Evolución | Emoción | Máximo Bien | Vicisitude | Nacimiento-Muerte |
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Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
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Atracción Divina |
0 |
Activo |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 650 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 30 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
1 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 670 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 28 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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2 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 690 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 27 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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3 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 710 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 26 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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4 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 730 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 25 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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5 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 750 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 24 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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6 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 770 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 23 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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7 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 790 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 22 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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8 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 810 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 21 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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9 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 830 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 20 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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10 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 850 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 19 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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11 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 900 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 18 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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12 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 950 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 17 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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13 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1000 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 16 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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14 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1050 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 15 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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15 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1100 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 14 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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16 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1150 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 13 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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17 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1200 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 12 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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18 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1250 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 10 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
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19 |
Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1300 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 8 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.) |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Luz Magnética |
0 |
Pasivo |
Hay un 5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
1 |
Hay un 5.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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2 |
Hay un 6% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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3 |
Hay un 6.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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4 |
Hay un 7% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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5 |
Hay un 7.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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6 |
Hay un 8% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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7 |
Hay un 8.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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8 |
Hay un 9% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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9 |
Hay un 9.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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10 |
Hay un 10% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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11 |
Hay un 10.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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12 |
Hay un 11% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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13 |
Hay un 11.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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14 |
Hay un 12% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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15 |
Hay un 14% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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16 |
Hay un 15% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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17 |
Hay un 17% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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18 |
Hay un 18% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
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19 |
Hay un 20% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.) |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Melodía Mística |
0 |
Activo |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 300 Puntos de M-Daño (80 puntos en los monstruos). Hay un 1% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 30 seg. |
1 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 320 Puntos de M-Daño (160 puntos en los monstruos). Hay un 1% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 29 seg. |
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2 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 340 Puntos de M-Daño (240 puntos en los monstruos). Hay un 1% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 28 seg. |
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3 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 360 Puntos de M-Daño (320 puntos en los monstruos). Hay un 1% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 27 seg. |
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4 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 380 Puntos de M-Daño (400 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 26 seg. |
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5 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 400 Puntos de M-Daño (480 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 25 seg. |
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6 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 420 Puntos de M-Daño (560 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 24 seg. |
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7 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 440 Puntos de M-Daño (640 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 23 seg. |
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8 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 460 Puntos de M-Daño (720 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 22 seg. |
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9 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 480 Puntos de M-Daño (800 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 21 seg. |
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10 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 500 Puntos de M-Daño (920 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 20 seg. |
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11 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 520 Puntos de M-Daño (1040 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 19 seg. |
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12 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 540 Puntos de M-Daño (1160 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 18 seg. |
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13 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 560 Puntos de M-Daño (1280 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 17 seg. |
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14 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 580 Puntos de M-Daño (1400 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 16 seg. |
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15 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 600 Puntos de M-Daño (1520 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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16 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 620 Puntos de M-Daño (1640 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 14 seg. |
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17 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 640 Puntos de M-Daño (1760 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 13 seg. |
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18 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 680 Puntos de M-Daño (1880 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 12 seg. |
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19 |
Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 720 Puntos de M-Daño (2000 puntos en los monstruos). Hay un 5% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 9 seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Fantasía Knack |
0 |
Pasivo |
Hay un 5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 5%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
1 |
Hay un 5.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 6%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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2 |
Hay un 6% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 7%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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3 |
Hay un 6.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 8%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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4 |
Hay un 7% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 9%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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5 |
Hay un 7.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 10%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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6 |
Hay un 8% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 11%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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7 |
Hay un 8.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 12%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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8 |
Hay un 9% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 13%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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9 |
Hay un 9.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 14%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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10 |
Hay un 10% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 15%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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11 |
Hay un 11% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 16%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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12 |
Hay un 12% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 18%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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13 |
Hay un 13% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 19%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg. |
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14 |
Hay un 14% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 4%. Dura 10 seg. |
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15 |
Hay un 15% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 5%. Dura 10 seg. |
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16 |
Hay un 16% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 6%. Dura 10 seg. |
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17 |
Hay un 17% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 7%. Dura 10 seg. |
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18 |
Hay un 18% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 9%. Dura 10 seg. |
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19 |
Hay un 20% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 10%. Dura 10 seg. |