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Habilidad de Divinidad

Tiempo: 2024-07-09 00:00 Fuente: Funcionario Visita:
 
La actualización del juego prevalecerá.
Divinidad
Habilidad
Fase
Descripción
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Conquistador Xiang Yu
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Warth
P1
Infligir daño otorga un 1% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 2%.  
P2
Infligir daño otorga un 2% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 4%.  
P3
Infligir daño otorga un 3% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 6%.  
P4
Infligir daño otorga un 4% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 8%.  
P5
Infligir daño otorga un 5% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 10%.  
P6
Infligir daño otorga un 6% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 12%.  
P7
Infligir daño otorga un 7% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 14%.  
P8
Infligir daño otorga un 8% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 16%.  
P9
Infligir daño otorga un 9% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 18%.  
P10
Infligir daño otorga un 10% de probabilidad de ignorar el Escudo de Llamas y el efecto de reducción de daño del Cuerpo Espada. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 20%.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arrasamiento De Ciudad
 
P1
Infligir daño otorga un 1% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 3%.  
 
P2
Infligir daño otorga un 2% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 6%.  
 
P3
Infligir daño otorga un 3% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 9%.  
 
P4
Infligir daño otorga un 4% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 12%.  
 
P5
Infligir daño otorga un 5% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 15%.  
 
P6
Infligir daño otorga un 6% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 18%.  
 
P7
Infligir daño otorga un 7% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 21%.  
 
P8
Infligir daño otorga un 8% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 24%.  
 
P9
Infligir daño otorga un 9% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 27%.  
 
 
P10
Infligir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, el XP tuyo y de tus compañeros de equipo dentro de un radio de 10 pasos aumentará en 1 punto. Elimina desventajas. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 30%.
 
 
 
 
 
Diosa Cazadora Artemisa
 
 
 
 
 
Velocidad
Increíble
 
 
P1
Infligir daño otorga un 1% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 1% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 0.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 2%; la tercera capa aumenta la Evasión en 5.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P2
Infligir daño otorga un 2% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 2% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 1%; la segunda capa aumenta la Evasión en 2.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 6%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P3
Infligir daño otorga un 3% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 3% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 1.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 3%; la tercera capa aumenta la Evasión en 6.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P4
Infligir daño otorga un 4% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 4% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 2%; la segunda capa aumenta la Evasión en 3.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 7%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P5
Infligir daño otorga un 5% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 5% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 2.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 4%; la tercera capa aumenta la Evasión en 7.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P6
Infligir daño otorga un 6% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 6% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 3%; la segunda capa aumenta la Evasión en 4.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 8%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P7
Infligir daño otorga un 7% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 7% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 3.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 8.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P8
Infligir daño otorga un 8% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 8% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 4%; la segunda capa aumenta la Evasión en 5.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 9%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P9
Infligir daño otorga un 9% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 9% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 4.5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 6.5%; la tercera capa aumenta la Evasión en 9.5%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
P10
Infligir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás una capa del estado de Velocidad Asombrosa, hasta 3 capas. La primera capa aumenta la Evasión en 5%; la segunda capa aumenta la Evasión en 7%; la tercera capa aumenta la Evasión en 10%. Aumenta la velocidad de movimiento en 30%.
 
 
 
Bloqueador Aéreo
 
P1
Otorga un 1% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 20%.
 
P2
Otorga un 2% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 22%.
 
P3
Otorga un 4% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 24%.
 
P4
Otorga un 6% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 26%.
 
P5
Otorga un 8% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 28%.
 
P6
Otorga un 10% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 30%.
 
P7
Otorga un 12% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 32%.
 
P8
Otorga un 14% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 34%.
 
P9
Otorga un 16% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 36%.
 
P10
Otorga un 20% de probabilidad de atacar a objetivos voladores. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad al 40%.
 
 
 
Señora Maestra Guerrera Empirea
 
 
 
 
 
Cuerpo Espada
 
 
 
P1
Infligir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 10% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 7% (hasta 2000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 14% (hasta 4000 puntos de daño).
 
 
 
P2
Infligir daño otorga un 11% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 11% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 9% (hasta 3000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 18% (hasta 5000 puntos de daño).
 
 
 
P3
Infligir daño otorga un 12% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 12% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 11% (hasta 4000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 22% (hasta 6000 puntos de daño).
 
 
 
P4
Infligir daño otorga un 13% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 13% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 13% (hasta 5000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 26% (hasta 7000 puntos de daño).
 
 
 
P5
Infligir daño otorga un 14% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 14% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 15% (hasta 6000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 30% (hasta 8000 puntos de daño).
 
 
 
P6
Infligir daño otorga un 15% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 15% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 17% (hasta 7000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 34% (hasta 9000 puntos de daño).
 
 
 
P7
Infligir daño otorga un 16% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 16% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 19% (hasta 8000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 38% (hasta 10000 puntos de daño).
 
 
 
P8
Infligir daño otorga un 17% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 17% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 21% (hasta 9000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 42% (hasta 11000 puntos de daño).
 
 
 
P9
Infligir daño otorga un 18% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 18% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 23% (hasta 10000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 46% (hasta 12000 puntos de daño).
 
 
 
P10
Infligir daño otorga un 20% de probabilidad de activarse y recibir daño otorga un 20% de probabilidad de activarse. Cuando se activa, recibirás el estado de Cuerpo Espada, que reduce el daño recibido en un 25% (hasta 11000 puntos de daño) durante 10 segundos. Mantiene este efecto durante la Divinidad y aumenta la reducción de daño al 50% (hasta 13000 puntos de daño).
 
 
Beneficio Ducha 
 
 
P1
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 50000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
 
P2
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 55000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
 
P3
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 60000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
 
P4
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 65000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
 
P5
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 70000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
 
P6
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 75000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
 
P7
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 80000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
 
P8
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 85000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
 
P9
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 90000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.
 
 
P10
Otorga un 10% de probabilidad de activarse al usar habilidades o infligir daño bajo el estado de Divinidad. Cuando se activa, restaura inmediatamente 100000 HP a los aliados circundantes y aplica el estado de Toque Milagro, que cada 1 segundo restaura 95000 HP y aumenta la tasa de curación de pociones en un 50%. Transfórmate en una Divinidad para aumentar la probabilidad de activación al 20%.