El Monje es mítico. Tiene creencia y fe en el budismo. No le gusta ostentarse pero su Kongfu es mundialmente famoso. Pueden pelear individualmente, pero son mejores en luchas en grupo. Con su meditación profunda pueden producir buen impacto en sus compañeros.
Rosario: El Rosario es el arma de monje. Es símbolo de los monjes, con este lanza los conjuros y produce efectos a sus compañeros y a los enemigos.
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Habilidades de Renacimiento de Monje
Monje -> Troyano -> Otra | Monje -> Guerrero -> Otra | Monje -> Arquero -> Otra | Monje -> Taoísta De Agua -> Otra | Monje -> Taoísta de Fuego -> Otra | Monje -> Monje -> Otra |
Profesión | Habilidades |
Monje -> Troyano -> Otra : | |
Monje -> Troyano -> Troyano: | Se conservan la habilidad de Conjuro Limpio y todas las habilidades de troyano. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo. Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. La habilidad de AlmaCruel la tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición. |
Monje -> Troyano -> Troyano: Precisión(XP), Ciclón(XP), Hércules, Espíritu Sanador, Convocar Murciélago, Robot, Convocar Guardia, AlmaCruel, Bendición y Conjuro Limpio. | |
Monje -> Troyano -> Guerrero: | Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio, Ciclón, Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo. Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. Se obtiene una habilidad de Coraza. Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición. |
Monje -> Troyano -> Guerrero: Precisión(XP), Super Hombre(XP), Escudo(XP), Rugir(XP), Chocar, Corte Lunar(XP), Convocar Fuego, Convocar Murciélago, Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Convocar Guardia, Coraza, Robot, Bendición, Conjuro Limpio. | |
Monje -> Troyano -> Arquero: | Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio, Ciclón, Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo. Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición. |
Monje -> Troyano -> Arquero: Disipación, Rapid Fire, Volar, Intensificación, Volar Senior, Lluvia de Flechas, Convocar Fantasma, Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Robot, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio. | |
Monje -> Troyano -> Taoísta De Fuego: | Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio, Ciclón, Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo. Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición. |
Monje -> Troyano -> Taoísta De Fuego: Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Robot, Trueno, Rayo, Tornado, Curación, Bomba, Meteorito, Fuego Infernal, Círculo de Fuego, Anillo/Bola de Fuego, Meditación, Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Convocar Demonio, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio. | |
Monje -> Troyano -> Taoísta de Agua: | Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio, Ciclón, Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo. Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición. |
Monje -> Troyano -> Taoísta De Agua: Ciclón(XP), Trueno, Rayo, LluviaCurativa, Invisibilidad, Espíritu Sanador, Robot, Curación, EstrellaPrecisa, EscudoMágico, Estigma, Meditación, CuraciónMayor, Rezar, Néctar, Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Revivir(XP), Convocar Rey Demon, Elfo Acuático, Liebre Divina, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio. | |
Monje -> Troyano -> Ninja: | Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio, Ciclón, Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo. Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición. |
Monje -> Troyano -> Ninja: Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Robot, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio, Ataques Dobles, Reprimir de Arquero, Tornado Shuriken, Golpe Fatal, Niebla Tóxica | |
Monje -> Troyano -> Monje: | Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio, Ciclón, Espíritu Sanador y Robot. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo. Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición. |
Monje -> Troyano -> Monje: Ciclón(XP), Espíritu Sanador, Robot, Convocar Murciélago, Convocar Guardia, Bendición, Conjuro Limpio, ConjuroSupremo, ConjuroPuro, Halo Resistible(Metal), Halo Resistible(Madera), Halo Resistible(Agua), Halo Resistible(Fuego), Halo Resistible(Tierra), Palma de Monje, Patadas Consecutivas, Halo Anti-Critico, Halo de Critico, Boxeo Chino, Bola de Color(XP). | |
Monje -> Monje -> Taoísta de Fuego: | Se conserva la habilidad de Conjuro Limpio. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo. Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo, y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición. |
Monje -> Monje -> Taoísta de Fuego: Conjuro Limpio, Trueno, Rayo, Tornado, Curación, Bomba, Meteorito, Fuego Infernal, Círculo de Fuego, Anillo/Bola de Fuego, Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Convocar Demonio, Meditación, Convocar Guardia, Bendición. |