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Parte II: Renacimiento de Monje


El Monje es mítico. Tiene creencia y fe en el budismo. No le gusta ostentarse pero su Kongfu es mundialmente famoso. Pueden pelear individualmente, pero son mejores en luchas en grupo. Con su meditación profunda pueden producir buen impacto en sus compañeros.
Rosario: El Rosario es el arma de monje. Es símbolo de los monjes, con este lanza los conjuros y produce efectos a sus compañeros y a los enemigos.

Video de Monje (1) Video de Monje (2)
Habilidad de Monje Habilidad de Renacimiento Equipamianto de Monje Arma de Monje

Habilidades de Renacimiento de Monje

Monje -> Troyano -> Otra Monje -> Guerrero -> Otra Monje -> Arquero -> Otra Monje -> Taoísta De Agua -> Otra Monje -> Taoísta de Fuego -> Otra Monje -> Monje -> Otra
Profesión Habilidades
Monje -> Monje -> Otra :
Monje -> Monje -> Monje: Se conservan las habilidades de Monje. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene nueva habilidad de pura monje: SujetoDeAlma.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Monje -> Monje: Conjuro Limpio,  Conjuro Supremo, Conjuro Puro, Sujeto de Alma, Halo Resistible(Metal), Halo Resistible(Madera), Halo Resistible(Agua), Halo Resistible(Fuego), Halo Resistible(Tierra), Palma de Monje, Patadas Consecutivas, Halo Anti-Critico, Halo de Critico, Boxeo Chino, Bola de Color(XP).
Monje -> Monje -> Ninja: Se conserva la habilidad de Conjuro Limpio. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Monje -> Ninja: Conjuro Limpio,  Niebla Tóxica,  Ataques Dobles,  Estrella de Veneno,  Tornado Shuriken,  Golpe Fatal,  Bendición.
Monje -> Monje -> Troyano: Se conserva la habilidad de Conjuro Limpio. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Monje -> Troyano: Conjuro Limpio, Precisión(XP), Ciclón(XP), Hércules, Espíritu Sanador, Convocar Murciélago, Robot, Convocar Guardia, Bendición.
Monje -> Monje -> Guerrero: Se conserva la habilidad de Conjuro Limpio. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Monje -> Guerrero: Conjuro Limpio, Precisión(XP), Escudo(XP), Super Hombre(XP), Rugir(XP), Chocar, Corte Lunar(XP), Convocar Fuego, Convocar Guardia, Bendición.
Monje -> Monje -> Arquero: Se conserva la habilidad de Conjuro Limpio. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Monje -> Arquero: Conjuro Limpio,  Disipación, Rapid Fire, Volar, Intensificación, Volar Senior(XP), Lluvia de Flechas(XP), Convocar Fantasma, Convocar Guardia, Bendición.
Monje -> Monje -> Taoísta de Agua: Se conserva la habilidad de Conjuro Limpio. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Monje -> Arquero: Conjuro Limpio,  Disipación, Rapid Fire, Volar, Intensificación, Volar Senior(XP), Lluvia de Flechas(XP), Convocar Fantasma, Convocar Guardia, Bendición.
Monje -> Monje -> Taoísta de Fuego: Se conserva la habilidad de Conjuro Limpio. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.

Monje -> Monje -> Taoísta de Fuego: Conjuro Limpio,  Trueno, Rayo, Tornado, Curación, Bomba, Meteorito, Fuego Infernal, Círculo de Fuego, Anillo/Bola de Fuego, Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Convocar Demonio, Meditación, Convocar Guardia, Bendición.