La actualización del juego prevalecerá.
Divinidad
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Habilidad
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Fase
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Descripción
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Conquistador Xiang Yu
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Warth
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P1
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Infligir daño otorga un 1% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 2%.
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P2
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Infligir daño otorga un 2% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 4%.
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P3
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Infligir daño otorga un 3% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 6%.
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P4
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Infligir daño otorga un 4% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 8%.
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P5
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Infligir daño otorga un 5% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 10%.
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P6
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Infligir daño otorga un 6% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 12%.
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P7
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Infligir daño otorga un 7% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 14%.
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P8
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Infligir daño otorga un 8% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 16%.
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P9
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Infligir daño otorga un 9% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 18%.
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P10
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Infligir daño otorga un 10% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 20%.
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Arrasamiento De Ciudad
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P1
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Infligir daño otorga un 1% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 3%.
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P2
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Infligir daño otorga un 2% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 6%.
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P3
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Infligir daño otorga un 3% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 9%.
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P4
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Infligir daño otorga un 4% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 12%.
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P5
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Infligir daño otorga un 5% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 15%.
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P6
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Infligir daño otorga un 6% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 18%.
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P7
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Infligir daño otorga un 7% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 21%.
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P8
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Infligir daño otorga un 8% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 24%.
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P9
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Infligir daño otorga un 9% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 27%.
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P10
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Infligir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 30%.
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Diosa Cazadora Artemisa
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Velocidad
Increíble
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P1
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Infligir daño otorga un 1% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 1% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 0.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 2%; la tercera capa aumenta la Evasión en 5.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P2
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Infligir daño otorga un 2% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 2% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 1%; la segunda capa aumenta la Evasión en 2.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 6%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P3
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Infligir daño otorga un 3% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 3% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 1.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 3%; la tercera capa aumenta la Evasión en 6.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P4
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Infligir daño otorga un 4% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 4% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 2%; la segunda capa aumenta la Evasión en 3.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 7%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P5
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Infligir daño otorga un 5% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 5% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 2.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 4%; la tercera capa aumenta la Evasión en 7.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P6
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Infligir daño otorga un 6% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 6% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 3%; la segunda capa aumenta la Evasión en 4.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 8%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P7
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Infligir daño otorga un 7% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 7% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 3.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 8.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P8
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Infligir daño otorga un 8% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 8% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 4%; la segunda capa aumenta la Evasión en 5.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 9%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P9
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Infligir daño otorga un 9% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 9% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 4.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 6.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 9.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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P10
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Infligir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 7%; la tercera capa aumenta la Evasión en 10%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
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Bloqueador Aéreo
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P1
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Otorga un 1% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 20%.
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P2
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Otorga un 2% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 22%.
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P3
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Otorga un 4% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 24%.
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P4
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Otorga un 6% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 26%.
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P5
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Otorga un 8% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 28%.
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P6
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Otorga un 10% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 30%.
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P7
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Otorga un 12% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 32%.
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P8
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Otorga un 14% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 34%.
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P9
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Otorga un 16% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 36%.
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P10
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Otorga un 20% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 40%.
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Señora Maestra Guerrera Empirea
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Cuerpo Espada
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P1
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Infligir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 7% (hasta 2000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 14% (hasta 4000 puntos de daño).
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P2
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Infligir daño otorga un 11% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 11% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 9% (hasta 3000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 18% (hasta 5000 puntos de daño).
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P3
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Infligir daño otorga un 12% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 12% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 11% (hasta 4000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 22% (hasta 6000 puntos de daño).
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P4
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Infligir daño otorga un 13% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 13% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 13% (hasta 5000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 26% (hasta 7000 puntos de daño).
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P5
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Infligir daño otorga un 14% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 14% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 15% (hasta 6000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 30% (hasta 8000 puntos de daño).
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P6
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Infligir daño otorga un 15% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 15% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 17% (hasta 7000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 34% (hasta 9000 puntos de daño).
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P7
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Infligir daño otorga un 16% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 16% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 19% (hasta 8000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 38% (hasta 10000 puntos de daño).
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P8
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Infligir daño otorga un 17% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 17% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 21% (hasta 9000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 42% (hasta 11000 puntos de daño).
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P9
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Infligir daño otorga un 18% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 18% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 23% (hasta 10000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 46% (hasta 12000 puntos de daño).
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P10
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Infligir daño otorga un 20% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 20% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 25% (hasta 11000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 50% (hasta 13000 puntos de daño).
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Beneficio Ducha
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P1
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 50000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P2
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 55000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P3
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 60000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P4
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 65000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P5
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 70000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P6
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 75000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P7
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 80000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P8
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 85000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P9
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 90000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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P10
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Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 95000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
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