Evolución | Emoción | Máximo Bien | Vicisitude | Nacimiento-Muerte |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
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Vacío Divino |
0 |
Pasivo |
Hay un 5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 10% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
1 |
Hay un 5.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 10.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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2 |
Hay un 6% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 11% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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3 |
Hay un 6.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 11.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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4 |
Hay un 7% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 12% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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5 |
Hay un 7.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 12.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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6 |
Hay un 8% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 13% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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7 |
Hay un 8.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 13.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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8 |
Hay un 9% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 14% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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9 |
Hay un 9.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 14.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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10 |
Hay un 10% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 15% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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11 |
Hay un 10.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 15.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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12 |
Hay un 11% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 16% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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13 |
Hay un 11.5% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 16.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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14 |
Hay un 12% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 17% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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15 |
Hay un 14% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 17.5% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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16 |
Hay un 15% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 18% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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17 |
Hay un 17% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 20% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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18 |
Hay un 18% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 22% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
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19 |
Hay un 20% Probabilidad de activar Vacío Divino cuando es dañado. Durante el estado, la tasa de esquiva aumenta a 25% (Evacion pasivo no incluido) durante 10 seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
|
|
Sala Florar |
0 |
Pasivo |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 75 seg. |
1 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 74 seg. |
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2 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 72 seg. |
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3 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 70 seg. |
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4 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 68 seg. |
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5 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 5 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 66 seg. |
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6 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 7 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 66 seg. |
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7 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 7 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 64 seg. |
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8 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 7 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 62 seg. |
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9 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 7 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 60 seg. |
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10 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 58 seg. |
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11 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 58 seg. |
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12 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 56 seg. |
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13 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 54 seg. |
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14 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 9 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 52 seg. |
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15 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 12 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 52 seg. |
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16 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%, y los SP se restaurarán en 12 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 50 seg. |
|||
17 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%,y los SP se restaurarán en 15 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 48 seg. |
|||
18 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%,y los SP se restaurarán en 15 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 45 seg. |
|||
19 |
Establece un pabellón en un lugar específico. Dentro de la sala, el efecto de las pociones se verá potenciado por 200%,y los SP se restaurarán en 20 puntos para los aliados. (Sólo puede activarse una vez en 5 seg.) Elimina el Efecto de vacío de los enemigos. Dura 30 seg. Enfriamiento: 45 seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
|
|
Sustitución |
0 |
Active |
Absorbe 1% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 2000 puntos de daño después de 10 seg. |
1 |
Absorbe 2% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 2400 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
2 |
Absorbe 3% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 2800 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
3 |
Absorbe 4% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 3200 puntos de daño después de 10 seg. |
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4 |
Absorbe 5% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 3600 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
5 |
Absorbe 6% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 4000 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
6 |
Absorbe 7% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 4400 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
7 |
Absorbe 8% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 4800 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
8 |
Absorbe 9% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 5200 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
9 |
Absorbe 10% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 5600 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
10 |
Absorbe 11% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 6000 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
11 |
Absorbe 12% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 6400 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
12 |
Absorbe 13% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 6800 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
13 |
Absorbe 14% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 7200 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
14 |
Absorbe 15% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 7600 puntos de daño después de 10 seg. |
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15 |
Absorbe 16% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 8000 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
16 |
Absorbe 17% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 8400 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
17 |
Absorbe 18% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 8800 puntos de daño después de 10 seg. |
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18 |
Absorbe 19% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 9200 puntos de daño después de 10 seg. |
|||
19 |
Absorbe 20% de daños (hasta 15000 puntos). Cuando el daño que absorbe alcanza 60000 puntos, se desencadenará un ataque a distancia dentro de los 10 seg. A los enemigos en un radio de 12 pasos, les inflige 10000 puntos de daño después de 10 seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
|
|
Maldición Deadwood |
0 |
Pasivo |
Ataque para un 10% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
1 |
Ataque para un 10.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
2 |
Ataque para un 11% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
3 |
Ataque para un 11.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
4 |
Ataque para un 12% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
5 |
Ataque para un 12.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
6 |
Ataque para un 13% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
7 |
Ataque para un 13.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
8 |
Ataque para un 14% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
9 |
Ataque para un 14.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
10 |
Ataque para un 15% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
11 |
Ataque para un 15.5% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
12 |
Ataque para un 16% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
13 |
Ataque para un 18% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
14 |
Ataque para un 20% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
15 |
Ataque para un 22% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
16 |
Ataque para un 25% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
17 |
Ataque para un 28% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
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18 |
Ataque para un 31% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |
|||
19 |
Ataque para un 35% probabilidad de infligir una capa de Maldición Deadwood al objetivo. Cada capa aumenta +Final M-Ataque en 1000 puntos, hasta 5 capas. Dura 8 seg. |