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Universo de Taoista - Habilitad de Signo de Taoista: Evolución

Evolución Emoción Máximo Bien Vicisitude Nacimiento-Muerte

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Espíritu Noble

0

Activo

Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

1

Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

2

Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1200 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

3

Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1300 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

4

Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1400 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

5

Aumenta la penetración en 1% y M-Defensa de 1500 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

6

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 1600 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

7

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 1700 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

8

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 1800 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

9

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 1900 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

10

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

11

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2100 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

12

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2200 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

13

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2300 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

14

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2400 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

15

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2500 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

16

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2600 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

17

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 2700 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

18

Aumenta la penetración en 2% y M-Defensa de 3000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

19

Aumenta la penetración en 3% y M-Defensa de 3000 puntos para los compañeros de equipo cercanos para 20 Seg. Enfriamiento: 30 Seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Grieta Mantra

0

Pasivo

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1100 puntos y M-Defensa cae por 1000 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

1

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1300 puntos y M-Defensa cae por 1100 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

2

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1500 puntos y M-Defensa cae por 1200 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

3

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1700 puntos y M-Defensa cae por 1300 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

4

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 1900 puntos y M-Defensa cae por 1400 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

5

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2100 puntos y M-Defensa cae por 1500 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

6

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2300 puntos y M-Defensa cae por 1600 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

7

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2500 puntos y M-Defensa cae por 1700 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

8

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2700 puntos y M-Defensa cae por 1800 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

9

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 2900 puntos y M-Defensa cae por 1900 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

10

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3100 puntos y M-Defensa cae por 2000 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

11

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3300 puntos y M-Defensa cae por 2100 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

12

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3500 puntos y M-Defensa cae por 2200 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

13

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3700 puntos y M-Defensa cae por 2300 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

14

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 3900 puntos y M-Defensa cae por 2400 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

15

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 4100 puntos y M-Defensa cae por 2500 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

16

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 4300 puntos y M-Defensa cae por 2600 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

17

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 4500 puntos y M-Defensa cae por 2700 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

18

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 4700 puntos y M-Defensa cae por 2800 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

19

Ataca a otros para tener la oportunidad de infligir Grieta Mantra por 1 Seg. Durante el estado, cada 5 Seg, P-Defensa cae por 5000 puntos y M-Defensa cae por 3000 puntos. Bajaran a 1 como maximo.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Espíritu Wacke

0

Activo

Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.1% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

1

Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.2% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

2

Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.3% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

3

Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.4% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

4

Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

5

Aumenta la posibilidad de esquivar en 0.8% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

6

Aumenta la posibilidad de esquivar en 1% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

7

Aumenta la posibilidad de esquivar en 1.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

8

Aumenta la posibilidad de esquivar en 2% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

9

Aumenta la posibilidad de esquivar en 2.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

10

Aumenta la posibilidad de esquivar en 3% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

11

Aumenta la posibilidad de esquivar en 3.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

12

Aumenta la posibilidad de esquivar en 4% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

13

Aumenta la posibilidad de esquivar en 4.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

14

Aumenta la posibilidad de esquivar en 5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

15

Aumenta la posibilidad de esquivar en 5.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

16

Aumenta la posibilidad de esquivar en 6% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

17

Aumenta la posibilidad de esquivar en 6.5% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

18

Aumenta la posibilidad de esquivar en 7% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

19

Aumenta la posibilidad de esquivar en 8% Para compañeros de equipo cercanos. (Mitos)

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Baluarte Solido

0

Pasivo

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 50%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

1

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 52%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

2

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 54%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

3

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 56%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

4

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 58%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

5

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 60%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

6

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 62%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

7

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 64%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

8

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 66%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

9

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 68%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

10

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 70%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

11

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 72%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

12

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 74%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

13

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 77%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

14

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 80%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

15

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 83%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

16

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 86%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

17

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 90%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

18

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 95%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.

19

Baluarte Solido se activará cuando te ataquen. Las pociones de HP se utilizarán automáticamente cuando los HP caigan por debajo de 99%. Terminará cuando las pociones sean insuficientes.