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Universo de Taoista - Habilitad de Signo de Taoista: Emoción

Evolución Emoción Máximo Bien Vicisitude Nacimiento-Muerte
 

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Atracción Divina

0

Activo

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 650 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 30 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

1

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 670 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 28 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

2

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 690 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 27 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

3

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 710 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 26 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

4

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 730 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 25 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

5

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 750 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 24 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

6

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 770 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 23 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

7

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 790 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 22 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

8

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 810 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 21 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

9

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 830 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 20 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

10

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 850 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 19 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

11

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 900 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 18 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

12

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 950 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 17 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

13

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1000 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 16 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

14

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1050 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 15 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

15

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1100 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 14 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

16

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1150 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 13 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

17

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1200 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 12 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

18

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1250 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 10 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

19

Atrae a los enemigos en un radio de 4 pasos alrededor del agujero negro (excepto al jefe) e inflige 1300 puntos de M-Daño. Enfriamiento: 8 seg. (La probabilidad de atracción disminuye un 2% por cada 1 BP corto.)

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Luz Magnética

0

Pasivo

Hay un 5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

1

Hay un 5.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

2

Hay un 6% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

3

Hay un 6.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

4

Hay un 7% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

5

Hay un 7.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

6

Hay un 8% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

7

Hay un 8.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

8

Hay un 9% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

9

Hay un 9.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

10

Hay un 10% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

11

Hay un 10.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

12

Hay un 11% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

13

Hay un 11.5% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

14

Hay un 12% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

15

Hay un 14% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

16

Hay un 15% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

17

Hay un 17% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

18

Hay un 18% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

19

Hay un 20% posibilidad de crear un campo magnético interactivo sobre ti y el objetivo. Con el campo magnético, el objetivo saldrá rebotado durante un ataque cercano, y el daño no será válido. El objetivo recibirá 15000 puntos de daño. Rebote en el enemigo te cuesta 10 SP. (La tasa de rebote disminuye en 5% por cada 1 BP corto.)

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Melodía Mística

0

Activo

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 300 Puntos de M-Daño (80 puntos en los monstruos). Hay un 1% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 30 seg.

1

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 320 Puntos de M-Daño (160 puntos en los monstruos). Hay un 1% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 29 seg.

2

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 340 Puntos de M-Daño (240 puntos en los monstruos). Hay un 1% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 28 seg.

3

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 360 Puntos de M-Daño (320 puntos en los monstruos). Hay un 1% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 27 seg.

4

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 380 Puntos de M-Daño (400 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 26 seg.

5

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 400 Puntos de M-Daño (480 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 25 seg.

6

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 420 Puntos de M-Daño (560 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 24 seg.

7

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 440 Puntos de M-Daño (640 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 23 seg.

8

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 460 Puntos de M-Daño (720 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 22 seg.

9

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 480 Puntos de M-Daño (800 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 21 seg.

10

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 500 Puntos de M-Daño (920 puntos en los monstruos). Hay un 2% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 20 seg.

11

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 520 Puntos de M-Daño (1040 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 19 seg.

12

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 540 Puntos de M-Daño (1160 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 18 seg.

13

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 560 Puntos de M-Daño (1280 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 17 seg.

14

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 580 Puntos de M-Daño (1400 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 16 seg.

15

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 600 Puntos de M-Daño (1520 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 15 seg.

16

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 620 Puntos de M-Daño (1640 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 14 seg.

17

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 640 Puntos de M-Daño (1760 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 13 seg.

18

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 680 Puntos de M-Daño (1880 puntos en los monstruos). Hay un 3% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 12 seg.

19

Lanza en un área específica para infligir un ataque sónico cada 2 seg para infligir 720 Puntos de M-Daño (2000 puntos en los monstruos). Hay un 5% de posibilidades de hacer que el enemigo pierda el control durante 0.5 seg. (El porcentaje de éxito se reduce en 10% por cada 1 BP corto.)Dura 4 seg. Enfriamiento: 9 seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Fantasía Knack

0

Pasivo

Hay un 5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 5%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

1

Hay un 5.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 6%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

2

Hay un 6% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 7%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

3

Hay un 6.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 8%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

4

Hay un 7% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 9%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

5

Hay un 7.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 10%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

6

Hay un 8% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 11%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

7

Hay un 8.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 12%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

8

Hay un 9% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 13%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

9

Hay un 9.5% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 14%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

10

Hay un 10% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 15%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

11

Hay un 11% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 16%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

12

Hay un 12% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 18%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

13

Hay un 13% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 19%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 3%. Dura 10 seg.

14

Hay un 14% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 4%. Dura 10 seg.

15

Hay un 15% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 5%. Dura 10 seg.

16

Hay un 16% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 6%. Dura 10 seg.

17

Hay un 17% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 7%. Dura 10 seg.

18

Hay un 18% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 9%. Dura 10 seg.

19

Hay un 20% Probabilidad de desencadenar el Golpe de Fantasía cuando es dañado. Durante el estado, el índice de aciertos del ataque básico del oponente disminuye en 20%. Reduce la probabilidad de activación de las habilidades pasivas/runa de disuasión del enemigo en 10%. Dura 10 seg.