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Guerrero Dragon - Habilidades de Bestia

Tiempo: 2023-02-09 00:00 Fuente: Funcionario Visita:
Duración: a largo plazo
Requisito: Nivel de personaje 80
Bestias míticas y habilidades
Guerreros Dragones puede realizar una serie de misiones inspiradoras al alcanzar el nivel 80. Al pasar las pruebas de las tres bestias míticas: el Dragón, Kunpeng y Suanni, Guerreros Dragones se verá reforzado con sus poderes y habilidades exclusivas como se muestra a continuación:
Habilidades de Dragon
Icono
Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Crucero Dragón
Activo
1
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 1.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 95% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 5% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
2
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 3.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 96% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 5% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
3
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 5.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 97% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 5% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
4
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 7.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 98% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 5% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
5
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 9
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 99% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 5% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
6
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 11.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 100% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 5% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
7
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 13.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 101% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 10% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
8
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 15.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 102% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 10% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
9
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 17.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 103% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 10% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
10
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 19.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 104% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 10% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
11
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 21.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 105% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 10% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
12
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 22.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 106% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 10% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
13
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 23.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 107% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 10% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
14
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 24.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 108% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 15% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
15
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 25.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 109% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 15% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
16
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 26.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 110% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 15% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
17
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 27.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 112% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 15% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
18
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 28.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 114% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 15% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
19
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 29.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 116% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 20% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
20
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 30.
Aumenta el AoE de Tajo de Dragón a 11 x 3 y aumenta su daño a 120% (300% daño a monstruos; adicional 15% daños en el centro). Infligir daño habilito el estado Dragón Buceador que mejora Golpe de Dragón con 20% daño adicional durante 15 segundos. Cuesta 15 de resistencia.
 
 
Icono
Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Corazón de Dragón
Pasivo
1
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 2.
Tiene un 10% de probabilidad de activar Corazón de Dragón al infligir daño (20% de probabilidad si daña monstruos). Cuando se activa, restaura 10 Resistencia.
 
 
Icono
Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
 
 
 
Cambio de Dragón
Activo
1
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 20.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 30%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 50% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
2
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 21.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 32%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 52% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
3
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 22.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 34%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 54% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
4
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 23.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 36%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 56% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
5
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 24.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 38%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 58% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
6
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 26.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 40%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 60% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
7
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 27.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 42%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 62% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
8
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 33.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 44%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 64% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
9
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 38.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 47%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 66% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
10
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 41.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 50%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 68% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 50 segundos
 
11
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 44.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 70% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 49 segundos
 
12
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 46.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 72% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 48 segundos
 
13
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 48.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 74% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 47 segundos
 
14
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 50.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 76% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 46 segundos
 
15
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 52.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 78% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 45 segundos
 
16
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 54.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 80% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 44 segundos
 
17
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 55.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 85% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 42 segundos
 
18
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 56.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 90% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 40 segundos
 
19
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 57.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 95% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 38 segundos
 
20
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 60.
Lo lanza para habilitar la forma de dragón durante la cual no puedes lanzar ataques normales o cambiar habilidades, pero tus primeras 3 veces de daño recibido se reducirán en 70%. Al hacer clic con el botón derecho, corre a un punto de destino, repartiendo 100% daño (500% daño a monstruos) a los enemigos en el camino y en el punto objetivo. Dura 15 segundos. Enfriamiento: 35 segundos
 
Icono
Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Levantamiento Del Dragón
Pasivo
1
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 3.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 30% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
2
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 20.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 31% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
3
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 23.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 32% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
 
4
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 25.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 33% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
5
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 27.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 34% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
6
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 29.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 35% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
7
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 30.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 36% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
8
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 36.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 37% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
9
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 41.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 38% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
10
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 44.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 39% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
11
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 47.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 40% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
12
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 49.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 41% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
13
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 51.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 42% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos.
 
14
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 53.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 42% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos. Restores 1 Resistencia per hit.
 
15
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 55.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 42% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos. Restores 2 Resistencia per hit.
 
16
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 56.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 42% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos. Restores 3 Resistencia per hit.
 
17
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 57.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 42% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos. Restores 4 Resistencia per hit.
 
18
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 58.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 42% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 245% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos. Restores 5 Resistencia per hit.
 
19
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 59.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 42% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 250% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos. Restores 5 Resistencia per hit.
 
20
Resonancia con el Dragón alcanza Nivel 60.
Cambia el efecto de Golpe de Dragón para otorgar un 42% posibilidad si contra monstruos) de hacer que su ataque normal funcione en un radio de 3 pasos alrededor del objetivo, infligiendo 260% daño (900% daño a monstruos) y daño de nuevo en 1.5 segundos. Restores 5 Resistencia per hit.
 
 
 
Habilidades de Kunpeng
Icono
Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Salpicadura de Kunpeng
Pasivo
1
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 1.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 1% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
2
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 5.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 1% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
3
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 10.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 1% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
4
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 15.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 2% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
5
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 20.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 2% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
6
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 25.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 2% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
7
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 30.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 3% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
8
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 35.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 3% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
9
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 40.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 3% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
10
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 43.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 4% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
11
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 46.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 4% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
12
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 48.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 4% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
13
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 49.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 4% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
14
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 50.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 5% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
15
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 51.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 6% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
16
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 52.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 7% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
17
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 53.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 8% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
18
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 54.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 9% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
19
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 55.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 10% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
20
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 56.
Gana un 25% Probabilidad al dañar con ataques normales (25% oportunidad si daña monstruos) o una 12% Probabilidad al dañar con habilidades para activar el huracán Kunpeng, que produce daño en forma de abanico para los ataques normales, +10% tasa de activación de Cohete Kunpeng, velocidad de ataque maximizada, +30% Velocidad de movimiento y teletransporte instantáneo al objetivo bajo ataques normales dentro de los 20 pasos. Tiene una duración de 10 segundos.
 
 
Icono
Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Corazón de Kunpeng
Pasivo
1
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 10.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 1% por 10 segundos.
2
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 15.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 1.5% por 10 segundos.
3
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 20.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 2% por 10 segundos.
4
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 25.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 2.5% por 10 segundos.
5
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 30.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 3% por 10 segundos.
6
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 35.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 3.5% por 10 segundos.
7
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 40.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 4% por 10 segundos.
8
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 43.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 4.5% por 10 segundos.
9
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 46.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 5% por 10 segundos.
10
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 49.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 5.5% por 10 segundos.
11
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 51.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 6% por 10 segundos.
12
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 52.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 6.5% por 10 segundos.
13
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 53.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 7% por 10 segundos.
14
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 54.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 7.5% por 10 segundos.
15
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 55.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 8% por 10 segundos.
16
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 56.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 8.5% por 10 segundos.
17
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 57.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 9% por 10 segundos.
18
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 58.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 9.5% por 10 segundos.
19
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 59.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 10% por 10 segundos.
20
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 60.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (20% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazón de Kunpeng, que aumenta tu probabilidad de esquivar en 12% por 10 segundos.
 
 
Icono
Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Caminata Kunpeng
Activo
1
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 20.
Consume 1 pila de Elevación de Kunpeng para rodar 10 pasos inmediatamente en la dirección del ratón y volverse inmune al daño (excepto el daño continuo) mientras rueda. También restaura 1 acumulación de Elevación de Kunpeng cada 8 segundos. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
 
 
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Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Cohete Kunpeng
Pasivo
1
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 1.
Infligir daño otorga un 1% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
2
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 9.
Infligir daño otorga un 2% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
3
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 14.
Infligir daño otorga un 3% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
4
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 16.
Infligir daño otorga un 4% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
5
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 18.
Infligir daño otorga un 5% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
6
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 20.
Infligir daño otorga un 6% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
7
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 21.
Infligir daño otorga un 7% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
8
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 27.
Infligir daño otorga un 8% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
9
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 32.
Infligir daño otorga un 9% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
10
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 35.
Infligir daño otorga un 10% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
11
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 38.
Infligir daño otorga un 11% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
12
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 40.
Infligir daño otorga un 12% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
13
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 42.
Infligir daño otorga un 13% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
14
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 44.
Infligir daño otorga un 14% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
15
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 46.
Infligir daño otorga un 15% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
16
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 48.
Infligir daño otorga un 16% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
17
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 49.
Infligir daño otorga un 17% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
18
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 50.
Infligir daño otorga un 18% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
19
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 51.
Infligir daño otorga un 19% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
20
La resonancia con Kunpeng alcanza el Nivel 56.
Infligir daño otorga un 20% posibilidad de (o cuando se activa Columpio de Dragón) agregar 1 acumulación de Elevación de Kunpeng. Acumulaciones máximas de Elevación de Kunpeng: 3.
 
 
Suannis Skills
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Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Dominio Suanni
Pasivo
1
Resonancia con Suanni llega a Nivel 1.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 5% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
2
Resonancia con Suanni llega a Nivel 3.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 6% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
3
Resonancia con Suanni llega a Nivel 6.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 7% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
4
Resonancia con Suanni llega a Nivel 9.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 8% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
5
Resonancia con Suanni llega a Nivel 12.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 8% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
6
Resonancia con Suanni llega a Nivel 16.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 9% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
7
Resonancia con Suanni llega a Nivel 20.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 10% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
8
Resonancia con Suanni llega a Nivel 23.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 12% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
9
Resonancia con Suanni llega a Nivel 26.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 12% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 1 segundo.
10
Resonancia con Suanni llega a Nivel 28.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 14% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 2 segundos.
11
Resonancia con Suanni llega a Nivel 30.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 16% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 2 segundos.
12
Resonancia con Suanni llega a Nivel 32.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 18% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 2 segundos.
13
Resonancia con Suanni llega a Nivel 34.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 18% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 2 segundos.
14
Resonancia con Suanni llega a Nivel 36.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 20% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 2 segundos.
15
Resonancia con Suanni llega a Nivel 40.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 22% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 2 segundos.
16
Resonancia con Suanni llega a Nivel 45.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 24% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 3 segundos.
17
Resonancia con Suanni llega a Nivel 49.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 26% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 3 segundos.
18
Resonancia con Suanni llega a Nivel 54.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 26% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 3 segundos.
19
Resonancia con Suanni llega a Nivel 58.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 28% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 3 segundos.
20
Resonancia con Suanni llega a Nivel 60.
Lanzar Golpe de Dragón activa Rugido de Dragón automáticamente. Después de eso, Rugido de Dragón entra en enfriamiento (no se puede activar durante el enfriamiento). También otorga un 30% posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de Rugido Suanni en 3 segundos.
 
 
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Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Corazon De Suani
Pasivo
1
Resonancia con Suanni llega a Nivel 6.
Infligir daño otorga un 3% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
2
Resonancia con Suanni llega a Nivel 9.
Infligir daño otorga un 4% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
3
Resonancia con Suanni llega a Nivel 14.
Infligir daño otorga un 5% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
4
Resonancia con Suanni llega a Nivel 16.
Infligir daño otorga un 6% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
5
Resonancia con Suanni llega a Nivel 18.
Infligir daño otorga un 7% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
6
Resonancia con Suanni llega a Nivel 20.
Infligir daño otorga un 8% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
7
Resonancia con Suanni llega a Nivel 21.
Infligir daño otorga un 10% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
8
Resonancia con Suanni llega a Nivel 27.
Infligir daño otorga un 12% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
9
Resonancia con Suanni llega a Nivel 32.
Infligir daño otorga un 14% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
10
Resonancia con Suanni llega a Nivel 35.
Infligir daño otorga un 16% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
11
Resonancia con Suanni llega a Nivel 38.
Infligir daño otorga un 18% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
12
Resonancia con Suanni llega a Nivel 40.
Infligir daño otorga un 20% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
13
Resonancia con Suanni llega a Nivel 42.
Infligir daño otorga un 23% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
14
Resonancia con Suanni llega a Nivel 44.
Infligir daño otorga un 26% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
15
Resonancia con Suanni llega a Nivel 46.
Infligir daño otorga un 29% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
16
Resonancia con Suanni llega a Nivel 48.
Infligir daño otorga un 32% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
17
Resonancia con Suanni llega a Nivel 50.
Infligir daño otorga un 35% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
18
Resonancia con Suanni llega a Nivel 53.
Infligir daño otorga un 40% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
19
Resonancia con Suanni llega a Nivel 56.
Infligir daño otorga un 45% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
20
Resonancia con Suanni llega a Nivel 60.
Infligir daño otorga un 50% oportunidad (10% posibilidad si daña monstruos) para activar el Corazon de Suani, que mejora tus ataques normales con 10% daño adicional por 10 segundos.
 
 
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Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Comando Suanni
Pasivo
1
Resonancia con Suanni llega a Nivel 19.
Infligir daño da un 1% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
2
Resonancia con Suanni llega a Nivel 22.
Infligir daño da un 2% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
3
Resonancia con Suanni llega a Nivel 25.
Infligir daño da un 3% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
4
Resonancia con Suanni llega a Nivel 29.
Infligir daño da un 4% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
5
Resonancia con Suanni llega a Nivel 32.
Infligir daño da un 5% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
6
Resonancia con Suanni llega a Nivel 34.
Infligir daño da un 6% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
7
Resonancia con Suanni llega a Nivel 36.
Infligir daño da un 7% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
8
Resonancia con Suanni llega a Nivel 38.
Infligir daño da un 8% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
9
Resonancia con Suanni llega a Nivel 40.
Infligir daño da un 9% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
10
Resonancia con Suanni llega a Nivel 42.
Infligir daño da un 10% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
11
Resonancia con Suanni llega a Nivel 44.
Infligir daño da un 12% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
12
Resonancia con Suanni llega a Nivel 46.
Infligir daño da un 14% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
13
Resonancia con Suanni llega a Nivel 48.
Infligir daño da un 16% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
14
Resonancia con Suanni llega a Nivel 50.
Infligir daño da un 18% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
15
Resonancia con Suanni llega a Nivel 52.
Infligir daño da un 20% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
16
Resonancia con Suanni llega a Nivel 54.
Infligir daño da un 22% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
17
Resonancia con Suanni llega a Nivel 55.
Infligir daño da un 24% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
18
Resonancia con Suanni llega a Nivel 56.
Infligir daño da un 26% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
19
Resonancia con Suanni llega a Nivel 57.
Infligir daño da un 28% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
20
Resonancia con Suanni llega a Nivel 60.
Infligir daño da un 30% posibilidad de activar (no se activa si daña monstruos) Comando Suanni que otorga 1 pila de Dominante para ti y tus compañeros de equipo dentro 14 pasos, hasta 5 pilas Mejora los ataques normales con +5%% daño por 10 segundos en 1 pila, +10%% daño por 10 segundos en 2 pilas, +15%% daño por 8 segundos en 3 pilas, +20%% daño por 8 segundos en 4 pilas, y +30%% daño por 5 segundos en 5 pilas.
 
 
Icono
Nombre
Tipo
Nivel
Resonancia Requerida
Descripción
Rugido Suanni
Activo
1
Resonancia con Suanni llega a Nivel 10.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 50% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 1% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
2
Resonancia con Suanni llega a Nivel 14.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 52% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 1.5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
3
Resonancia con Suanni llega a Nivel 18.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 54% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 2% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
4
Resonancia con Suanni llega a Nivel 22.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 56% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 2.5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
5
Resonancia con Suanni llega a Nivel 27.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 58% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 3% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
6
Resonancia con Suanni llega a Nivel 29.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 60% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 3.5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
7
Resonancia con Suanni llega a Nivel 30.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 62% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 4% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
8
Resonancia con Suanni llega a Nivel 36.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 64% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 4.5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
9
Resonancia con Suanni llega a Nivel 41.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 66% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
10
Resonancia con Suanni llega a Nivel 44.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 68% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
11
Resonancia con Suanni llega a Nivel 47.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 70% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
12
Resonancia con Suanni llega a Nivel 49.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 72% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
13
Resonancia con Suanni llega a Nivel 50.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 74% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
14
Resonancia con Suanni llega a Nivel 51.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 76% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
15
Resonancia con Suanni llega a Nivel 52.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 78% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
16
Resonancia con Suanni llega a Nivel 53.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 80% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 18 segundos
17
Resonancia con Suanni llega a Nivel 54.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 85% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 15 segundos
18
Resonancia con Suanni llega a Nivel 55.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 90% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 15 segundos
19
Resonancia con Suanni llega a Nivel 56.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 95% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 15 segundos
20
Resonancia con Suanni llega a Nivel 57.
Ruge a los enemigos en un radio de 14, relación comercial 100% (300% daño a monstruos) y restaurar 5 Resistencia. También tiene un 5% oportunidad (la oportunidad reducida por 2.5% por diferencia de puntos de BP) para causar parálisis por 4 segundos. Enfriamiento: 15 segundos