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Universo de Taoista - Habilitad de Signo de Taoista: Vicisitude

Evolución Emoción Máximo Bien Vicisitude Nacimiento-Muerte
 

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Vacío Divino

0

Pasivo

Hay un 5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 10% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

1

Hay un 5.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 10.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

2

Hay un 6% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 11% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

3

Hay un 6.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 11.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

4

Hay un 7% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 12% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

5

Hay un 7.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 12.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

6

Hay un 8% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 13% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

7

Hay un 8.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 13.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

8

Hay un 9% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 14% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

9

Hay un 9.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 14.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

10

Hay un 10% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 15% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

11

Hay un 10.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 15.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

12

Hay un 11% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 16% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

13

Hay un 11.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 16.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

14

Hay un 12% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 17% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

15

Hay un 14% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 17.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

16

Hay un 15% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 18% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

17

Hay un 17% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 20% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

18

Hay un 18% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 22% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

19

Hay un 20% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 25% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

 

Sala Florar

0

Pasivo

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 75 seg.

1

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 74 seg.

2

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 72 seg.

3

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 70 seg.

4

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 68 seg.

5

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 66 seg.

6

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 7 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 66 seg.

7

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 7 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 64 seg.

8

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 7 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 62 seg.

9

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 7 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 60 seg.

10

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 58 seg.

11

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 58 seg.

12

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 56 seg.

13

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 54 seg.

14

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 52 seg.

15

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 12 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 52 seg.

16

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 12 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 50 seg.

17

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%,y los SP se restaurarán en 15 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 48 seg.

18

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%,y los SP se restaurarán en 15 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 45 seg.

19

Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%,y los SP se restaurarán en 20 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 45 seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

 

Sustitución

0

Active

Absorbe 1% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 2000 puntos de daño después de 10 seg.

1

Absorbe 2% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 2400 puntos de daño después de 10 seg.

2

Absorbe 3% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 2800 puntos de daño después de 10 seg.

3

Absorbe 4% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 3200 puntos de daño después de 10 seg.

4

Absorbe 5% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 3600 puntos de daño después de 10 seg.

5

Absorbe 6% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 4000 puntos de daño después de 10 seg.

6

Absorbe 7% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 4400 puntos de daño después de 10 seg.

7

Absorbe 8% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 4800 puntos de daño después de 10 seg.

8

Absorbe 9% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 5200 puntos de daño después de 10 seg.

9

Absorbe 10% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 5600 puntos de daño después de 10 seg.

10

Absorbe 11% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 6000 puntos de daño después de 10 seg.

11

Absorbe 12% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 6400 puntos de daño después de 10 seg.

12

Absorbe 13% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 6800 puntos de daño después de 10 seg.

13

Absorbe 14% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 7200 puntos de daño después de 10 seg.

14

Absorbe 15% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 7600 puntos de daño después de 10 seg.

15

Absorbe 16% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 8000 puntos de daño después de 10 seg.

16

Absorbe 17% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 8400 puntos de daño después de 10 seg.

17

Absorbe 18% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 8800 puntos de daño después de 10 seg.

18

Absorbe 19% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 9200 puntos de daño después de 10 seg.

19

Absorbe 20% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 10000 puntos de daño después de 10 seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

 

Maldición Deadwood

0

Pasivo

Ataque para un 10% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

1

Ataque para un 10.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

2

Ataque para un 11% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

3

Ataque para un 11.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

4

Ataque para un 12% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

5

Ataque para un 12.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

6

Ataque para un 13% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

7

Ataque para un 13.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

8

Ataque para un 14% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

9

Ataque para un 14.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

10

Ataque para un 15% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

11

Ataque para un 15.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

12

Ataque para un 16% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

13

Ataque para un 18% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

14

Ataque para un 20% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

15

Ataque para un 22% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

16

Ataque para un 25% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

17

Ataque para un 28% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

18

Ataque para un 31% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.

19

Ataque para un 35% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg.