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Sistema de Energía Futura de Pirata

Tiempo: 2025-01-21 00:00 Fuente: Funcionario Visita:
Introducción

Los héroes pueden mejorar su Energía del Futuro consumiendo Puntos de Potencia Aérea. Una vez que la energía alcanza el valor requerido, pueden subir de nivel la Energía del Futuro y así desbloquear o mejorar habilidades.

Mantenimiento de Nivel

A las 00:00 de cada lunes, se deducirá una cierta cantidad de Energía del Futuro basada en tu nivel actual de Energía del Futuro. Si tu Energía del Futuro es menor a la energía requerida para mantener el nivel actual, el nivel de energía disminuirá.

Selección de Habilidades

El sistema de Energía del Futuro incluye tres habilidades: Cuidado del Oso, Desorden y Pistola Simio. Solo puedes activar una habilidad a la vez, y las habilidades no activadas no estarán disponibles para su uso.

Requisito de Desbloqueo

El total de Puntos de Potencia Aérea debe alcanzar 2,484,000.

Introducción de Habilidades

Habilidad

Nivel

Efecto de la Habilidad

 

Cuidado del Oso

1

Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 10% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s.

2

Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 11% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s.

3

Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 12% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s.

4

Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 13% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s.

5

Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 14% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s.

 

 

 

 

Desorden

 

1

Al infligir y recibir daño, se obtiene un 3% y un 6% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s.  

 

2

Al infligir y recibir daño, se obtiene un 4% y un 8% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s.  

 

3

Al infligir y recibir daño, se obtiene un 5% y un 10% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s.  

 

4

Al infligir y recibir daño, se obtiene un 6% y un 12% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s.  

 

5

Al infligir y recibir daño, se obtiene un 8% y un 15% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s.  

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistola Simio

 

1

Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 25% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 15% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s.

 

2

Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 30% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 20% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s.

 

3

Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 35% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 25% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s.

 

4

Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 40% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 30% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s.

 

5

Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 50% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 50% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s.