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Parte II: Renacimiento de Monje


El Monje es mítico. Tiene creencia y fe en el budismo. No le gusta ostentarse pero su Kongfu es mundialmente famoso. Pueden pelear individualmente, pero son mejores en luchas en grupo. Con su meditación profunda pueden producir buen impacto en sus compañeros.
Rosario: El Rosario es el arma de monje. Es símbolo de los monjes, con este lanza los conjuros y produce efectos a sus compañeros y a los enemigos.

Video de Monje (1) Video de Monje (2)
Habilidad de Monje Habilidad de Renacimiento Equipamianto de Monje Arma de Monje

Habilidades de Renacimiento de Monje

Monje -> Troyano -> Otra Monje -> Guerrero -> Otra Monje -> Arquero -> Otra Monje -> Taoísta De Agua -> Otra Monje -> Taoísta de Fuego -> Otra Monje -> Monje -> Otra
Profesión Habilidades
Monje -> Guerrero -> Otra :
Monje -> Guerrero -> Troyano: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Precisión,  Rugir y Corte Lunar(XP). Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene nueva habilidad de Espejo(En algunas ocasiones se puede reflejar el daño recibido).
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Guerrero -> Troyano: Precisión(XP), Ciclón(XP), Hércules, Espíritu Sanador, Convocar Murciélago, Robot, Rugir(XP), Corte Lunar(XP), Convocar Fuego, Convocar Guardia, Coraza, Espejo, Bendición, Conjuro Limpio.
Monje -> Guerrero -> Guerrero: Se conservan la habilidad de Conjuro Limpio y todas las habilidades de guerrero. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene nueva habilidad de Espejo(En algunas ocasiones se puede reflejar el daño recibido).
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Guerrero -> Guerrero: Precisión(XP), Escudo(XP), Super Hombre(XP), Rugir(XP), Chocar, Corte Lunar(XP), Convocar Fuego, Convocar Guardia, Espejo, Bendición, Conjuro Limpio.
Monje -> Guerrero -> Arquero: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Escudo,  Rugir. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene nueva habilidad de Espejo(En algunas ocasiones se puede reflejar el daño recibido).
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Guerrero -> Arquero: Disipación, Rapid Fire, Volar, Intensificación, Volar Senior, Lluvia de Flechas, Convocar Fantasma, Escudo(XP), Rugir(XP), Convocar Fuego, Convocar Guardia, Espejo, Bendición, Conjuro Limpio.
Monje -> Guerrero -> Taoísta De Fuego:
Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Escudo,  Rugir. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene nueva habilidad de Espejo(En algunas ocasiones se puede reflejar el daño recibido).
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Guerrero -> Taoísta de Fuego: Trueno, Rayo, Tornado, Curación, Bomba, Meteorito, Fuego Infernal, Círculo de Fuego, Anillo/Bola de Fuego, Meditación, Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Convocar Demonio, Escudo(XP), Rugir(XP), Convocar Fuego, Convocar Guardia, Espejo, Bendición, Conjuro Limpio.
Monje -> Guerrero -> Taoísta De Agua:
Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Super Hombre,  Escudo,  Rugir. Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene nueva habilidad de Espejo(En algunas ocasiones se puede reflejar el daño recibido).
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Guerrero -> Taoísta de Agua: Curación, LluviaCurativa, EstrellaPrecisa, EscudoMágico, Estigma, Meditación, Invisibilidad, CuraciónMayor, Rezar, Meditación, Néctar, Revivir(XP), Relámpago(XP), Volcán(XP), Tormenta(XP), Convocar Rey Demon, Escudo(XP), Rugir(XP), Super Hombre(XP), Convocar Fuego, Convocar Guardia, Elfo Acuático, Liebre Divina, Trueno, Rayo, Espejo, Bendición, Conjuro Limpio.
Monje -> Guerrero -> Ninja: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Precisión,  Rugir y Corte Lunar(XP). Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene nueva habilidad de Espejo(En algunas ocasiones se puede reflejar el daño recibido).
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Guerrero -> Ninja: Precisión(XP), Rugir(XP), Corte Lunar(XP), Convocar Fuego, Convocar Guardia, Espejo, Bendición, Conjuro Limpio, Ataques Dobles, Reprimir de Arquero,  Tornado Shuriken, Golpe Fatal
Monje -> Guerrero -> Monje: Se conservan las habilidades de Conjuro Limpio,  Precisión,  Rugir y Corte Lunar(XP). Obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento. El nivel de habilidad de arma será borrado y tienes que subirlo todo de nuevo.
Las habilidades de Convocar Guardia o Demonios las tienes que practicar de nuevo,  y obtendrás el mismo nivel de habilidad anterior en cuanto lo subas a la mitad de éste después del renacimiento.
Se obtiene nueva habilidad de Espejo(En algunas ocasiones se puede reflejar el daño recibido).
Se obtiene la habilidad de 2° renacimiento: Bendición.
Monje -> Guerrero -> Monje: Precisión(XP), Rugir(XP), Corte Lunar(XP), Convocar Fuego, Convocar Guardia, Espejo, Bendición, Conjuro Limpio, ConjuroSupremo, ConjuroPuro, Halo Resistible(Metal), Halo Resistible(Madera), Halo Resistible(Agua), Halo Resistible(Fuego), Halo Resistible(Tierra), Palma de Monje, Patadas Consecutivas, Halo Anti-Critico, Halo de Critico, Boxeo Chino, Bola de Color(XP).