Evolución | Emoción | Máximo Bien | Vicisitude | Nacimiento-Muerte |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Fénix Salvaje |
0 |
Activo |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 70 seg. |
1 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 68 seg. |
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2 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 67 seg. |
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3 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 66 seg. |
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4 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 65 seg. |
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5 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 64 seg. |
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6 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 63 seg. |
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7 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 62 seg. |
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8 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 61 seg. |
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9 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 60 seg. |
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10 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 59 seg. |
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11 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 58 seg. |
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12 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 57 seg. |
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13 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 56 seg. |
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14 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 55 seg. |
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15 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 54 seg. |
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16 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 52 seg. |
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17 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 50 seg. |
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18 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 48 seg. |
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19 |
Se usa para invocar al fénix para que absorba el daño durante 3 veces. Añade un 10% de daño (300% de daño en monstruos) a Tornado/Fuego/Fuego del Infierno. Dura 15 seg. Enfriamiento: 45 seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Hoja De Fuego |
0 |
Pasivo |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 1% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (600 puntos en los monstruos). |
1 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 2% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (750 puntos en los monstruos). |
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2 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 3% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (900 puntos en los monstruos). |
|||
3 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 3% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (1050 puntos en los monstruos). |
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4 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 4% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (1200 puntos en los monstruos). |
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5 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 5% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 100 puntos de M-Daño (1350 puntos en los monstruos). |
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6 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 6% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (1500 puntos en los monstruos). |
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7 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 7% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (1650 puntos en los monstruos). |
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8 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 8% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (1800 puntos en los monstruos). |
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9 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 9% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (1950 puntos en los monstruos). |
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10 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 10% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (2100 puntos en los monstruos). |
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11 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 11% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (2250 puntos en los monstruos). |
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12 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 12% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 200 puntos de M-Daño (2400 puntos en los monstruos). |
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13 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 13% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 300 puntos de M-Daño (2550 puntos en los monstruos). |
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14 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 14% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 300 puntos de M-Daño (2700 puntos en los monstruos). |
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15 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 15% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 300 puntos de M-Daño (2850 puntos en los monstruos). |
|||
16 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 16% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 300 puntos de M-Daño (3000 puntos en los monstruos). |
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17 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 17% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 400 puntos de M-Daño (3150 puntos en los monstruos). |
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18 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 18% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 400 puntos de M-Daño (3300 puntos en los monstruos). |
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19 |
Cuando se ataca, si el enemigo está a 1 paso, hay un 20% Posibilidad de contraatacar automáticamente con Hoja del Cielo e infligir 500 puntos de M-Daño (5000 puntos en los monstruos). |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Bendición Fenix |
0 |
Activo |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 50 seg. |
1 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 49 seg. |
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2 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 48 seg. |
|||
3 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 47 seg. |
|||
4 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 46 seg. |
|||
5 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 45 seg. |
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6 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 44 seg. |
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7 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 43 seg. |
|||
8 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 42 seg. |
|||
9 |
Aumenta 1% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 41 seg. |
|||
10 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 40 seg. |
|||
11 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 39 seg. |
|||
12 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 38 seg. |
|||
13 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 37 seg. |
|||
14 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 36 seg. |
|||
15 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 35 seg. |
|||
16 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 34 seg. |
|||
17 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 33 seg. |
|||
18 |
Aumenta 5% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 32 seg. |
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19 |
Aumenta 10% Bendito, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 30 seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Escudo De Llamas |
0 |
Pasivo |
Hay un 5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 3000 puntos y -Final M-Daño por 500 puntos para 10 seg. |
1 |
Hay un 5.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 3500 puntos y -Final M-Daño por 600 puntos para 10 seg. |
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2 |
Hay un 6% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 4000 puntos y -Final M-Daño por 800 puntos para 10 seg. |
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3 |
Hay un 6.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 4500 puntos y -Final M-Daño por 1000 puntos para 10 seg. |
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4 |
Hay un 7% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 5000 puntos y -Final M-Daño por 1200 puntos para 10 seg. |
|||
5 |
Hay un 7.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 5500 puntos y -Final M-Daño por 1400 puntos para 10 seg. |
|||
6 |
Hay un 8% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 6000 puntos y -Final M-Daño por 1600 puntos para 10 seg. |
|||
7 |
Hay un 8.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 6500 puntos y -Final M-Daño por 1800 puntos para 10 seg. |
|||
8 |
Hay un 9% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 7000 puntos y -Final M-Daño por 2000 puntos para 10 seg. |
|||
9 |
Hay un 9.5% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 7500 puntos y -Final M-Daño por 2500 puntos para 10 seg. |
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10 |
Hay un 10% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 8000 puntos y -Final M-Daño por 3000 puntos para 10 seg. |
|||
11 |
Hay un 11% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 8500 puntos y -Final M-Daño por 3500 puntos para 10 seg. |
|||
12 |
Hay un 12% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 9000 puntos y -Final M-Daño por 4000 puntos para 10 seg. |
|||
13 |
Hay un 13% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 9500 puntos y -Final M-Daño por 4500 puntos para 10 seg. |
|||
14 |
Hay un 14% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 10000 puntos y -Final M-Daño por 5000 puntos para 10 seg. |
|||
15 |
Hay un 15% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 10500 puntos y -Final M-Daño por 5500 puntos para 10 seg. |
|||
16 |
Hay un 16% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 11000 puntos y -Final M-Daño por 6000 puntos para 10 seg. |
|||
17 |
Hay un 17% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 12000 puntos y -Final M-Daño por 6500 puntos para 10 seg. |
|||
18 |
Hay un 18% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 13500 puntos y -Final M-Daño por 7000 puntos para 10 seg. |
|||
19 |
Hay un 20% Posibilidad de activar el Escudo de Llamas cuando es dañado. Aumenta -Final P-Daño por 15000 puntos y -Final M-Daño por 8000 puntos para 10 seg. |