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Parte II: Renacimiento de Monje


El Monje es mítico. Tiene creencia y fe en el budismo. No le gusta ostentarse pero su Kongfu es mundialmente famoso. Pueden pelear individualmente, pero son mejores en luchas en grupo. Con su meditación profunda pueden producir buen impacto en sus compañeros.
Rosario: El Rosario es el arma de monje. Es símbolo de los monjes, con este lanza los conjuros y produce efectos a sus compañeros y a los enemigos.

Video de Monje (1) Video de Monje (2)
Habilidad de Monje Habilidad de Renacimiento Equipamianto de Monje Arma de Monje

Habilidades de Renacimiento de Monje

Monje -> Troyano -> Otra Monje -> Guerrero -> Otra Monje -> Arquero -> Otra Monje -> Taoísta De Agua -> Otra Monje -> Taoísta de Fuego -> Otra Monje -> Monje -> Otra
Profesión Habilidades
Monje -> Troyano -> Otra :
Monje -> Troyano -> Troyano: Se conservan la habilidad de Conjuro Limpio y todas las habilidades de troyano. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
La habilidad de AlmaCruel la tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Troyano -> Troyano: Precisión(XP),  Ciclón(XP),  Hércules,  Espíritu Sanador,  Convocar Murciélago,  Robot,  Convocar Guardia,  AlmaCruel,  Bendición y Conjuro Limpio.
Monje -> Troyano -> Guerrero: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Ciclón,  Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene una habilidad de Coraza.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Troyano -> Guerrero: Precisión(XP),  Super Hombre(XP),  Escudo(XP),  Rugir(XP),  Chocar,  Corte Lunar(XP),  Convocar Fuego,  Convocar Murciélago,  Ciclón(XP),  Espíritu Sanador,  Convocar Guardia,  Coraza,  Robot,  Bendición,  Conjuro Limpio.
Monje -> Troyano -> Arquero: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Ciclón,  Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Troyano -> Arquero: Disipación, Rapid Fire, Volar, Intensificación, Volar Senior, Lluvia de Flechas, Convocar Fantasma, Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Robot, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio.
Monje -> Troyano -> Taoísta De Fuego: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Ciclón,  Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Troyano -> Taoísta De Fuego: Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Robot, Trueno, Rayo, Tornado, Curación, Bomba, Meteorito, Fuego Infernal, Círculo de Fuego, Anillo/Bola de Fuego, Meditación, Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Convocar Demonio, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio.
Monje -> Troyano -> Taoísta de Agua: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Ciclón,  Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Troyano -> Taoísta De Agua: Ciclón(XP), Trueno, Rayo, LluviaCurativa, Invisibilidad, Espíritu Sanador, Robot, Curación, EstrellaPrecisa, EscudoMágico, Estigma, Meditación, CuraciónMayor, Rezar, Néctar, Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Revivir(XP), Convocar Rey Demon, Elfo Acuático, Liebre Divina, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio.
Monje -> Troyano -> Ninja: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Ciclón,  Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Troyano -> Ninja: Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Robot, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio, Ataques Dobles, Reprimir de Arquero, Tornado Shuriken, Golpe Fatal, Niebla Tóxica
Monje -> Troyano -> Monje: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Ciclón,  Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Troyano -> Monje: Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Robot, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio, ConjuroSupremo, ConjuroPuro, Halo Resistible(Metal), Halo Resistible(Madera), Halo Resistible(Agua), Halo Resistible(Fuego), Halo Resistible(Tierra), Palma de Monje, Patadas Consecutivas, Halo Anti-Critico, Halo de Critico, Boxeo Chino, Bola de Color(XP).
Monje -> Monje -> Taoísta de Fuego: Se conserva la habilidad de Conjuro Limpio. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.

Monje -> Monje -> Taoísta de Fuego: Conjuro Limpio,  Trueno, Rayo, Tornado, Curación, Bomba, Meteorito, Fuego Infernal, Círculo de Fuego, Anillo/Bola de Fuego, Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Convocar Demonio, Meditación, Convocar Guardia, Bendición.