 13,5% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

 

54

Hay un 13,6% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

 

55

Hay un 13,7% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.

 

56

Hay un 13,8% de probabilidad de restaurar el 10% de HP.