Evolución | Emoción | Máximo Bien | Vicisitude | Nacimiento-Muerte |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Tormenta De Llanto |
0 |
Activo |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 5000 puntos de daño por primera vez (100000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
1 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 5500 puntos de daño por primera vez (105000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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2 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 6000 puntos de daño por primera vez (110000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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3 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 6500 puntos de daño por primera vez (115000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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4 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 7000 puntos de daño por primera vez (120000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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5 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 7500 puntos de daño por primera vez (125000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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6 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 8000 puntos de daño por primera vez (130000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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7 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 8500 puntos de daño por primera vez (135000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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8 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 9000 puntos de daño por primera vez (140000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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9 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 9500 puntos de daño por primera vez (145000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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10 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 10000 puntos de daño por primera vez (150000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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11 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 10500 puntos de daño por primera vez (155000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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12 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 11000 puntos de daño por primera vez (160000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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13 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 11500 puntos de daño por primera vez (165000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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14 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 12000 puntos de daño por primera vez (170000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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15 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 12500 puntos de daño por primera vez (175000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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16 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 13000 puntos de daño por primera vez (180000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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17 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 15000 puntos de daño por primera vez (185000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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18 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 18000 puntos de daño por primera vez (190000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
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19 |
Lánzalo para entrar en un estado de hechizo. Durante el estado, inflige daño a los enemigos a 10 pasos cada 2s. El daño aumenta gradualmente. Inflige 21000 puntos de daño por primera vez (200000 puntos en los monstruos), y el daño aumenta en 15% la próxima vez, hasta 63000 puntos (600000 puntos en los monstruos). Recibe 30% Bendicion por 8 seg. Enfriamiento: 15 seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Aegis Del Agua |
0 |
Pasivo |
Hay un 5% oportunidad de poner en L1 Escudo Santo cuando es atacado. |
1 |
Hay un 5.5% oportunidad de poner en L1 Escudo Santo cuando es atacado. |
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2 |
Hay un 6% oportunidad de poner en L1 Escudo Santo cuando es atacado. |
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3 |
Hay un 6.5% oportunidad de poner en L2 Escudo Santo cuando es atacado. |
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4 |
Hay un 7% oportunidad de poner en L2 Escudo Santo cuando es atacado. |
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5 |
Hay un 7.5% oportunidad de poner en L2 Escudo Santo cuando es atacado. |
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6 |
Hay un 8% oportunidad de poner en L2 Escudo Santo cuando es atacado. |
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7 |
Hay un 8.5% oportunidad de poner en L3 Escudo Santo cuando es atacado. |
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8 |
Hay un 9% oportunidad de poner en L3 Escudo Santo cuando es atacado. |
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9 |
Hay un 9.5% oportunidad de poner en L3 Escudo Santo cuando es atacado. |
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10 |
Hay un 10% oportunidad de poner en L3 Escudo Santo cuando es atacado. |
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11 |
Hay un 10.5% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado. |
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12 |
Hay un 11% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado. |
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13 |
Hay un 11.5% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado. |
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14 |
Hay un 12% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado. |
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15 |
Hay un 12.5% oportunidad de poner en L4 Escudo Santo cuando es atacado. |
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16 |
Hay un 13% oportunidad de poner en L5 Escudo Santo cuando es atacado. |
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17 |
Hay un 13.5% oportunidad de poner en L5 Escudo Santo cuando es atacado. |
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18 |
Hay un 14% oportunidad de poner en L5 Escudo Santo cuando es atacado. |
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19 |
Hay un 15% oportunidad de poner en L5 Escudo Santo cuando es atacado. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Proteccion Sagrada |
0 |
Activo |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 50 seg. |
1 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 49 seg. |
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2 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 48 seg. |
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3 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 47 seg. |
|||
4 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 46 seg. |
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5 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 45 seg. |
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6 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 44 seg. |
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7 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 43 seg. |
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8 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 42 seg. |
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9 |
Aumenta un 1% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 41 seg. |
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10 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 40 seg. |
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11 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 39 seg. |
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12 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 38 seg. |
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13 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 37 seg. |
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14 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 36 seg. |
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15 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 35 seg. |
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16 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 34 seg. |
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17 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 33 seg. |
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18 |
Aumenta un 5% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 32 seg. |
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19 |
Aumenta un 10% la Bendición, hasta un 60% durante 20 seg. Enfriamiento: 30 seg. |
Icono |
Nombre |
Nivel |
Tipo |
Efecto |
|
Flow Knack |
0 |
Pasivo |
Hay un 5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 3000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 500 puntos por 10 seg. |
1 |
Hay un 5.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 3500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 600 puntos por 10 seg. |
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2 |
Hay un 6% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 4000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 800 puntos por 10 seg. |
|||
3 |
Hay un 6.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 4500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1000 puntos por 10 seg. |
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4 |
Hay un 7% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 5000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1200 puntos por 10 seg. |
|||
5 |
Hay un 7.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 5500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1400 puntos por 10 seg. |
|||
6 |
Hay un 8% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 6000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1600 puntos por 10 seg. |
|||
7 |
Hay un 8.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 6500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 1800 puntos por 10 seg. |
|||
8 |
Hay un 9% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 7000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 2000 puntos por 10 seg. |
|||
9 |
Hay un 9.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 7500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 2500 puntos por 10 seg. |
|||
10 |
Hay un 10% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 8000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 3000 puntos por 10 seg. |
|||
11 |
Hay un 10.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 8500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 3500 puntos por 10 seg. |
|||
12 |
Hay un 11% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 9000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 4000 puntos por 10 seg. |
|||
13 |
Hay un 11.5% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 9500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 4500 puntos por 10 seg. |
|||
14 |
Hay un 12% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 10000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 5000 puntos por 10 seg. |
|||
15 |
Hay un 14% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 10500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 5500 puntos por 10 seg. |
|||
16 |
Hay un 15% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 11000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 6000 puntos por 10 seg. |
|||
17 |
Hay un 17% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 12000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 6500 puntos por 10 seg. |
|||
18 |
Hay un 18% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 13500 puntos y -Final M-Daño aumentó en 7000 puntos por 10 seg. |
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19 |
Hay un 20% posibilidad de activar el Flow Knack cuando es atacado. Durante el estado, -Final P-Daño se incrementa en 15000 puntos y -Final M-Daño aumentó en 8000 puntos por 10 seg. |