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Universo de Taoista - Habilitad de Signo de Taoista: Máximo Bien

Evolución Emoción Máximo Bien Vicisitude Nacimiento-Muerte
 

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Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Tormenta De Llanto

0

Activo

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 5000 puntos de daño por primera vez (100000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

1

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 5500 puntos de daño por primera vez (105000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

2

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 6000 puntos de daño por primera vez (110000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

3

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 6500 puntos de daño por primera vez (115000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

4

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 7000 puntos de daño por primera vez (120000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

5

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 7500 puntos de daño por primera vez (125000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

6

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 8000 puntos de daño por primera vez (130000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

7

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 8500 puntos de daño por primera vez (135000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

8

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 9000 puntos de daño por primera vez (140000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

9

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 9500 puntos de daño por primera vez (145000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

10

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 10000 puntos de daño por primera vez (150000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

11

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 10500 puntos de daño por primera vez (155000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

12

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 11000 puntos de daño por primera vez (160000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

13

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 11500 puntos de daño por primera vez (165000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

14

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 12000 puntos de daño por primera vez (170000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

15

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 12500 puntos de daño por primera vez (175000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

16

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 13000 puntos de daño por primera vez (180000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

17

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 15000 puntos de daño por primera vez (185000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

18

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 18000 puntos de daño por primera vez (190000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

19

Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 21000 puntos de daño por primera vez (200000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Aegis Del Agua

0

Pasivo

Hay un 5% oportunidad de poner en L1 Escudo Santo cuando es atacado.

1

Hay un 5.5% oportunidad de poner en L1 Escudo Santo cuando es atacado.

2

Hay un 6% oportunidad de poner en L1 Escudo Santo cuando es atacado.

3

Hay un 6.5% oportunidad de poner en L2 Escudo Santo cuando es atacado.

4

Hay un 7% oportunidad de poner en L2 Escudo Santo cuando es atacado.

5

Hay un 7.5% oportunidad de poner en L2 Escudo Santo cuando es atacado.

6

Hay un 8% oportunidad de poner en L2 Escudo Santo cuando es atacado.

7

Hay un 8.5% oportunidad de poner en L3 Escudo Santo cuando es atacado.

8

Hay un 9% oportunidad de poner en L3 Escudo Santo cuando es atacado.

9

Hay un 9.5% oportunidad de poner en L3 Escudo Santo cuando es atacado.

10

Hay un 10% oportunidad de poner en L3 Escudo Santo cuando es atacado.

11

Hay un 10.5% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado.

12

Hay un 11% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado.

13

Hay un 11.5% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado.

14

Hay un 12% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado.

15

Hay un 12.5% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado.

16

Hay un 13% oportunidad de poner en L5 Escudo Santo cuando es atacado.

17

Hay un 13.5% oportunidad de poner en L5 Escudo Santo cuando es atacado.

18

Hay un 14% oportunidad de poner en L5 Escudo Santo cuando es atacado.

19

Hay un 15% oportunidad de poner en L5 Escudo Santo cuando es atacado.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Proteccion Sagrada

0

Activo

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 50 seg.

1

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 49 seg.

2

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 48 seg.

3

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 47 seg.

4

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 46 seg.

5

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 45 seg.

6

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 44 seg.

7

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 43 seg.

8

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 42 seg.

9

Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 41 seg.

10

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 40 seg.

11

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 39 seg.

12

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 38 seg.

13

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 37 seg.

14

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 36 seg.

15

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 35 seg.

16

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 34 seg.

17

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 33 seg.

18

Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 32 seg.

19

Aumenta un 10% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 30 seg.

Icono

Nombre

Nivel

Tipo

Efecto

Flow Knack

0

Pasivo

Hay un 5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 3000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 500 puntos por 10 seg.

1

Hay un 5.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 3500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 600 puntos por 10 seg.

2

Hay un 6% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 4000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 800 puntos por 10 seg.

3

Hay un 6.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 4500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1000 puntos por 10 seg.

4

Hay un 7% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 5000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1200 puntos por 10 seg.

5

Hay un 7.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 5500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1400 puntos por 10 seg.

6

Hay un 8% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 6000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1600 puntos por 10 seg.

7

Hay un 8.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 6500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1800 puntos por 10 seg.

8

Hay un 9% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 7000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 2000 puntos por 10 seg.

9

Hay un 9.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 7500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 2500 puntos por 10 seg.

10

Hay un 10% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 8000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 3000 puntos por 10 seg.

11

Hay un 10.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 8500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 3500 puntos por 10 seg.

12

Hay un 11% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 9000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 4000 puntos por 10 seg.

13

Hay un 11.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 9500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 4500 puntos por 10 seg.

14

Hay un 12% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 10000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 5000 puntos por 10 seg.

15

Hay un 14% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 10500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 5500 puntos por 10 seg.

16

Hay un 15% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 11000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 6000 puntos por 10 seg.

17

Hay un 17% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 12000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 6500 puntos por 10 seg.

18

Hay un 18% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 13500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 7000 puntos por 10 seg.

19

Hay un 20% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 15000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 8000 puntos por 10 seg.