TIEMPO DE
SERVIDOR
(Servidor EU)
(Servidor US)
Contáctanos
Síguenos por Facebook:

Universo de Taoista - Habilitad de Signo de Taoista: Nacimiento-Muerte

Evolución Emoción Máximo Bien Vicisitude Nacimiento-Muerte
 

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Fénix Salvaje

0

Activo

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 70 seg.

1

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 68 seg.

2

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 67 seg.

3

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 66 seg.

4

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 65 seg.

5

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 64 seg.

6

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 63 seg.

7

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 62 seg.

8

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 61 seg.

9

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 60 seg.

10

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 59 seg.

11

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 58 seg.

12

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 57 seg.

13

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 56 seg.

14

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 55 seg.

15

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 54 seg.

16

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 52 seg.

17

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 50 seg.

18

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 48 seg.

19

Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 45 seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Hoja De Fuego

0

Pasivo

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 1% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (600 puntos en los monstruos).

1

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 2% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (750 puntos en los monstruos).

2

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 3% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (900 puntos en los monstruos).

3

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 3% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (1050 puntos en los monstruos).

4

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 4% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (1200 puntos en los monstruos).

5

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 5% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (1350 puntos en los monstruos).

6

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 6% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (1500 puntos en los monstruos).

7

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 7% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (1650 puntos en los monstruos).

8

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 8% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (1800 puntos en los monstruos).

9

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 9% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (1950 puntos en los monstruos).

10

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 10% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (2100 puntos en los monstruos).

11

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 11% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (2250 puntos en los monstruos).

12

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 12% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (2400 puntos en los monstruos).

13

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 13% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 300 puntos de M-Daño (2550 puntos en los monstruos).

14

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 14% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 300 puntos de M-Daño (2700 puntos en los monstruos).

15

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 15% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 300 puntos de M-Daño (2850 puntos en los monstruos).

16

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 16% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 300 puntos de M-Daño (3000 puntos en los monstruos).

17

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 17% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 400 puntos de M-Daño (3150 puntos en los monstruos).

18

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 18% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 400 puntos de M-Daño (3300 puntos en los monstruos).

19

Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 20% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 500 puntos de M-Daño (5000 puntos en los monstruos).

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

 

Bendición Fenix

0

Activo

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 50 seg.

1

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 49 seg.

2

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 48 seg.

3

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 47 seg.

4

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 46 seg.

5

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 45 seg.

6

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 44 seg.

7

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 43 seg.

8

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 42 seg.

9

Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 41 seg.

10

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 40 seg.

11

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 39 seg.

12

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 38 seg.

13

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 37 seg.

14

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 36 seg.

15

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 35 seg.

16

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 34 seg.

17

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 33 seg.

18

Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 32 seg.

19

Aumenta 10% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 30 seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Escudo De Llamas

0

Pasivo

Hay un 5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 3000 puntos y -Final M-Daño por 500 puntos para 10 seg.

1

Hay un 5.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 3500 puntos y -Final M-Daño por 600 puntos para 10 seg.

2

Hay un 6% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 4000 puntos y -Final M-Daño por 800 puntos para 10 seg.

3

Hay un 6.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 4500 puntos y -Final M-Daño por 1000 puntos para 10 seg.

4

Hay un 7% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 5000 puntos y -Final M-Daño por 1200 puntos para 10 seg.

5

Hay un 7.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 5500 puntos y -Final M-Daño por 1400 puntos para 10 seg.

6

Hay un 8% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 6000 puntos y -Final M-Daño por 1600 puntos para 10 seg.

7

Hay un 8.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 6500 puntos y -Final M-Daño por 1800 puntos para 10 seg.

8

Hay un 9% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 7000 puntos y -Final M-Daño por 2000 puntos para 10 seg.

9

Hay un 9.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 7500 puntos y -Final M-Daño por 2500 puntos para 10 seg.

10

Hay un 10% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 8000 puntos y -Final M-Daño por 3000 puntos para 10 seg.

11

Hay un 11% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 8500 puntos y -Final M-Daño por 3500 puntos para 10 seg.

12

Hay un 12% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 9000 puntos y -Final M-Daño por 4000 puntos para 10 seg.

13

Hay un 13% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 9500 puntos y -Final M-Daño por 4500 puntos para 10 seg.

14

Hay un 14% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 10000 puntos y -Final M-Daño por 5000 puntos para 10 seg.

15

Hay un 15% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 10500 puntos y -Final M-Daño por 5500 puntos para 10 seg.

16

Hay un 16% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 11000 puntos y -Final M-Daño por 6000 puntos para 10 seg.

17

Hay un 17% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 12000 puntos y -Final M-Daño por 6500 puntos para 10 seg.

18

Hay un 18% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 13500 puntos y -Final M-Daño por 7000 puntos para 10 seg.

19

Hay un 20% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 15000 puntos y -Final M-Daño por 8000 puntos para 10 seg.