Los héroes pueden mejorar su Energía del Futuro consumiendo Puntos de Potencia Aérea. Una vez que la energía alcanza el valor requerido, pueden subir de nivel la Energía del Futuro y así desbloquear o mejorar habilidades.
Mantenimiento de Nivel
A las 00:00 de cada lunes, se deducirá una cierta cantidad de Energía del Futuro basada en tu nivel actual de Energía del Futuro. Si tu Energía del Futuro es menor a la energía requerida para mantener el nivel actual, el nivel de energía disminuirá.
Selección de Habilidades
El sistema de Energía del Futuro incluye tres habilidades: Cuidado del Oso, Desorden y Pistola Simio. Solo puedes activar una habilidad a la vez, y las habilidades no activadas no estarán disponibles para su uso.
Requisito de Desbloqueo
El total de Puntos de Potencia Aérea debe alcanzar 2,484,000.
Introducción de Habilidades
Habilidad |
Nivel |
Efecto de la Habilidad |
Cuidado del Oso |
1 |
Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 10% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s. |
2 |
Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 11% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s. |
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3 |
Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 12% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s. |
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4 |
Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 13% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s. |
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5 |
Lanzar la habilidad otorga el efecto Cuidado del Oso a ti y a tus compañeros por 6s. El 14% del daño recibido por los héroes afectados se acumula y almacena en el usuario. El usuario puede liberar todo el daño acumulado en cualquier momento, infligiendo daño a sí mismo y a enemigos dentro de 4 pasos (hasta 80,000 puntos de daño, no letal). Enfriamiento: 12s. |
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Desorden |
1 |
Al infligir y recibir daño, se obtiene un 3% y un 6% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s. |
2 |
Al infligir y recibir daño, se obtiene un 4% y un 8% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s. |
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3 |
Al infligir y recibir daño, se obtiene un 5% y un 10% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s. |
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4 |
Al infligir y recibir daño, se obtiene un 6% y un 12% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s. |
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5 |
Al infligir y recibir daño, se obtiene un 8% y un 15% de probabilidad, respectivamente, de aplicar el estado 'Desorden' al enemigo. Bajo este estado, al lanzar una habilidad (excluyendo habilidades que apuntan a un solo enemigo), la dirección de la habilidad será invertida (al revés y derecha-izquierda intercambiadas). Dura 3s. |
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Pistola Simio |
1 |
Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 25% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 15% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s. |
2 |
Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 30% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 20% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s. |
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3 |
Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 35% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 25% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s. |
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4 |
Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 40% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 30% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s. |
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5 |
Lánzala para entrar en un estado transformado, con una duración de 7s. Durante este estado, haz clic derecho para liberar Pistola Simio 3 veces. El estado termina justo después de las liberaciones, infligiendo daño en un área rectangular de 11*2. La 1ra liberación inflige el 50% del HP máximo del enemigo como daño; la 2da liberación, el 50% del HP máximo del enemigo como daño; y la 3ra liberación, el 50% del HP máximo del enemigo como daño. Al terminar, entras en un estado debilitado donde no se pueden usar habilidades activas durante 2s. |