Evolución | Emoción | Máximo Bien | Vicisitude | Nacimiento-Muerte |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Espíritu Noble |
0 |
Activo |
Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
1 |
Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
2 |
Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1200 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
3 |
Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1300 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
4 |
Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1400 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
5 |
Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1500 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
6 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 1600 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
7 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 1700 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
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8 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 1800 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
9 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 1900 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
10 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
11 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2100 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
12 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2200 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
13 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2300 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
14 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2400 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
15 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2500 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
16 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2600 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
17 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2700 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
18 |
Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 3000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
|||
19 |
Aumenta la penetración en 3% y M-Defensa de 3000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Grieta Mantra |
0 |
Pasivo |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1100 puntos y M-Defensa cae por 1000 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
1 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1300 puntos y M-Defensa cae por 1100 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
2 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1500 puntos y M-Defensa cae por 1200 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
3 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1700 puntos y M-Defensa cae por 1300 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
4 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1900 puntos y M-Defensa cae por 1400 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
5 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2100 puntos y M-Defensa cae por 1500 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
6 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2300 puntos y M-Defensa cae por 1600 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
7 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2500 puntos y M-Defensa cae por 1700 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
8 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2700 puntos y M-Defensa cae por 1800 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
9 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2900 puntos y M-Defensa cae por 1900 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
10 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3100 puntos y M-Defensa cae por 2000 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
11 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3300 puntos y M-Defensa cae por 2100 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
12 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3500 puntos y M-Defensa cae por 2200 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
13 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3700 puntos y M-Defensa cae por 2300 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
14 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3900 puntos y M-Defensa cae por 2400 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
15 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 4100 puntos y M-Defensa cae por 2500 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
16 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 4300 puntos y M-Defensa cae por 2600 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
17 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 4500 puntos y M-Defensa cae por 2700 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
18 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 4700 puntos y M-Defensa cae por 2800 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
|||
19 |
Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 5000 puntos y M-Defensa cae por 3000 puntos. Bajaran a 1 como maximo. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Espíritu Wacke |
0 |
Activo |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.1% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
1 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.2% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
2 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.3% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
3 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.4% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
4 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
5 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.8% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
6 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 1% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
7 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 1.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
8 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 2% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
9 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 2.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
10 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 3% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
11 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 3.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
12 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 4% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
13 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 4.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
14 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
15 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 5.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
16 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 6% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
17 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 6.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
18 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 7% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
|||
19 |
Aumenta la posibilidad de esquivar en 8% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos) |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Baluarte Solido |
0 |
Pasivo |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 50%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
1 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 52%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
2 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 54%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
3 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 56%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
4 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 58%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
5 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 60%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
6 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 62%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
7 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 64%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
8 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 66%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
9 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 68%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
10 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 70%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
11 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 72%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
12 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 74%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
13 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 77%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
14 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 80%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
15 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 83%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
16 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 86%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
17 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 90%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
18 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 95%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |
|||
19 |
Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 99%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes. |