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Parte I: Habilidad de Monje


El Monje es mítico. Tiene creencia y fe en el budismo. No le gusta ostentarse pero su Kongfu es mundialmente famoso. Pueden pelear individualmente, pero son mejores en luchas en grupo. Con su meditación profunda pueden producir buen impacto en sus compañeros.
Rosario: El Rosario es el arma de monje. Es símbolo de los monjes, con este lanza los conjuros y produce efectos a sus compañeros y a los enemigos.

Video de Monje (1) Video de Monje (2)
Equipaminto de Monje
Arma de Monje

Habilidad de Monje

Imagen Nombre

Efecto

Boxeo Chino Ataque a objetivo individuo,hay 90% posibilidades de acertar el rival y causa 100% de dano normal. Si el rival esta el estado de Mareo, puede obtener 10% efecto de dano extra, y gasta 20 stamina.
Conjuro Limpio Puede borrar los estados malos que esta sufriendo, incluso el estado de Mareo, gasta 50 stamina,88 puntos de MP. Tiene que esperar 3 segundos para usarlo otra vez.
Conjuro Puro Puede borrar los estados malos que esta sufriendo, incluso el estado de Mareo, gasta 20 stamina,420 puntos de MP. Tiene que esperar 3 segundos para usarlo otra vez.
Conjuro Supremo Puede borrar los estados malos que tienen los miembros dentro de 20 pasos, gasta 75 stamina,765 puntos de MP. Tiene que esperar 3 segundos para usarlo otra vez.
Defensa de Roca Como roca solida, es muy fuerte. Solo los monjes que pueden aprenderla. Si lo usa, puede aumentar la posibilidad de Defensa de Escudo.
Halo Anti Critico Los miembros de grupo dentro de un circulo de 30 pasos reduciran la posibilidad de recibir ataque critico fisico y magico con 2 puntos y gasta 100 stamina,36 MP. Cada monje puede abrir 1 solo halo al mismo tiempo.
Halo de Critico Los miembros de grupo dentro de un circulo de 30 pasos aumentaran la posibilidad de ataque critico critico fisico y magico con 2 puntos y gasta 100 stamina,36 MP. Cada monje puede abrir 1 solo halo al mismo tiempo.
Halo Resistible (Agua) Los miembros de grupo dentro de un circulo de 30 pasos compartiran 30 puntos de la resistencia de dano Agua, gasta 100 stamina,510 MP. Cada monje puede abrir 1 solo halo al mismo tiempo.
Halo Resistible (Fuego) Los miembros de grupo dentro de un circulo de 30 pasos compartiran 30 puntos de la resistencia de dano Fuego, gasta 100 stamina,510 MP. Cada monje puede abrir 1 solo halo al mismo tiempo.
Halo Resistible (Madera) Los miembros de grupo dentro de un circulo de 30 pasos compartiran 30 puntos de la resistencia de dano Madera, gasta 100 stamina,510 MP. Cada monje puede abrir 1 solo halo al mismo tiempo.
Halo Resistible (Metal) Los miembros de grupo dentro de un circulo de 30 pasos compartiran 30 puntos de la resistencia de dano metal, gasta 100 stamina y 510 MP. Cada monje puede abrir 1 solo halo al mismo tiempo.
Halo Resistible (Tierra) Los miembros de grupo dentro de un circulo de 30 pasos compartiran 30 puntos de la resistencia de dano Tierra, gasta 100 stamina,510 MP. Cada monje puede abrir 1 solo halo al mismo tiempo.
Palma de Monje Tiene 50% posibilidades de atacar los objetivos individuos dentro 10 pasos, les hacen merear 2 segundos y gasta 60 stamina.
Patadas Consecutivas Ataque 5-10 veces consecutivos a los enemigos en 3 pasos, el objetivo atacado no se puede mover, cada vez se causa el dano de 35% de ataque normal, y gasta 20 stamina. El efecto para objetivos volando tambien es valido.
Sujeto de Alma Las almas muertos al ser sujetado, dentro de 60 segundos no pueden mover, revivir o ser revivido por Taoista de Agua, y gasta 10 stamina,184 puntos de MP.
Bola de Color (XP) La habilidad XP. Dentro de 30 segundos, cada segundo mata monstruos cuando cambia el color de bola. Despues de terminar XP que gana EXP de las bolas cambiadas el color. Si dentro de XP todas las 32 bolas cambian, y termina la Habilidad XP automaticamente.